Las recetas redondean hacia arriba, por lo que el coste de crafteo nunca es solo una multiplicación
El papel se craftea de 3 en 3. Si necesitas 4, te costará 6 de caña de azúcar y te sobrarán 2 de papel. Cada nivel de un árbol de recetas hace esto, y el desperdicio se acumula hacia abajo.
Calcular el coste de algo en materiales en bruto parece un problema de multiplicación. No lo es, porque una receta produce una cantidad fija y no puedes craftear una fracción de ella.
La regla
craftsNeeded = ceil(needed / makes)
produced = craftsNeeded × makes
leftover = produced − needed
makes es el rendimiento de la receta. El papel se craftea makes: 3 a partir de 3 de caña de azúcar. Así:
| papel necesario | crafteos | caña de azúcar | papel sobrante |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 3 | 2 |
| 3 | 1 | 3 | 0 |
| 4 | 2 | 6 | 2 |
| 6 | 2 | 6 | 0 |
Necesitar un papel cuesta lo mismo que necesitar tres. Necesitar cuatro cuesta lo mismo que necesitar seis. La función de coste es una escalera, no una línea, y cada escalón que pasas te devuelve al anterior.
Se acumula en el árbol
El redondeo se aplica en cada nivel, no una sola vez al final. Un libro son 3 de papel y 1 de cuero; el papel se craftea de 3 en 3 a partir de caña de azúcar. Por lo tanto, un libro necesita exactamente un crafteo de papel — 3 de caña de azúcar, sin desperdicio.
Dos libros necesitan 6 de papel, lo que son 2 crafteos, todavía sin desperdicio. Pero si cualquier cantidad en el árbol se desvía de un límite de lote, el redondeo en ese nivel se propaga como un requisito mayor para todo lo que está debajo, que a su vez se redondea hacia arriba. Los árboles profundos acumulan esto, y el total puede exceder un ingenuo quantity × unit cost por un amplio margen, mientras que cada paso individual parece correcto.
Esta es la única razón por la que vale la pena tener una calculadora de costes en lugar de hacer las sumas tú mismo: la aritmética es fácil y la contabilidad no lo es.
Las recetas alternativas cambian el árbol, no solo el precio
Algunos objetos tienen más de una forma de fabricarlos, y la calculadora te permite cambiar:
- Lingote de hierro — fundiendo en un Horno, o fundiendo en un Alto horno. Ambos consumen 1 de Hierro en bruto
y producen 1, por lo que la elección es la Velocidad y el combustible, no los materiales.
- Lingote de oro — el mismo par, con la misma equivalencia.
- Palo — dos recetas genuinamente diferentes, por lo que es la que la herramienta utiliza para
demostrar el cambio.
Los casos del hierro y el oro merecen ser notados precisamente porque no son una decisión de coste. Un árbol que ofrece una elección no siempre ofrece una rama más barata, y cambiar el Horno por el Alto horno no cambia nada en la lista de la compra.
Dónde se detiene el árbol
Quince objetos se tratan como hojas en bruto — la expansión se detiene ahí en lugar de ir más allá:
Tronco de roble · Roca · Hierro en bruto · Oro en bruto · Diamante · Polvo de redstone · Arena · Estrella del Nether · Obsidiana · Fragmentos de netherita · Caña de azúcar · Cuero · Bambú · Lana · Hilo
Dos de ellos merecen una nota. Los Fragmentos de netherita son realmente Escombros ancestrales fundidos, y se tratan como en bruto por simplicidad — por lo que un coste de netherita subestimará un paso de fundición por fragmento. Y el Tronco de roble representa "cualquier tronco", por lo que el árbol no se bifurca en seis tipos de madera que se comportan de forma idéntica.
Saber dónde termina un árbol es tan importante como el árbol mismo: un coste en "materiales en bruto" solo es significativo una vez que sabes qué materiales considera el cálculo como en bruto.