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Calculadora de velocidad de minado

Elige un bloque y una herramienta para saber el tiempo exacto de rotura en segundos y ticks, tomado de la fórmula del juego.

Pick a Block

Pick a Tool

El bono de velocidad para un nivel de herramienta solo se aplica cuando la herramienta es del TIPO correcto para el bloque (un pico para bloques de tipo piedra, un hacha para madera, etc.) — de lo contrario, la calculadora trata el golpe como si fuera con la mano desnuda, independientemente del nivel.

Modifiers

El nivel de Prisa minera está limitado a II tanto por un faro como por un canalizador, pero aún puedes aumentarlo aquí para ver la tendencia.

Result

How Block Breaking Time Works

Cada nivel de herramienta conlleva un multiplicador de velocidad base — Madera 2, Piedra 4, Hierro 6, Diamante 8, Netherita 9, y (sorprendentemente) Oro 12, el más rápido de todos a pesar de su poca durabilidad. Ese multiplicador solo se activa cuando la herramienta es del TIPO correcto para el bloque frente a ti; si golpeas piedra con una espada, el juego lo trata silenciosamente como una mano desnuda, multiplicador 1, sin importar lo cara que fuera la espada.

Efficiency adds a flat level² + 1 a ese valor de velocidad, pero solo una vez que un bono de herramienta real ya está activo — Eficiencia en la herramienta incorrecta (o manos desnudas) no hace absolutamente nada. Prisa minera multiplica cualquier velocidad que tengas por 1 + 0.2 × level, por lo que Prisa minera II es un aumento del 40%. Fatiga minera hace lo contrario a través de cuatro multiplicadores codificados en lugar de una fórmula limpia — 0.3, 0.09, 0.0027 y 0.00081 para los niveles I a IV — razón por la cual el efecto de fatiga de un Guardián anciano puede hacer que incluso un pico de diamante se sienta como cavar a través de roca sólida con una cuchara.

Estar bajo el agua sin Afinidad acuática divide tu velocidad por 5, y estar fuera del suelo — saltando, volando o nadando — la divide por otros 5 además de eso, por lo que una desafortunada combinación de ambos puede dejarte con solo el 4% de tu velocidad normal.

La regla más importante es lo que sucede cuando tu herramienta no puede cosechar el bloque: cada bloque que requiere una herramienta específica tiene un nivel mínimo, y no alcanzarlo (o traer el tipo de herramienta incorrecto por completo) no te impide romper el bloque — simplemente se rompe con zero drops y usa un divisor de 100 en lugar de 30 en la fórmula final, aproximadamente 3.33 veces más lento además de perder cualquier bono de velocidad de nivel que creías tener. Minar Mena de hierro con un pico de madera es el ejemplo clásico: el pico golpea, el mineral se rompe y no cae nada.

Todo esto alimenta una fórmula final: progreso por tick = velocidad ÷ dureza ÷ divisor. El juego acumula ese progreso una vez por tick y rompe el bloque en el instante en que el progreso acumulado alcanza 1.0, por lo que el número de ticks necesarios es ceil(1 ÷ progress-per-tick) — siempre redondeado HACIA ARRIBA a un tick completo, nunca una fracción. Si el progreso de un solo tick ya es 1.0 o superior, el bloque se rompe en el momento en que empiezas a golpear, comúnmente llamado "minado instantáneo". Cada tick es exactamente 1/20 de segundo, por lo que los segundos son solo ticks ÷ 20 — y debido a ese redondeo, dos configuraciones con valores de progreso por tick muy cercanos pueden resultar en tiempos de tick completos completamente diferentes.

Referencia · Tabla de Verificación

Una serie de ejemplos de tiempos reales con una herramienta sin encantar y sin modificadores, para comparar con la calculadora en vivo de arriba.

BlockHardnessToolTime

Cubre un subconjunto seleccionado de bloques comunes (~50–70) con datos reales de dureza/requisitos de herramienta — no el registro completo de 1,189 bloques. La fórmula en sí (velocidad ÷ dureza ÷ divisor, redondeado a ticks completos) es la mecánica exacta de vainilla, por lo que los resultados para cualquier bloque son precisos una vez que conoces su valor de dureza real.

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