MC Toolkit

Construcción y recursos — Guías

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Un litematic oculta su coste real hasta que expandes las recetas

Un esquemático enumera bloques, no materiales. Nueve bloques de tablones no son nueve troncos, y la diferencia entre ambos es donde fracasan la mayoría de los planes de recolección.

2026-09-17Construcción y recursos

Una caja de shulker contiene exactamente la mitad de un cofre doble

En una caja de shulker caben veintisiete pilas, así que un cofre doble lleno equivale exactamente a dos de ellas, y la sincronización de redstone tiene una trampa equivalente.

2026-09-17Construcción y recursos

Una esfera cuesta muchos más bloques de lo que parece

Una esfera de once bloques de diámetro es un cascarón hueco de unos cientos de bloques, pero una sólida ocupa varios cientos más, y la diferencia no deja de crecer.

2026-09-17Construcción y recursos

Igualar un color a un bloque de Minecraft es más difícil de lo que parece

Dos bloques pueden verse idénticos en RGB y completamente distintos en una pared, porque el juego sombrea cada cara que renderiza.

2026-09-17Construcción y recursos

Los cuadros se emparejan por forma, no por el tamaño que elijas

La mayoría de los paquetes de cuadros personalizados fallan porque la relación de aspecto de la obra no coincide con ninguna ranura. Así funciona realmente el emparejamiento.

2026-09-17Construcción y recursos

La esponja y el bloque estructural no son el mismo archivo

Un .schem, un .litematic y un .mcstructure de Bedrock parecen intercambiables hasta que conviertes uno y descubres que cada cofre, entidad y estado de bloque ha desaparecido.

2026-09-17Construcción y recursos

La textura de armadura que reemplazas no es la que crees

La armadura está dividida en capas y por material, así que pintar el archivo equivocado deja tu paquete intacto en el juego.

2026-09-17Construcción y recursos

El brindis de logro de El End es el que nunca se dispara

Los brindis de logros se dibujan al tamaño de píxel propio del juego, y el logro de El End es el que más capturas recibe y peor se reproduce.

2026-09-17Construcción y recursos

El recoloreado de la GUI que sobrevive a cada bisel: brillo, no relleno plano

Pintar un color plano sobre el inventario de Minecraft elimina todas las sombras y luces. El GUI Colorizer las conserva al impulsar el degradado desde el brillo.

2026-09-17Construcción y recursos

Una textura de capa tiene 2.048 píxeles y la capa solo usa 372 de ellos

El archivo es de 64×32, la capa vive en una esquina de 22×17, los élitros en el bloque de al lado, y la cara que la gente realmente ve son 160 píxeles: menos del 8% de la imagen. Además, el desplazamiento de un píxel que sorprende a todo el mundo.

2026-08-01Construcción y recursos