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Minecraft Earth Map Generator
Pick any spot on Earth and turn it into a Minecraft Java world in your browser: real buildings, streets, terrain and water from OpenStreetMap, built by Arnis.
El mapa no se pudo cargar. Busca un lugar o escribe sus coordenadas arriba: el generador no necesita el mapa.
Haz clic en el mapa para mover el recuadro. Con tecnología de Arnis (Apache-2.0, unofficial web build). Map data © OpenStreetMap contributors.
How it works
Elige un punto, decide cuánta superficie quieres y pulsa Generar. Tu navegador descarga los datos de OpenStreetMap de ese recuadro y la elevación del terreno bajo él; después, Arnis los convierte en un mundo de Minecraft Java a un bloque por metro —edificios a su altura cartografiada, carreteras y vías de tren, ríos y lagos, parques y árboles— y te entrega el mundo como un
.zip. No se sube nada y no hace falta ninguna cuenta.
Unzip the file into .minecraft/saves y aparece en Un jugador con el nombre que le hayas dado. El mundo está creado para Java Edition 1.21.4 y se abre en 1.21.4 o en cualquier versión posterior, que lo actualiza al cargarlo por primera vez. Bedrock Edition no puede abrirlo.
Cuando los edificios superan el límite de altura normal de Minecraft —como ocurre con las torres del Midtown de Manhattan—, el mundo incluye el paquete de datos de altura ampliada de Arnis, así que Minecraft te pide que confirmes sus ajustes experimentales la primera vez que lo abres, y Realms no aceptará el mundo.
Choosing the area
Empieza con algo pequeño. Unos pocos bloques son un mundo de 400 por 400 bloques y suele estar listo en menos de un minuto. El centro de una ciudad son 1.600 por 1.600: en un ordenador de sobremesa, el Midtown de Manhattan tardó alrededor de un minuto, más de 500 MB de memoria y una descarga de 28 MB, más de lo que pueden permitirse muchos teléfonos. Todo el mundo se construye en la memoria del navegador, y los datos del mapa proceden de servidores gestionados por voluntarios que piden a cada usuario que mantenga sus peticiones moderadas, y por eso el recuadro no llega más allá.
El resultado es tan bueno como el mapa. Los edificios con una altura o un número de plantas cartografiados salen a esa altura; el resto recibe un valor predeterminado razonable, así que un centro urbano bien cartografiado se ve mucho mejor que un barrio residencial que nadie ha etiquetado. Todo lo que añadas a OpenStreetMap aparece aquí para todos.
Where the data comes from
Los edificios, las carreteras, el Agua y los usos del suelo proceden de OpenStreetMap (ODbL), obtenidos a través de la API pública Overpass en overpass-api.de, con maps.mail.ru como alternativa si la primera no responde. La altura del terreno procede del conjunto de datos AWS Terrain Tiles , y la búsqueda de lugares, del Nominatim de OpenStreetMap. Tu navegador se comunica directamente con esos servidores; este sitio solo sirve la página y el generador.
The generator is Arnis de Louis Erbkamm, con licencia Apache-2.0. La copia que hay aquí es una compilación no oficial en WebAssembly, distribuida sin modificaciones con su licencia y su aviso. La aplicación de escritorio de Arnis también puede leer la cobertura arbórea por satélite y huellas de edificios adicionales; la compilación del navegador no puede acceder a esas fuentes, así que los árboles provienen únicamente del mapa.
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