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Guías de Minecraft — página 6

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Whitelist, ban y op: los comandos del servidor que se comportan de forma diferente a lo esperado

La whitelist no expulsa a los jugadores ya conectados, /ban necesita un motivo para ser útil y el nivel de op importa más que la lista de ops. Los detalles que complican la vida a los propietarios de servidores.

2026-07-22Servidores y rendimiento

Cámaras de desafío: cómo hacer que los generadores sean ominosos y qué sueltan las arcas

Las arcas ominosas contienen la Maza y el Núcleo pesado, pero solo si primero haces que la cámara sea ominosa. Aquí te explicamos la secuencia, la economía de llaves y qué cambia entre jugar solo o en cooperativo.

2026-07-21Construcción y recursos

/execute: por qué el orden de as/at importa y cómo funciona store

La mayoría de las cadenas de execute rotas provienen de confundir quién ejecuta el comando con dónde se ejecuta. Aquí te explicamos qué cambia cada subcomando y el orden que lo soluciona.

2026-07-20Comandos y datos

/fill y /clone: el límite de 32 768 bloques y los modos para sortearlo

Ambos comandos tienen un límite de 32 768 bloques por llamada y fallan silenciosamente si se supera. Aquí te mostramos los modos hollow, outline y replace, las máscaras de clonación y cómo mover una construcción más grande que el límite.

2026-07-19Comandos y datos

Texto JSON de /tellraw: clickEvent, hoverEvent y por qué tu mensaje no se muestra

Un solo corchete mal puesto hace que tellraw falle silenciosamente. Aquí tienes la estructura del componente, las acciones de clic y de pasar el ratón que realmente funcionan en el chat, y la regla de escape que la gente olvida.

2026-07-18Comandos y datos

Pirámides de faros: bloques necesarios por nivel, alcance real y cómo teñir el haz

Un faro de nivel 4 cuesta 164 bloques y alcanza 50 bloques, no 64. Aquí tienes el recuento exacto por nivel, lo que desbloquea cada uno y cómo el cristal tintado mezcla el color del haz.

2026-07-17Construcción y recursos

Intensidad de señal del comparador en contenedores: la fórmula y la trampa del tamaño de pila

Un cofre con un solo objeto emite una señal de 1, pero también lo hace un cofre con sesenta y tres. La fórmula explica por qué, y por qué las cajas de shulker y los cubos rompen todos tus cálculos.

2026-07-16Construcción y recursos

server.properties: los ajustes que cambian el rendimiento y los que no hacen nada

view-distance y simulation-distance no son la misma palanca, y una de ellas es donde se va tu TPS. Lo que realmente cuesta cada ajuste, con valores sensatos.

2026-07-15Servidores y rendimiento

/summon con NBT: equipo, atributos y las etiquetas que controlan el comportamiento de una criatura

Invocar una criatura es una sola palabra. Hacer que conserve su equipo, no desaparezca, no se queme y no se aleje requiere seis etiquetas específicas. Aquí te explicamos qué hace cada una.

2026-07-14Comandos y datos

/attribute: valor base vs. modificadores, y por qué el tuyo sigue reiniciándose

Establecer un valor base es permanente y establecer un modificador no lo es, a menos que elijas la operación incorrecta. Las tres operaciones, el orden de apilamiento y la trampa de las ranuras.

2026-07-13Comandos y datos

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