MC Toolkit / Skins
Skins
Edita, previsualiza y empaqueta skins y capas en tres dimensiones, y luego lúcelas en Java o Bedrock.
Editor de skins 3D
Pinta una skin directamente sobre el modelo 3D. Java 64×64 y Bedrock 128×128, capas, simetría, deshacer, capas y vista de animación.
Visor 3D de adornos de armadura
Pon cualquier adorno de armadura sobre un jugador en 3D y gíralo. Patrones y materiales, las cuatro piezas, tintes, criaturas y animaciones, con el comando /give.
Creador de avatares
Convierte una skin en foto de perfil. Nueve estilos, desde una cara en píxeles hasta un render 3D, con fondos, bordes y PNG de hasta 1024px.
Creador de capas
Pinta una textura de capa de 64×32 píxel a píxel y mírala moverse sobre el jugador en 3D, como capa o desplegada en élitros.
Galería de capas
Todas las capas oficiales de Minecraft, de la MINECON 2011 a Minecraft Dungeons II: míralas en 3D, lee cómo se entregó cada una, descarga el PNG o personalízala.
Creador de packs de capas
Empareja tus skins con capas propias en un .mcpack de Bedrock. Añade skins y capas de 64×32, emparéjalas y descarga el pack.
Creador de packs de skins
Agrupa las skins que quieras en un solo .mcpack para Minecraft Bedrock. Sube PNG o pega nombres de usuario. Detecta slim y clásico solo.
Visor de skins
Mira la skin de cualquier jugador en 3D. Escribe un nombre o sube un PNG, añade capa o élitros, cambia la pose y guarda el render.
Creadores de logros e insignias
Crea un aviso de progreso al estilo de Minecraft o una insignia de rango de servidor en PNG transparente, al tamaño de píxel del propio juego, en tu navegador.
Guías recientes
Ver todas las guías →How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent
Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.
El brindis de logro de El End es el que nunca se dispara
Los brindis de logros se dibujan al tamaño de píxel propio del juego, y el logro de El End es el que más capturas recibe y peor se reproduce.
Una textura de capa tiene 2.048 píxeles y la capa solo usa 372 de ellos
El archivo es de 64×32, la capa vive en una esquina de 22×17, los élitros en el bloque de al lado, y la cara que la gente realmente ve son 160 píxeles: menos del 8% de la imagen. Además, el desplazamiento de un píxel que sorprende a todo el mundo.
Un conjunto de armadura decorada tiene 1570 millones de apariencias posibles, por eso existe el botón de bloqueo
199 estados por ranura a la cuarta potencia. Volver a generar las cuatro a la vez nunca convergerá en un aspecto; bloquear las piezas que te gustan convierte un espacio inabarcable en uno manejable.
Un nombre de usuario de Minecraft son 1–16 caracteres de exactamente tres cosas, y un UUID tiene dos grafías
Letras, dígitos, guion bajo. Sin guiones, sin puntos, sin espacios. Y un UUID se acepta con o sin sus guiones — por eso una búsqueda falla y la idéntica funciona.
Un paquete de skins de Bedrock son cuatro archivos, y dos de sus fallos son silenciosos
Dos UUID que deben ser distintos, un archivo lang que no es opcional y claves de skin que eliminan la puntuación: así, 'My Skin!' y 'My Skin?' se convierten en una sola skin sin ningún error.