Construcción y recursos — Guías
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Un litematic oculta su coste real hasta que expandes las recetas
Un esquemático enumera bloques, no materiales. Nueve bloques de tablones no son nueve troncos, y la diferencia entre ambos es donde fracasan la mayoría de los planes de recolección.
Una caja de shulker contiene exactamente la mitad de un cofre doble
En una caja de shulker caben veintisiete pilas, así que un cofre doble lleno equivale exactamente a dos de ellas, y la sincronización de redstone tiene una trampa equivalente.
Una esfera cuesta muchos más bloques de lo que parece
Una esfera de once bloques de diámetro es un cascarón hueco de unos cientos de bloques, pero una sólida ocupa varios cientos más, y la diferencia no deja de crecer.
Igualar un color a un bloque de Minecraft es más difícil de lo que parece
Dos bloques pueden verse idénticos en RGB y completamente distintos en una pared, porque el juego sombrea cada cara que renderiza.
Los cuadros se emparejan por forma, no por el tamaño que elijas
La mayoría de los paquetes de cuadros personalizados fallan porque la relación de aspecto de la obra no coincide con ninguna ranura. Así funciona realmente el emparejamiento.
La esponja y el bloque estructural no son el mismo archivo
Un .schem, un .litematic y un .mcstructure de Bedrock parecen intercambiables hasta que conviertes uno y descubres que cada cofre, entidad y estado de bloque ha desaparecido.
La textura de armadura que reemplazas no es la que crees
La armadura está dividida en capas y por material, así que pintar el archivo equivocado deja tu paquete intacto en el juego.
El brindis de logro de El End es el que nunca se dispara
Los brindis de logros se dibujan al tamaño de píxel propio del juego, y el logro de El End es el que más capturas recibe y peor se reproduce.
El recoloreado de la GUI que sobrevive a cada bisel: brillo, no relleno plano
Pintar un color plano sobre el inventario de Minecraft elimina todas las sombras y luces. El GUI Colorizer las conserva al impulsar el degradado desde el brillo.
Una textura de capa tiene 2.048 píxeles y la capa solo usa 372 de ellos
El archivo es de 64×32, la capa vive en una esquina de 22×17, los élitros en el bloque de al lado, y la cara que la gente realmente ve son 160 píxeles: menos del 8% de la imagen. Además, el desplazamiento de un píxel que sorprende a todo el mundo.