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Guías / Construcción y recursos

Tres pólvoras no son tres veces una pólvora: son unas 1,8×

El impulso de un cohete es 10 × (1 + duración de vuelo) + 1 tics más un aleatorio de 0–11, y esa base gratuita es la razón por la que triplicar la pólvora añade bastante menos del doble de distancia. La tabla completa, en bloques.

Los cohetes pirotécnicos llevan una, dos o tres pólvoras, y la lectura obvia es que un cohete de tres pólvoras vuela tres veces más lejos. No es así. La fórmula del impulso tiene una constante, y esa constante hace casi todo el trabajo en el extremo barato.

La fórmula

boost ticks = 10 × (1 + flight duration) + 1 + random 0–11   (5.5 on average)
speed       = 33.5 blocks/second at level flight

La duración de vuelo es la cantidad de pólvora, de 1 a 3. El 1 +, el tic extra y el extra aleatorio —juntos valen aproximadamente una pólvora y media de media— no son proporcionales a nada que hayas pagado: todos los cohetes los reciben.

Qué produce eso

pólvoraimpulso medio en ticssegundosbloques a 33,5 b/s
126,5 (21–32)1,3344,4
236,5 (31–42)1,8361,1
346,5 (41–52)2,3377,9

Tres pólvoras compran unos 78 bloques frente a los 44 de una pólvora: un factor de aproximadamente 1,8, no 3. Cada pólvora extra añade 16,75 bloques fijos, así que el incremento es constante mientras que el porcentaje no deja de encogerse: +38 % para la segunda, luego +27 % para la tercera.

Qué cohete fabricar depende de qué te falte

Los dos recursos tiran en direcciones opuestas, y ambas lecturas son correctas:

Bloques por pólvora — esto favorece al cohete barato:

pólvorabloques por pólvora
144,4
230,6
326,0

Un cohete de una pólvora es 1,7× más eficiente en pólvora que uno de tres. Si la pólvora es tu cuello de botella —sin granja de creepers, raspando polvo del Vendedor ambulante comercia—, fabrica los pequeños y lleva más cantidad.

Bloques por ranura de inventario — esto favorece al caro. Una pila completa de 64:

pólvorabloques por pila de 64
1unos 2.840
2unos 3.910
3unos 4.990

Las mismas 64 ranuras transportan 2.144 bloques más de vuelo con cohetes de tres pólvoras. Para un trayecto largo donde el espacio de inventario es la verdadera limitación, esa es la versión que hay que llevar.

Así que la regla no es "fabricar siempre de tres". Es: si estás limitado por pólvora, fabrica de una; si estás limitado por ranuras, fabrica de tres. La mayoría de los jugadores que construyen una granja de cohetes acaban limitados por ranuras, y por eso el consejo habitual son los de tres, pero es un consejo sobre tu inventario, no sobre los cohetes.

El 33,5 es solo para vuelo nivelado

Esa velocidad es la de vuelo horizontal sostenido. No es la velocidad que alcanzas en picado, ni es la media si estás ascendiendo. Por lo tanto, las distancias de arriba son un suelo de planificación para una ruta plana y una subestimación para un recorrido de picado y planeo.

Las cifras por pila usan el impulso medio y asumen que los cohetes se lanzan uno tras otro —cada uno encendido justo cuando termina el impulso del anterior—. Ese es el modelo que usa el planificador, y es el caso que describen los números; lanzarlos en ráfagas superpuestas es un cálculo distinto y no es uno de los que cubren estas cifras.

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