MC Toolkit

Comandos y datos — Guías

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Efectos de postprocesado y tablas de botín: las dos mitades de un mismo cofre

Los pesos de una tabla de botín deciden qué cae; el comando /posteffect decide cómo se siente. Ambos son números que puedes comprobar antes de escribir el datapack.

2026-09-17Comandos y datos

El mismo texto rojo se rompe en Java y en Bedrock

Un código de color que se muestra perfectamente en un plugin aparece como ampersands literales en el siguiente. El formato es la razón, no el plugin.

2026-09-17Comandos y datos

Una cabeza personalizada almacena una URL envuelta en JSON base64, no una imagen

El componente de perfil contiene base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. Por eso el aspecto de una cabeza se fija en el momento en que se creó, y por eso la base de datos puede tener decenas de miles de entradas.

2026-08-01Comandos y datos

Un nombre de usuario de Minecraft son 1–16 caracteres de exactamente tres cosas, y un UUID tiene dos grafías

Letras, dígitos, guion bajo. Sin guiones, sin puntos, sin espacios. Y un UUID se acepta con o sin sus guiones — por eso una búsqueda falla y la idéntica funciona.

2026-08-01Comandos y datos

Un predicado con una sola condición no tiene envoltorio, y eso es un cambio de forma real

Una condición es el objeto en sí. Dos o más se envuelven en all_of o any_of. Además, los ocho tipos de condición, y por qué invertir es un envoltorio en lugar de una bandera.

2026-08-01Comandos y datos

Un archivo de estructura .nbt almacena índices de paleta, no nombres de bloques — por eso es tan pequeño

Tres claves contienen una construcción entera: size, palette y blocks. Cada bloque es un número entero que apunta a la paleta, así que un volumen de piedra de 32³ cuesta una cadena y 32.768 entradas pequeñas —una posición y un índice cada una, nunca un nombre—.

2026-08-01Comandos y datos

El árbol de logros: 126 logros, y Historia no tiene ningún desafío

Aventura contiene 47 de los 126 y El End solo 9. 70 son callejones sin salida, la cadena más larga tiene 8 niveles de profundidad, y la pestaña Historia es la única con cero marcos de desafío.

2026-08-01Comandos y datos

Tipos de daño: cuáles 19 ignoran la armadura y por qué los escudos son la defensa más débil

La 26.3 incluye 51 tipos de daño. 19 atraviesan la armadura, 30 atraviesan los escudos, y la superposición no es lo que la gente supone: todos los tipos que superan la armadura también superan un escudo.

2026-08-01Comandos y datos

Conflictos de encantamientos: solo 21 de 43 entran en conflicto con algo, y seis hacen casi todo el trabajo

26.3 incluye 43 encantamientos. 22 no entran en conflicto con nada, el nivel 3 es el límite más común y la Maldición de desaparición se aplica a más objetos que cualquier otro encantamiento.

2026-08-01Comandos y datos

Las coordenadas negativas rompen el cálculo de chunks en dos sitios, no en uno

La división truncada coloca el bloque −1 en el chunk 0 en lugar del −1, y un % normal da un desplazamiento dentro del chunk de −1 en vez de 15. Ambos fallan, y ambos parecen correctos hasta que te alejas al oeste del spawn.

2026-08-01Comandos y datos