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Skins

Edita, previsualiza y empaqueta skins y capas en tres dimensiones, y luego lúcelas en Java o Bedrock.

9 herramientas 15 idiomas Java + Bedrock Sin registro

Editor de skins 3D

Pinta una skin directamente sobre el modelo 3D. Java 64×64 y Bedrock 128×128, capas, simetría, deshacer, capas y vista de animación.

Visor 3D de adornos de armadura

Pon cualquier adorno de armadura sobre un jugador en 3D y gíralo. Patrones y materiales, las cuatro piezas, tintes, criaturas y animaciones, con el comando /give.

Creador de avatares

Convierte una skin en foto de perfil. Nueve estilos, desde una cara en píxeles hasta un render 3D, con fondos, bordes y PNG de hasta 1024px.

Creador de capas

Pinta una textura de capa de 64×32 píxel a píxel y mírala moverse sobre el jugador en 3D, como capa o desplegada en élitros.

Galería de capas

Todas las capas oficiales de Minecraft, de la MINECON 2011 a Minecraft Dungeons II: míralas en 3D, lee cómo se entregó cada una, descarga el PNG o personalízala.

Creador de packs de capas

Empareja tus skins con capas propias en un .mcpack de Bedrock. Añade skins y capas de 64×32, emparéjalas y descarga el pack.

Creador de packs de skins

Agrupa las skins que quieras en un solo .mcpack para Minecraft Bedrock. Sube PNG o pega nombres de usuario. Detecta slim y clásico solo.

Visor de skins

Mira la skin de cualquier jugador en 3D. Escribe un nombre o sube un PNG, añade capa o élitros, cambia la pose y guarda el render.

Creadores de logros e insignias

Crea un aviso de progreso al estilo de Minecraft o una insignia de rango de servidor en PNG transparente, al tamaño de píxel del propio juego, en tu navegador.

Guías recientes

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How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent

Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.

2026-09-23Tutoriales

El brindis de logro de El End es el que nunca se dispara

Los brindis de logros se dibujan al tamaño de píxel propio del juego, y el logro de El End es el que más capturas recibe y peor se reproduce.

2026-09-17Construcción y recursos

Una textura de capa tiene 2.048 píxeles y la capa solo usa 372 de ellos

El archivo es de 64×32, la capa vive en una esquina de 22×17, los élitros en el bloque de al lado, y la cara que la gente realmente ve son 160 píxeles: menos del 8% de la imagen. Además, el desplazamiento de un píxel que sorprende a todo el mundo.

2026-08-01Construcción y recursos

Un conjunto de armadura decorada tiene 1570 millones de apariencias posibles, por eso existe el botón de bloqueo

199 estados por ranura a la cuarta potencia. Volver a generar las cuatro a la vez nunca convergerá en un aspecto; bloquear las piezas que te gustan convierte un espacio inabarcable en uno manejable.

2026-08-01Construcción y recursos

Un nombre de usuario de Minecraft son 1–16 caracteres de exactamente tres cosas, y un UUID tiene dos grafías

Letras, dígitos, guion bajo. Sin guiones, sin puntos, sin espacios. Y un UUID se acepta con o sin sus guiones — por eso una búsqueda falla y la idéntica funciona.

2026-08-01Comandos y datos

Un paquete de skins de Bedrock son cuatro archivos, y dos de sus fallos son silenciosos

Dos UUID que deben ser distintos, un archivo lang que no es opcional y claves de skin que eliminan la puntuación: así, 'My Skin!' y 'My Skin?' se convierten en una sola skin sin ningún error.

2026-08-01Construcción y recursos

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