MC Toolkit

Guías de Minecraft — página 8

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Encantamientos personalizados sin mods: el formato de encantamiento basado en datos

Los encantamientos se convirtieron en JSON de datapack, por lo que uno personalizado no necesita ningún mod. Aquí se muestra la estructura del archivo, los componentes de efecto que realmente hacen algo y cómo hacerlo obtenible.

2026-07-02Comandos y datos

/particle: qué significan realmente delta y speed, y el truco de count=0

Los cuatro números después de la posición no son una dirección. Aquí te explicamos qué hacen delta y speed, por qué count=0 se comporta de forma completamente diferente y cómo apuntar una partícula.

2026-07-01Comandos y datos

Cabezas de jugador por nombre de usuario: cómo funciona el componente de perfil y por qué las cabezas aparecen en blanco

Una cabeza almacena una instantánea de la skin, no un enlace en vivo. Aquí te explicamos el componente de perfil, por qué una cabeza antigua muestra la skin incorrecta y cómo encaja la búsqueda por UUID.

2026-06-30Comandos y datos

Recetas personalizadas: con forma, sin forma y usando etiquetas en lugar de listar cada madera

Una receta con forma que no se craftea suele tener la clave incorrecta o el patrón mal rellenado. Aquí tienes el JSON, el truco de las etiquetas que reduce ocho recetas a una, y cómo probarlas.

2026-06-29Comandos y datos

Los biomas ahora son 3D: por qué el bioma bajo tus pies no es el de la superficie

Los biomas de cuevas se generan independientemente de la superficie, lo que cambia la aparición de criaturas, el color del agua y la ubicación de las estructuras. Esto es lo que significa en la práctica.

2026-06-28Construcción y recursos

Marcadores: los criterios que registran cosas automáticamente y las ranuras de visualización

La mayoría de los tutoriales de marcadores solo usan "dummy". Los criterios incorporados registran muertes, bloques minados y estadísticas personalizadas sin necesidad de comandos. Aquí te mostramos cómo funcionan.

2026-06-27Comandos y datos

Matemáticas de la armadura: por qué 20 puntos de armadura no son una reducción del 80 %

La fórmula de la armadura incluye la dureza y la penetración de armadura del ataque. Aquí tienes la ecuación real, lo que añade Protección y dónde se encuentran los límites máximos.

2026-06-26Construcción y recursos

Reemplazar sonidos con un paquete de recursos: sounds.json y el requisito .ogg

Minecraft solo reproduce Ogg Vorbis, y un evento de sonido no es un archivo. Aquí está el archivo de mapeo, cómo añadir un sonido en lugar de reemplazar uno, y por qué el tuyo está en silencio.

2026-06-25Construcción y recursos

Niveles de XP y experiencia total: las tres fórmulas y el coste de morir

Los niveles no son lineales: el nivel 30 son 1395 XP, pero el nivel 60 son 6720. Aquí tienes las fórmulas por tramos, lo que conservas al morir y el nivel más barato para encantar.

2026-06-24Construcción y recursos

IDs de bloques, ítems y entidades: espacios de nombres, estados de bloque y las diferencias

Un ID no siempre es el nombre del ítem, y el ID de un bloque no es el mismo que el ID de su ítem. Las reglas de nomenclatura, los cambios de nombre que rompen comandos antiguos y dónde encajan los estados.

2026-06-23Comandos y datos

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