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Cambiar de edición de skin recarga la página, y ese es el diseño correcto

El editor de Java está diseñado para 64 y el de Piedra base para 128. La constante está integrada, por lo que los dos no pueden pasarse un lienzo, razón por la cual cada edición es una URL real en lugar de un interruptor.

El editor de skins aquí son dos programas, no uno solo con una configuración. Elegir Java o Piedra base carga una compilación diferente y recarga la página, y la razón vale la pena entenderla porque explica una clase de preguntas sobre "por qué mi skin no se importa".

Dos compilaciones, dos tamaños de textura

  • JavaTEXTURE_SIZE 64. Acepta 64 × 64, o el legado 64 × 32. Rechaza todo lo demás.
  • Piedra baseTEXTURE_SIZE 128. Acepta 128 × 128 y nada más.

Esa constante no es una variable que consulta el editor en ejecución; está integrada en cada compilación. Por lo tanto, los dos no pueden pasarse un lienzo entre sí, no hay una representación compartida para que la pasen. Intercambiar un valor en tiempo de ejecución dejaría una mitad del programa trabajando con las unidades incorrectas.

Así que el cambio de edición recarga. #bedrock en la URL abre la compilación de Piedra base, lo que hace que cada edición sea una dirección real a la que puedes enlazar, marcar y compartir, en lugar de un estado de alternancia oculto al que un nuevo visitante no puede acceder.

Ninguno puede mostrar la skin del otro

Esta es la parte que surge como una pregunta de soporte. Una skin de Java cargada en el editor de Piedra base no se renderiza a un cuarto de tamaño; es rechazada. Una skin de Piedra base en el editor de Java también es rechazada.

El instinto es que 128 × 128 es "el mismo diseño, más grande", por lo que debería escalar. No lo es, es un diseño UV diferente con un tamaño diferente, con partes en lugares distintos. No hay un remuestreo que convierta uno en el otro, y una herramienta que ofreciera hacerlo estaría adivinando.

Si tienes el archivo incorrecto para el editor en el que te encuentras, la solución es el cambio de edición, no un editor de imágenes.

Lo que eso significa para tu flujo de trabajo

Decide la plataforma de destino antes de empezar a dibujar, no después. Una skin de Java terminada no está a un paso de exportación de ser una skin de Piedra base.

Si necesitas ambas, son dos trabajos que casualmente se parecen, y lo que comparten es el diseño, no el archivo.

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