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Guías de Minecraft — página 6

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Tres rutas de texturas de paquetes de recursos son planas. La de los mobs anida, y eso es lo de menos

Objetos, bloques y cuadros viven a un archivo de profundidad. Los mobs viven en una carpeta con su propio nombre — y para la mayoría de los mobs esa carpeta contiene varios archivos, así que una sustitución de un solo archivo falla en silencio.

2026-08-01Construcción y recursos

Niveles de herramientas: solo a 108 bloques les importa, el oro está exactamente igual de limitado que la madera y el cobre es piedra

De todos los bloques de Minecraft, 108 requieren un nivel de herramienta — y solo 5 necesitan diamante. Las herramientas de oro y de madera están excluidas de listas idénticas, y el cobre coincide exactamente con la piedra.

2026-08-01Construcción y recursos

Generadores de desafío ominosos: el botín cambia, las cantidades de aparición en su mayoría no

26.3 incluye 28 configuraciones de generador de desafío como 14 pares normal/ominoso. Cada uno ominoso nombra sus propias tablas de botín y cada uno normal recurre a las predeterminadas, y 9 de los 14 pares generan exactamente los mismos mobs.

2026-08-01Comandos y datos

Comercios de aldeanos por nivel: Experto tiene la mayor cantidad, Maestro la menor

291 comercios de aldeanos repartidos en 13 profesiones en 26.3. El nivel 4 concentra 93 y el nivel 5 solo 27, y hay 2,5 veces más formas de gastar esmeraldas que de ganarlas.

2026-08-01Comandos y datos

El Vendedor ambulante: 100 ofertas, pero solo te comprará 4 veces

94 de sus 100 comercios cuestan esmeraldas y solo 6 las producen — cada uno limitado a 2 usos, y un vendedor solo ofrece 2 de los seis. La lista de comercios más grande del juego, casi por completo unidireccional.

2026-08-01Comandos y datos

Los cuatro generadores del mapa de semillas: el terreno cambió en 1.21.2 y 1.21.4, y el juego siguió avanzando

Los cuatro rangos de generadores, explicados. De 1.21.4 a 26.2 comparten un mismo generador en el mapa de semillas, pero 26.2 añadió las cuevas de azufre y 26.3 los bosques moteados y los campamentos abandonados, así que los mundos más recientes no están dibujados del todo.

2026-08-01Comandos y datos

/worldborder tiene diez formas, y solo dos de ellas se animan

set y add aceptan un argumento de tiempo opcional que encoge la barrera gradualmente; las otras ocho son instantáneas. Además, qué significan realmente los cuatro valores predeterminados de la barrera en Minecraft.

2026-08-01Comandos y datos

Por qué Minecraft dice "¡Demasiado caro!" — y el orden en el yunque que lo evita

La penalización por trabajo previo se duplica cada vez que usas un yunque. Aquí está la regla que hay detrás y cómo ordenar las combinaciones para que un conjunto completo de encantamientos nunca choque con el muro de los 40 niveles.

2026-07-30Comandos y datos

El comando /give tras los componentes de datos: qué reemplazó a las etiquetas NBT

La versión 1.20.5 reemplazó el NBT de los objetos por componentes de datos, y la mayoría de los fragmentos de /give que circulan por internet siguen escritos a la antigua. Aquí tienes la correspondencia entre las etiquetas que conoces y los componentes que funcionan ahora.

2026-07-29Comandos y datos

Portales del Nether que se conectan donde tú quieres: la regla 1:8 en la práctica

Los portales no se emparejan solo por coordenadas. Aquí tienes la caja de búsqueda que el juego realmente revisa, por qué tu portal se sigue conectando al equivocado y cómo forzar un emparejamiento limpio.

2026-07-28Construcción y recursos