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Caja de herramientas de coordenadas
Escribe unas coordenadas y todas las conversiones se actualizan a la vez: chunk, región, Nether y la distancia y rumbo entre dos puntos.
Block coordinates
Chunk 16×16 blocks
Un chunk es la columna de bloques de 16×16 que el mundo genera y guarda como una unidad, desde la Piedra base hasta el límite de construcción.
Region file 32×32 chunks
Cada archivo de región agrupa una cuadrícula de 32×32 chunks en uno .mca en el disco — útil saberlo cuando solo quieres hacer una copia de seguridad o eliminar un área de un mundo.
Overworld and Nether 8:1 scale
Observa que la Z de ida y vuelta aterrizó en -1296, no en la original -1290 — esa pequeña deriva de bloques es normal, no un error. Consulta la explicación a continuación.
X y Z se dividen por 8 al entrar en el Nether y se multiplican por 8 al salir; Y nunca cambia en ninguna dirección. Construye el portal de destino tú mismo en el lugar convertido en lugar de confiar en la auto-generación — para ver el panorama completo del rango de búsqueda, consulta la Calculadora de Portal del Nether dedicada en este sitio.
Distancia y rumbo entre dos puntos
North-East, 1124.8 blocks across, up 46
Cómo las coordenadas de Minecraft se dividen en chunks y regiones
Cada bloque se encuentra dentro de una columna de 16×16 llamada chunk, y el juego direcciona los chunks de la misma manera que direcciona los bloques — dividiendo la coordenada del bloque por 16 y manteniendo solo la parte del número entero. Treinta y dos de esos chunks en cada dirección se agrupan en una región, guardada en el disco como un solo .mca archivo, por lo que una región cubre un cuadrado de 512×512 bloques. La altura nunca entra en esta matemática: un chunk es una columna vertical completa desde la parte inferior del mundo hasta el límite de construcción, por lo que Y es irrelevante para los cálculos de chunk y región — solo X y Z importan.
La parte complicada son las coordenadas negativas. Minecraft siempre redondea hacia la Infinidad negativa (una división "floor", equivalente al desplazamiento de bits que el juego usa internamente), no hacia cero como lo hace una división entera ingenua en la mayoría de los lenguajes de programación. El bloque Z = -1290 se divide con floor a chunk Z = -81, no -80, porque -1290 ÷ 16 = -80.625 y redondear hacia abajo eso va a -81. El desplazamiento dentro del chunk sigue la misma regla: siempre se reporta como un número positivo de 0-15, calculado como un módulo positivo en lugar de cualquier signo que daría un operador de resto simple.
Conversión entre el Mundo Superior y el Nether
El Nether está construido a una Escala de un octavo, por lo que un bloque de viaje en el Nether cubre ocho bloques en el Mundo Superior. Al entrar en el Nether, divide X y Z por 8 (división floor de nuevo, misma regla de redondeo negativo que los chunks); al salir, multiplica por 8. Y se copia sin cambios en ambas direcciones — la proporción solo se aplica al plano horizontal.
Debido a que entrar en el Nether aplica la división floor, se pierde algo de precisión, y multiplicar de nuevo no puede recuperarla. Por eso un viaje de ida y vuelta Mundo Superior → Nether → Mundo Superior puede aterrizar a un puñado de bloques de donde empezaste — esta es la deriva esperada de la división floor, no un error en las matemáticas. Para un enlace fiable entre dos portales, no confíes en la auto-generación: convierte tus coordenadas de destino previstas y construye el portal receptor a mano en ese lugar exacto. La herramienta Calculadora de Portal del Nether en este sitio cubre la visualización completa del rango de búsqueda si quieres ver exactamente cómo el juego encuentra (o no encuentra) un portal al que vincularse.
| Conversion | Formula | Example |
|---|---|---|
| Block to chunk | floor(block / 16) | -1290 → -81 |
| Block to region | floor(block / 512) | -1290 → -3 |
Las matemáticas de coordenadas negativas usan la división floor (redondea hacia la Infinidad negativa) en todo momento, coincidiendo con cómo el juego calcula realmente las coordenadas de chunk, región y Nether — nunca una simple truncación.
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