Comandos y datos — Guías
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Efectos de postprocesado y tablas de botín: las dos mitades de un mismo cofre
Los pesos de una tabla de botín deciden qué cae; el comando /posteffect decide cómo se siente. Ambos son números que puedes comprobar antes de escribir el datapack.
El mismo texto rojo se rompe en Java y en Bedrock
Un código de color que se muestra perfectamente en un plugin aparece como ampersands literales en el siguiente. El formato es la razón, no el plugin.
Una cabeza personalizada almacena una URL envuelta en JSON base64, no una imagen
El componente de perfil contiene base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. Por eso el aspecto de una cabeza se fija en el momento en que se creó, y por eso la base de datos puede tener decenas de miles de entradas.
Un nombre de usuario de Minecraft son 1–16 caracteres de exactamente tres cosas, y un UUID tiene dos grafías
Letras, dígitos, guion bajo. Sin guiones, sin puntos, sin espacios. Y un UUID se acepta con o sin sus guiones — por eso una búsqueda falla y la idéntica funciona.
Un predicado con una sola condición no tiene envoltorio, y eso es un cambio de forma real
Una condición es el objeto en sí. Dos o más se envuelven en all_of o any_of. Además, los ocho tipos de condición, y por qué invertir es un envoltorio en lugar de una bandera.
Un archivo de estructura .nbt almacena índices de paleta, no nombres de bloques — por eso es tan pequeño
Tres claves contienen una construcción entera: size, palette y blocks. Cada bloque es un número entero que apunta a la paleta, así que un volumen de piedra de 32³ cuesta una cadena y 32.768 entradas pequeñas —una posición y un índice cada una, nunca un nombre—.
El árbol de logros: 126 logros, y Historia no tiene ningún desafío
Aventura contiene 47 de los 126 y El End solo 9. 70 son callejones sin salida, la cadena más larga tiene 8 niveles de profundidad, y la pestaña Historia es la única con cero marcos de desafío.
Tipos de daño: cuáles 19 ignoran la armadura y por qué los escudos son la defensa más débil
La 26.3 incluye 51 tipos de daño. 19 atraviesan la armadura, 30 atraviesan los escudos, y la superposición no es lo que la gente supone: todos los tipos que superan la armadura también superan un escudo.
Conflictos de encantamientos: solo 21 de 43 entran en conflicto con algo, y seis hacen casi todo el trabajo
26.3 incluye 43 encantamientos. 22 no entran en conflicto con nada, el nivel 3 es el límite más común y la Maldición de desaparición se aplica a más objetos que cualquier otro encantamiento.
Las coordenadas negativas rompen el cálculo de chunks en dos sitios, no en uno
La división truncada coloca el bloque −1 en el chunk 0 en lugar del −1, y un % normal da un desplazamiento dentro del chunk de −1 en vez de 15. Ambos fallan, y ambos parecen correctos hasta que te alejas al oeste del spawn.