Guías de Minecraft
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Un addon de Bedrock es un zip, y el manifest es la razón por la que falla
La mayoría de las importaciones rechazadas de .mcaddon son un zip válido con una línea de encabezado incorrecta, y el mensaje de error nunca nombra el campo que lo rompió.
Un litematic oculta su coste real hasta que expandes las recetas
Un esquemático enumera bloques, no materiales. Nueve bloques de tablones no son nueve troncos, y la diferencia entre ambos es donde fracasan la mayoría de los planes de recolección.
Una caja de shulker contiene exactamente la mitad de un cofre doble
En una caja de shulker caben veintisiete pilas, así que un cofre doble lleno equivale exactamente a dos de ellas, y la sincronización de redstone tiene una trampa equivalente.
Una esfera cuesta muchos más bloques de lo que parece
Una esfera de once bloques de diámetro es un cascarón hueco de unos cientos de bloques, pero una sólida ocupa varios cientos más, y la diferencia no deja de crecer.
Un mrpack es un zip que miente sobre ser un zip
Cambiar el nombre de un .mrpack a .zip te da un manifiesto y una carpeta overrides, no los mods: los jars viven en el CDN de Modrinth y se obtienen por hash.
El código de salida no es un motivo de fallo, es un encogimiento de hombros
El número no te dice nada. La línea que está justo encima te lo dice todo, y ya está en tu carpeta de registros.
Igualar un color a un bloque de Minecraft es más difícil de lo que parece
Dos bloques pueden verse idénticos en RGB y completamente distintos en una pared, porque el juego sombrea cada cara que renderiza.
Los cuadros se emparejan por forma, no por el tamaño que elijas
La mayoría de los paquetes de cuadros personalizados fallan porque la relación de aspecto de la obra no coincide con ninguna ranura. Así funciona realmente el emparejamiento.
Efectos de postprocesado y tablas de botín: las dos mitades de un mismo cofre
Los pesos de una tabla de botín deciden qué cae; el comando /posteffect decide cómo se siente. Ambos son números que puedes comprobar antes de escribir el datapack.
La esponja y el bloque estructural no son el mismo archivo
Un .schem, un .litematic y un .mcstructure de Bedrock parecen intercambiables hasta que conviertes uno y descubres que cada cofre, entidad y estado de bloque ha desaparecido.