Guías de Minecraft — página 10
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Matemáticas de la armadura: por qué 20 puntos de armadura no es una reducción del 80%
La fórmula de la armadura incluye la dureza y la perforación de armadura del ataque. Aquí está la ecuación real, lo que añade Protección por encima y dónde se encuentran los límites máximos.
Reemplazar sonidos con un paquete de recursos: sounds.json y el requisito de .ogg
Minecraft solo reproduce Ogg Vorbis, y un evento de sonido no es un archivo. Aquí está el archivo de asignación, cómo añadir un sonido en lugar de reemplazarlo, y por qué el tuyo queda en silencio.
Niveles de experiencia y experiencia total: las tres fórmulas y lo que cuesta morir
Los niveles no son lineales: el nivel 30 son 1395 XP, pero el nivel 60 son 8670. Aquí tienes las fórmulas por tramos, lo que conservas al morir y el nivel más barato para encantar.
ID de bloques, objetos y entidades: espacios de nombres, estados de bloque y los que cambian
Un ID no siempre coincide con el nombre del objeto, y el ID de un bloque no es lo mismo que el ID de su objeto. Las reglas de nomenclatura, los renombrados que rompen comandos antiguos y dónde encajan los estados.
Ocultar y redimensionar elementos del HUD con un paquete de recursos
La barra rápida, la mira y la barra de experiencia viven en un mismo atlas de texturas. Aquí te explicamos cómo hacer invisible parte de él, qué no se puede mover y el truco de fuentes para texto personalizado en el HUD.
Códigos de color y formato: códigos §, hexadecimal y dónde sigue funcionando cada uno
Los códigos con signo de sección siguen funcionando en algunos sitios y se ignoran en otros. Aquí tienes la tabla completa, la sintaxis hexadecimal que los sustituyó y qué acepta cada contexto.
Arte de mapas: por qué tu imagen se ve mal y el truco de los 3 tonos que lo soluciona
Los mapas tienen 61 colores base, no 16 millones, pero cada uno tiene cuatro tonos según la altura del bloque. El escalonado triplica tu paleta y es la razón por la que el buen arte de mapas nunca es plano.
Barras de jefe y títulos: estado persistente, tiempos y la división valor/máximo
Una barra de jefe sobrevive a los reinicios, un título no. Aquí te explicamos el patrón de crear y luego modificar, los tiempos de desvanecimiento que la gente configura al revés y cómo manejar una barra de progreso.
Cuadros y discos de música personalizados sin reemplazar los originales
Ambos pasaron a ser registros de datapack, así que puedes añadir nuevos en lugar de sobrescribir los de vanilla. Aquí tienes los dos archivos que necesita cada uno y la regla de proporciones que deben seguir los cuadros.
Pantallas de diálogo: cómo crear menús reales sin un mod
Los diálogos de datapack te ofrecen una ventana de verdad con campos de entrada y botones. Aquí tienes la estructura JSON, cómo un botón ejecuta un comando y en qué se diferencia del truco del menú con libro.