MC Toolkit / Construcción
Construcción
Planifica una construcción antes de colocar el primer bloque y convierte imágenes, paletas de color y planos en algo que puedas seguir en el juego.
Visor 3D de esquemas
Abre cualquier esquema en 3D en el navegador. Sponge, MCEdit, Litematica, bloque estructural y Bedrock, vista por capas, montaje bloque a bloque y materiales.
Generador de papercraft
Convierte cualquier skin de Minecraft en una plantilla de papercraft imprimible con líneas de plegado y pestañas de pegado. Todo en tu navegador.
Generador de adornos de armadura
Previsualiza cada combinación de patrón y material de adorno de armadura, con el comando /give listo para usar.
Constructor de encantamientos y adornos
Genera el JSON de encantamientos con componentes de efecto y el JSON de patrón y material de adorno, para paquetes de datos 1.21 en adelante.
Herramientas de modelo y componentes de objeto
Genera el JSON de custom_model_data para objetos retexturizados y el archivo de predicado de modelo para sobrescribir el objeto base.
Planificador de cohetes y vuelo con élitros
Diseña cohetes de fuegos artificiales con la fabricación real y calcula el alcance de vuelo con élitros usando impulsos de cohete.
Extractor de mapas a PNG
Convierte un archivo map.dat de Minecraft en una imagen PNG, leído directamente en tu navegador y sin subir nada.
Estudio de map art
Convierte cualquier imagen en map art de Minecraft, buscando el color de bloque vainilla más cercano para cada píxel.
Herramientas visuales y de diseño
Diseña estandartes, consulta cuadros y discos de música, genera fuentes y traduce al alfabeto de la mesa de encantamientos.
Guías recientes
Ver todas las guías →Dieciocho patrones de adorno, catorce lugares y solo uno que suelta un mob
Las Ruinas del Sendero dan cuatro de los dieciocho. Marea es el único patrón que no es botín. Y duplicar una plantilla se hace en una mesa de trabajo, no en una de herrería, con dos excepciones.
Un píxel de mapa es un byte, y dos de sus bits son brillo
61 colores base × 4 tonos = 244 colores de un array de 16 384 bytes. Solo uno de los cuatro tonos es el color real del bloque; los otros tres se oscurecen al 86 %, 71 % y 53 %.
Solo la cabeza es un cubo; todas las demás partes de Papercraft son tres rectángulos diferentes
Seis partes, 36 caras, 1632 píxeles cuadrados de skin en papel. Las seis caras de la cabeza son idénticas; las del cuerpo vienen en tres tamaños; los brazos y las piernas, en dos. Esto decide cómo se pliega cada plantilla.
Tamaños de los cuadros: 34 de 51 son cuadrados, y solo 5 son más altos que anchos
51 cuadros en 9 tamaños, que requieren 321 bloques de pared para colgarlos todos. Un espacio de 1 de ancho por 2 de alto encaja exactamente tres de ellos, y cinco cuadros no tienen ningún artista acreditado.
La extensión no indica el formato del esquema: 31 de 33 archivos .schematic eran de otro tipo
Cinco formatos, cuatro formas diferentes de empaquetar bloques, y .schematic es compartido por dos de ellos. Olfatear la raíz NBT es mejor que confiar en el nombre del archivo, con pruebas contadas.
Tres de pólvora no es tres veces uno de pólvora, es 1.67×
El impulso de un cohete es de 10 × (2 + duración de vuelo) tics, y ese +2 gratuito es la razón por la que triplicar la pólvora solo añade dos tercios más de distancia. La tabla completa, en bloques.
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Un conjunto de generadores, visores y conversores que funcionan en el navegador — todos gratis.