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Guías de Minecraft — página 10

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Matemáticas de la armadura: por qué 20 puntos de armadura no son una reducción del 80 %

La fórmula de la armadura incluye la dureza y la penetración de armadura del ataque. Aquí tienes la ecuación real, lo que añade Protección y dónde se encuentran los límites máximos.

2026-06-26Construcción y recursos

Reemplazar sonidos con un paquete de recursos: sounds.json y el requisito .ogg

Minecraft solo reproduce Ogg Vorbis, y un evento de sonido no es un archivo. Aquí está el archivo de mapeo, cómo añadir un sonido en lugar de reemplazar uno, y por qué el tuyo está en silencio.

2026-06-25Construcción y recursos

Niveles de XP y experiencia total: las tres fórmulas y el coste de morir

Los niveles no son lineales: el nivel 30 son 1395 XP, pero el nivel 60 son 6720. Aquí tienes las fórmulas por tramos, lo que conservas al morir y el nivel más barato para encantar.

2026-06-24Construcción y recursos

IDs de bloques, ítems y entidades: espacios de nombres, estados de bloque y las diferencias

Un ID no siempre es el nombre del ítem, y el ID de un bloque no es el mismo que el ID de su ítem. Las reglas de nomenclatura, los cambios de nombre que rompen comandos antiguos y dónde encajan los estados.

2026-06-23Comandos y datos

Ocultar y redimensionar elementos de la interfaz (HUD) con un paquete de recursos

La barra de acceso rápido, la mira y la barra de experiencia residen en un solo atlas de texturas. Aquí te explicamos cómo hacer que partes de ella sean invisibles, qué no se puede mover y el truco de la fuente para texto personalizado en la interfaz.

2026-06-22Construcción y recursos

Códigos de color y formato: códigos §, hexadecimal y dónde funciona cada uno

Los códigos de signo de sección aún funcionan en algunos lugares y se ignoran en otros. Aquí está la tabla completa, la sintaxis hexadecimal que los reemplazó y qué contextos aceptan qué.

2026-06-21Comandos y datos

Arte con mapas: por qué tu imagen se ve mal y el truco de los 3 tonos que lo soluciona

Los mapas tienen 61 colores base, no 16 millones, pero cada uno tiene cuatro tonos definidos por la altura del bloque. El escalonado triplica tu paleta y es la razón por la que el buen arte con mapas nunca es plano.

2026-06-20Construcción y recursos

Barras de jefe y títulos: estado persistente, tiempos y la división valor/máximo

Una barra de jefe sobrevive a los reinicios, un título no. Aquí te explicamos el patrón de crear y luego modificar, los tiempos de desvanecimiento que la gente configura al revés y cómo manejar una barra de progreso.

2026-06-19Comandos y datos

Cuadros y discos de música personalizados sin reemplazar los originales

Ambos se convirtieron en registros de datapacks, por lo que puedes añadir nuevos en lugar de sobrescribir los predeterminados. Aquí tienes los dos archivos que necesita cada uno y la regla de tamaño que deben seguir los cuadros.

2026-06-18Construcción y recursos

Pantallas de diálogo: creando menús reales sin mods

Los diálogos de los datapacks te ofrecen una ventana adecuada con entradas y botones. Aquí tienes la estructura JSON, cómo un botón ejecuta un comando y cómo se compara con el truco del menú de libro.

2026-06-17Comandos y datos

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