Frascos ominosos y Mal presagio I-V: qué cambia cada nivel
El Mal presagio ya no inicia invasiones por sí solo. Aquí te explicamos qué hacen los cinco niveles de Frasco ominoso en las cámaras de desafío y las invasiones, y el comando para obtener cada uno.
El Mal presagio solía ser algo que se obtenía por accidente, al matar a un capitán de invasión y luego entrar en una aldea. Desde la versión 1.21, es un objeto —el Frasco ominoso— y el efecto que aplica funciona de manera diferente al anterior.
El Mal presagio ya no activa una invasión por sí solo
Este es el cambio que sorprende a los jugadores que regresan. Beber un Frasco ominoso te da Mal presagio, pero entrar en una aldea con él no hace nada por sí solo. En cambio, el efecto se convierte:
- Entrar en una aldea → El Mal presagio se consume y se convierte en Presagio de invasión, que inicia la invasión después de un breve retraso.
- Activar un generador de desafío → El Mal presagio se consume y se convierte en Presagio de desafío, que convierte los generadores de desafío cercanos en ominosos.
Así, la misma botella ahora alimenta dos tipos de contenido completamente diferentes, dependiendo de dónde la bebas.
Qué hacen los cinco niveles
| Nivel | Invasión | Cámara de desafío |
|---|---|---|
| I | Recuento base de oleadas | Generadores de desafío ominosos, recompensa base |
| II | +1 oleada | Mayor número de mobs por generador |
| III | +2 oleadas | |
| IV | +3 oleadas | |
| V | +4 oleadas, la más difícil posible | Mejores probabilidades de botín en arcas ominosas |
Para las invasiones, el nivel se traduce directamente en el número de oleadas. Para las cámaras de desafío, el nivel no se acumula como la gente espera: aumenta la dificultad del generador ominoso, pero la tabla de botín del Arca ominosa es la misma, independientemente del nivel. El nivel V vale la pena para la agricultura de invasiones; para el botín de arcas, el nivel I es suficiente.
Cómo obtenerlos
Los Frascos ominosos caen de los capitanes de invasión —el saqueador con el estandarte en la cabeza— y el nivel del frasco escala con el número de invasiones que ya hayas ganado. También aparecen en el botín de arcas ominosas.
Para pruebas o un mapa, el comando give acepta el nivel como un componente:
/give @p ominous_bottle[ominous_bottle_amplifier=4]
El amplificador es de base cero: 0 es Mal presagio I y 4 es Mal presagio V. Ese error de "uno menos" es el error más común con este objeto.
Dos trampas
- La leche lo elimina. Beber leche elimina el Mal presagio antes de que pueda convertirse, lo cual es la forma fácil de cancelar una invasión accidental.
- El Presagio de invasión tiene un temporizador. Una vez convertido, tienes un breve lapso antes de que aparezca la invasión; salir de la aldea no la cancela.
Crea el comando para cualquier nivel, con un nombre personalizado si quieres etiquetarlo en un mapa, en el Generador de comandos de objetos —este maneja el amplificador de base cero para que no tengas que recordarlo.