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MC Toolkit / Mundo / Distribución de minerales

Distribución de minerales por altura

Las mejores alturas Y de cada mineral, tomadas de los datos reales de generación del mundo. Arrastra hasta tu profundidad de minado.

Arrastra el deslizador (o la línea resaltada) hacia arriba y hacia abajo en la sección transversal para cambiar tu profundidad.

Your depth

    Ore data — Overworld

    Ore Best Y Spawn range Veins / chunk Distribution Air-exposure deletion

    How ore distribution actually works

    Cada mena del juego se coloca mediante una o más curvas de "distribución" que describen la probabilidad de que una veta se genere en cada nivel Y. Una triangle distribution tiene un único nivel Y de pico donde los intentos de colocación son más frecuentes, luego disminuye en línea recta hacia ambos bordes de su rango de aparición hasta que llega a cero justo en el límite. Una uniform distribution es más plana: la probabilidad de que aparezca una veta es aproximadamente la misma en cada nivel Y dentro de su rango, luego cae a cero fuera de él. Varias menas (Carbón, hierro, oro, Diamante, Escombros ancestrales) son en realidad la suma de dos o más distribuciones superpuestas, por lo que su gráfico de frecuencia en el juego parece irregular en lugar de un solo triángulo limpio.

    "Vetas por chunk" es el número promedio de grupos de mena que el generador intenta colocar en cada columna de 16×16, antes de que se descarten los que se superponen con Piedra/terreno o los que están expuestos al aire. Es un recuento de intentos de generación, no una garantía — un chunk puede terminar con más o menos vetas que el promedio, y algunos intentos fallan por completo si caen en el aire, en líquido ya colocado, o fuera de Piedra sólida.

    Mining strategy per ore

    Diamond & redstone: ambos alcanzan su punto máximo en la parte inferior del mundo, por lo que una mina de ramificación tallada alrededor de Y -59 captura la mejor Densidad de cada uno a la vez sin excavación adicional.

    Iron: túnel alrededor de Y 16 para los pequeños depósitos comunes, pero mantente atento cerca de los picos de las montañas y los acantilados de las Tierras baldías por encima de Y 200 — los grandes grupos de vetas de hierro allí pueden producir más que una mina de ramificación normal por bloque recorrido.

    Gold: mina alrededor de Y -16 en casi todas partes, pero si ya estás explorando un bioma de Tierras baldías, el Oro aparece en cantidades útiles tan altas como Y 32-256 — no hay necesidad de cavar hasta allí.

    Copper & lapis: el cobre alcanza su punto máximo alrededor de Y 48 (útil ya que se superpone con la profundidad normal de exploración de cuevas), el lapislázuli alcanza su punto máximo en Y 0, justo donde comienza la Pizarra profunda.

    Emerald: omite la minería de ramificación por completo — solo aparece en biomas de tipo montañoso (Colinas ventiscosas), por lo que explorar la superficie de Piedra expuesta de montaña y los acantilados alrededor de Y 232 es mucho más eficiente que cavar para encontrarlo.

    General tip: evita minar a través de cuevas abiertas cuando busques Diamante u otras menas profundas. Las vetas que terminan expuestas a una bolsa de aire durante la generación tienen una posibilidad real de ser eliminadas por completo, por lo que una mina de ramificación sellada a través de Piedra sólida preserva más de la mena que el juego realmente colocó.

    FAQ

    ¿En qué nivel Y debo minar para encontrar Diamantes? Y -59 es el mejor estadísticamente — se encuentra justo en el pico de cada distribución de Diamante superpuesta, dando la mayor Densidad combinada de las aproximadamente 13 vetas por chunk que el juego coloca.

    ¿Realmente se elimina la mena expuesta? Sí. Las vetas de Diamante (y en menor medida otras menas profundas) que se generan tocando aire/cuevas abiertas tienen una probabilidad — aproximadamente del 50–100% dependiendo de cuán expuesta esté la veta — de ser eliminadas silenciosamente durante la generación del mundo, lo cual es parte de por qué la minería a cielo abierto a través de Piedra sellada encuentra más mena que la exploración de cavernas abiertas.

    ¿Por qué el Oro aparece mucho más alto en las Tierras baldías? Los biomas de Tierras baldías (mesa) tienen una distribución extra especial de Oro superpuesta a la normal, generando Oro desde Y 32 hasta Y 256. Es un bono específico del bioma, no un cambio en la capa normal de Oro de Y -16 en todas partes.

    ¿Es El Nether igual para cada mena? No — los Escombros ancestrales son un triángulo estrecho que alcanza su punto máximo en Y 16 superpuesto con una banda uniforme mucho más ancha, y son deliberadamente raros, mientras que la Mena de oro del Nether y el cuarzo son distribuciones uniformes amplias, planas y comunes en casi todo el rango vertical de El Nether.

    Las formas de distribución y los rangos Y reflejan la generación de mundo de Java Edition vainilla 1.18+ actual. Algunos valores (Oro específico de Tierras baldías, porcentajes exactos de exposición al aire) se aproximan a partir de datos comunitarios bien documentados, no de los archivos JSON literales de generación de mundo.

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