MC Toolkit

Guías de Minecraft — página 8

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Fuerza de señal del comparador desde contenedores: la fórmula y la trampa del tamaño de pila

Un cofre con un objeto emite señal 1, pero un cofre con sesenta y tres también. La fórmula explica por qué, y por qué las cajas de shulker y los cubos rompen todos tus cálculos.

2026-07-16Construcción y recursos

server.properties: los ajustes que cambian el rendimiento y los que no hacen nada

view-distance y simulation-distance no son la misma palanca, y una de ellas es donde se va tu TPS. Lo que realmente cuesta cada ajuste, con valores sensatos.

2026-07-15Servidores y rendimiento

/summon con NBT: equipo, atributos y las etiquetas que hacen que un mob se comporte

Invocar un mob es una sola palabra. Hacer que conserve su equipo, no desaparezca, no se queme y no se aleje requiere seis etiquetas específicas. Esto es lo que hace cada una.

2026-07-14Comandos y datos

/attribute: valor base frente a modificadores, y por qué el tuyo se sigue reiniciando

Establecer un valor base es permanente y establecer un modificador no lo es, a menos que elijas la operación equivocada. Las tres operaciones, el orden de apilamiento y la trampa de la ranura.

2026-07-13Comandos y datos

Tablas de botín: pools, tiradas y la diferencia entre entradas y funciones

Una tabla de botín que no suelta nada normalmente tiene los pesos o las condiciones en el nivel equivocado. Esto es lo que controla cada nivel de anidamiento, y las funciones que conviene conocer.

2026-07-12Comandos y datos

Datos de modelo personalizados: dar a un objeto muchos modelos sin reemplazar nada

El sistema de modelos de objeto sustituyó al antiguo predicado CustomModelData. Aquí tienes la estructura de carpetas, el JSON que asigna valores a modelos y por qué tu textura aparece como un cubo morado.

2026-07-11Construcción y recursos

Leer level.dat: estado hardcore, punto de aparición y qué puedes arreglar realmente

Una muerte en hardcore es un solo booleano en level.dat. Esto es lo que contiene el archivo, cómo se ve una partida corrupta y los límites honestos de lo que la inspección puede recuperar.

2026-07-10Solución de problemas

Convertir .mrpack a un zip de modpack normal — y por qué fallan los extractores

Un .mrpack es un manifiesto, no un archivo de mods. Al descomprimirlo obtienes un archivo JSON y ningún jar. Esto es lo que hay realmente dentro y lo que tiene que hacer un conversor.

2026-07-09Solución de problemas

pack.mcmeta: números de pack_format y la advertencia de "incompatible"

Un solo campo mal escrito hace que Minecraft te marque el paquete en gris. Esta es la estructura que exige la versión 26.x, cómo abarcar versiones antiguas y nuevas en un mismo archivo, y dónde debe ubicarse.

2026-07-08Solución de problemas

Encontrar una fortaleza con dos lanzamientos de Ojo de Ender

La triangulación funciona con dos lanzamientos, no con seis ojos de conjeturas. Aquí está la técnica, los dos errores que la hacen fallar y las matemáticas de coordenadas que hay detrás.

2026-07-07Construcción y recursos