Guías / Construcción y recursos
Cambiar de edición de skin recarga la página, y ese es el diseño correcto
El editor de Java está construido en torno a 64 y el de Bedrock en torno a 128. La constante está integrada, así que los dos no pueden intercambiar un lienzo — por eso cada edición es una URL real en lugar de un interruptor.
El editor de skins que tienes aquí son dos programas, no un programa con una opción. Elegir Java o Bedrock carga una compilación distinta y recarga la página, y merece la pena entender el motivo porque explica toda una clase de preguntas del tipo "por qué no se me importa la skin".
Dos compilaciones, dos tamaños de textura
- Java —
TEXTURE_SIZE64. Acepta 64 × 64, o el formato antiguo de 64 × 32. Rechaza todo lo demás. - Bedrock —
TEXTURE_SIZE128. Acepta 128 × 128 y nada más.
Esa constante no es una variable que el editor consulte en tiempo de ejecución; está integrada en cada compilación. Por lo tanto, los dos no pueden intercambiar un lienzo — no hay una representación compartida que puedan pasarse. Cambiar un valor en tiempo de ejecución dejaría a la mitad del programa trabajando en las unidades equivocadas.
Por eso el cambio de edición recarga. #bedrock en la URL abre la compilación de Bedrock, lo que convierte cada edición en una dirección real que puedes enlazar, guardar en marcadores y compartir, en lugar de un estado de interruptor oculto al que un visitante nuevo no puede llegar.
Ninguno puede mostrar la skin del otro
Esta es la parte que aparece como pregunta de soporte. Una skin de Java cargada en el editor de Bedrock no se renderiza a un cuarto de tamaño; se rechaza. Una skin de Bedrock en el editor de Java también se rechaza.
El instinto es pensar que 128 × 128 es "el mismo diseño, pero más grande" — y lo es: cada parte está al doble de las coordenadas de Java. Lo que impide que los editores intercambien archivos no es el diseño, sino las compilaciones, cuyos procesos de pintado, cuadrícula y exportación están dimensionados cada uno para su propio TEXTURE_SIZE.
Si tienes el archivo equivocado para el editor en el que estás, la solución es el cambio de edición — o un escalado de 2× por vecino más cercano (nearest-neighbour) en un editor de imágenes, que mapea una skin de Java exactamente sobre el lienzo de Bedrock.
Qué significa eso para tu flujo de trabajo
Decide la plataforma objetivo antes de empezar a dibujar, no después. Una skin de Java terminada está a un solo aumento de 2× del lienzo del editor de Bedrock, pero el editor no hará eso por ti.
Si necesitas ambas, dibuja una vez y convierte: el archivo se convierte de forma mecánica; solo el editor lo rechaza.