MC Toolkit / Skins
Skins
Edita, previsualiza y empaqueta skins y capas en tres dimensiones, y luego lúcelas en Java o Bedrock.
Editor de skins 3D
Pinta una skin directamente sobre el modelo 3D. Java 64×64 y Bedrock 128×128, capas, simetría, deshacer, capas y vista de animación.
Visor 3D de adornos de armadura
Pon cualquier adorno de armadura sobre un jugador en 3D y gíralo. Patrones y materiales, las cuatro piezas, tintes, criaturas y animaciones, con el comando /give.
Creador de avatares
Convierte una skin en foto de perfil. Nueve estilos, desde una cara en píxeles hasta un render 3D, con fondos, bordes y PNG de hasta 1024px.
Creador de capas
Pinta una textura de capa de 64×32 píxel a píxel y mírala moverse sobre el jugador en 3D, como capa o desplegada en élitros.
Creador de packs de capas
Empareja tus skins con capas propias en un .mcpack de Bedrock. Añade skins y capas de 64×32, emparéjalas y descarga el pack.
Creador de packs de skins
Agrupa las skins que quieras en un solo .mcpack para Minecraft Bedrock. Sube PNG o pega nombres de usuario. Detecta slim y clásico solo.
Visor de skins
Mira la skin de cualquier jugador en 3D. Escribe un nombre o sube un PNG, añade capa o élitros, cambia la pose y guarda el render.
Guías recientes
Ver todas las guías →Una textura de capa tiene 2048 píxeles, pero solo 372 se dibujan
El archivo es de 64x32, la capa ocupa una esquina de 22x17, y la parte que la gente realmente ve es de 160 píxeles, menos del 8% de la imagen. Además, el desplazamiento de un píxel que confunde a todos.
Un conjunto de armadura decorada tiene 1570 millones de apariencias posibles, por eso existe el botón de bloqueo
199 estados por ranura a la cuarta potencia. Volver a generar las cuatro a la vez nunca convergerá en un aspecto; bloquear las piezas que te gustan convierte un espacio inabarcable en uno manejable.
Un nombre de usuario de Minecraft tiene entre 1 y 16 caracteres de exactamente tres tipos, y un UUID tiene dos formas de escribirse
Letras, dígitos, guion bajo. Sin guiones, sin puntos, sin espacios. Y un UUID se acepta con o sin sus guiones, por eso una búsqueda falla y la idéntica funciona.
Un paquete de skins de Bedrock son cuatro archivos, y dos de sus modos de fallo son silenciosos
Dos UUID que deben ser diferentes, un archivo de idioma que no es opcional, y claves de skin que eliminan la puntuación — así que '¡Mi Skin!' y '¿Mi Skin?' se convierten en una sola skin sin error.
Piedra base no tiene un paquete de capas independiente: una capa solo se envía adjunta a una skin
No existe un formato .mcpack solo para capas. Cada capa debe emparejarse con una entrada de skin que la nombre, por lo que un paquete de capas es en realidad un paquete de skins con un PNG adicional por entrada.
Delgado o clásico se decide por 24 píxeles, y puedes ver exactamente cuáles son
Una skin es delgada si menos de 6 de los 24 píxeles en (46,20)–(47,31) son opacos. Además, el mapa UV completo, por qué las skins heredadas de 64×32 se reflejan, y por qué las de Piedra base de 128×128 nunca se cargarán en Java.
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