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MC Toolkit / Construcción

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Construcción

Planifica una construcción antes de colocar el primer bloque y convierte imágenes, paletas de color y planos en algo que puedas seguir en el juego.

13 herramientas 15 idiomas Java + Bedrock Sin registro

Visor 3D de esquemas

Abre cualquier esquema en 3D en el navegador. Sponge, MCEdit, Litematica, bloque estructural y Bedrock, vista por capas, montaje bloque a bloque y materiales.

Generador de papercraft

Convierte cualquier skin de Minecraft en una plantilla de papercraft imprimible con líneas de plegado y pestañas de pegado. Todo en tu navegador.

Build Shape Generators

Plan a sphere, cone, arch, roof or staircase block by block: layer-by-layer blueprints, exact block counts and a WorldEdit .schem export, all in your browser.

Generador de adornos de armadura

Previsualiza cada combinación de patrón y material de adorno de armadura, con el comando /give listo para usar.

Constructor de encantamientos y adornos

Genera el JSON de encantamientos con componentes de efecto y el JSON de patrón y material de adorno, para paquetes de datos 1.21 en adelante.

Herramientas de modelo y componentes de objeto

Genera el JSON de custom_model_data para objetos retexturizados y el archivo de predicado de modelo para sobrescribir el objeto base.

Planificador de cohetes y vuelo con élitros

Diseña cohetes de fuegos artificiales con la fabricación real y calcula el alcance de vuelo con élitros usando impulsos de cohete.

Extractor de mapas a PNG

Convierte un archivo map.dat de Minecraft en una imagen PNG, leído directamente en tu navegador y sin subir nada.

Estudio de map art

Convierte cualquier imagen en map art de Minecraft, buscando el color de bloque vainilla más cercano para cada píxel.

Herramientas visuales y de diseño

Diseña estandartes, consulta cuadros y discos de música, genera fuentes y traduce al alfabeto de la mesa de encantamientos.

Pixel Art & Block Palette

Turn an image into a block mosaic with a ready .mcfunction, and find the vanilla blocks closest to any colour. Matched in CIELAB against the real textures.

Material Calculator

Import a .litematic, .schem or structure file and get every block it needs, expanded into raw materials with real crafting yields, and track what you have gathered.

Schematic Converter

Convert a build between .litematic, .schem, Java structure .nbt and Bedrock .mcstructure — in this tab, with a layer preview and the material list.

Guías recientes

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Dieciocho patrones de adorno, catorce lugares y solo uno que suelta un mob

Las Ruinas del Sendero dan cuatro de los dieciocho. Marea es el único patrón que no es botín. Y duplicar una plantilla se hace en una mesa de trabajo, no en una de herrería, con dos excepciones.

2026-08-01Construcción y recursos

Un píxel de mapa es un byte, y dos de sus bits son brillo

61 colores base × 4 tonos = 244 colores de un array de 16 384 bytes. Solo uno de los cuatro tonos es el color real del bloque; los otros tres se oscurecen al 86 %, 71 % y 53 %.

2026-08-01Construcción y recursos

Solo la cabeza es un cubo; todas las demás partes de Papercraft son tres rectángulos diferentes

Seis partes, 36 caras, 1632 píxeles cuadrados de skin en papel. Las seis caras de la cabeza son idénticas; las del cuerpo vienen en tres tamaños; los brazos y las piernas, en dos. Esto decide cómo se pliega cada plantilla.

2026-08-01Construcción y recursos

Tamaños de los cuadros: 34 de 51 son cuadrados, y solo 5 son más altos que anchos

51 cuadros en 9 tamaños, que requieren 321 bloques de pared para colgarlos todos. Un espacio de 1 de ancho por 2 de alto encaja exactamente tres de ellos, y cinco cuadros no tienen ningún artista acreditado.

2026-08-01Construcción y recursos

La extensión no indica el formato del esquema: 31 de 33 archivos .schematic eran de otro tipo

Cinco formatos, cuatro formas diferentes de empaquetar bloques, y .schematic es compartido por dos de ellos. Olfatear la raíz NBT es mejor que confiar en el nombre del archivo, con pruebas contadas.

2026-08-01Comandos y datos

Tres de pólvora no es tres veces uno de pólvora, es 1.67×

El impulso de un cohete es de 10 × (2 + duración de vuelo) tics, y ese +2 gratuito es la razón por la que triplicar la pólvora solo añade dos tercios más de distancia. La tabla completa, en bloques.

2026-08-01Construcción y recursos

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