Frascos ominosos y Mal presagio I–V: qué cambia realmente cada nivel
Mal presagio ya no inicia invasiones por sí solo. Esto es lo que hacen los cinco niveles del Frasco ominoso en las cámaras de desafío y las invasiones, y el comando give para cada uno.
Mal presagio solía ser algo que se contraía por accidente: matar a un capitán de invasión y luego caminar hacia una aldea. Desde la 1.21 es un objeto —el Frasco ominoso— y el efecto que aplica funciona distinto al de antes.
Mal presagio ya no desencadena una invasión por sí solo
Este es el cambio que sorprende a los jugadores que regresan. Beber un Frasco ominoso te da Mal presagio, pero entrar a una aldea con él no hace nada por sí solo. En cambio, el efecto se convierte:
- Entra a una aldea → Mal presagio se consume y se convierte en Presagio de invasión, que inicia la invasión tras un breve retraso.
- Un generador de desafío te detecta → Mal presagio se consume y se convierte en Presagio de desafío, y cada generador de desafío que te detecte mientras lo llevas se vuelve ominoso.
Así que el mismo frasco ahora alimenta dos contenidos completamente distintos según dónde lo bebas.
Qué hace cada uno de los cinco niveles
| Nivel | Invasión | Cámara de desafío |
|---|---|---|
| I | 3 / 5 / 7 oleadas en Fácil / Normal / Difícil | Presagio de desafío durante 15 minutos |
| II | +1 oleada extra, 10% de los invasores encantados | Presagio de desafío durante 30 minutos |
| III | +1 oleada extra, 25% encantados | 45 minutos |
| IV | +1 oleada extra, 50% encantados | 60 minutos |
| V | +1 oleada extra, 75% encantados — lo más difícil posible | 75 minutos |
En las invasiones, el nivel no es un número de oleadas: cualquier nivel superior a I añade una única oleada extra, y cada nivel a partir de ahí aumenta las probabilidades de que los invasores aparezcan encantados. En las cámaras de desafío, el nivel no se acumula como la gente espera: solo alarga el Presagio de desafío, 15 minutos por nivel. Los generadores y la tabla de botín del Arca ominosa son iguales sin importar el nivel. El nivel V vale la pena para farmear invasiones, por las probabilidades de encantamiento y por Héroe de la aldea V; para el botín del Arca, el nivel I es suficiente.
Cómo conseguirlos
Los Frascos ominosos sueltan los capitanes de invasión —el saqueador con el estandarte en la cabeza— y el nivel del frasco es aleatorio, de I a V. También aparecen en el botín de las Arcas de las cámaras de desafío: niveles I–II en las Arcas normales, III–V en las ominosas.
Para pruebas o para un mapa, el comando give toma el nivel como componente:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
El amplificador está indexado desde cero: 0 es Mal presagio I y 4 es Mal presagio V. Ese desfase por uno es el error más común con este objeto.
Dos trampas
- La leche lo elimina. Beber leche quita Mal presagio antes de que pueda convertirse, que es la forma fácil de cancelar una invasión accidental.
- Presagio de invasión tiene temporizador. Una vez convertido, tienes una ventana corta antes de que aparezca la invasión; salir de la aldea no la cancela.
Arma el comando para cualquier nivel, con un nombre personalizado si quieres etiquetarlo en un mapa, en el Give Item Command Builder: se encarga del amplificador indexado desde cero para que no tengas que recordarlo.