Los huevos de generación cubren 88 de 161 entidades, y exactamente tres criaturas no tienen ninguno
73 tipos de entidad no tienen huevo de generación, pero 68 de ellos son barcos, proyectiles y entidades de visualización. Solo el Zombi gigante, el Ilusionista y el Maniquí son criaturas que no puedes generar con un huevo.
«No hay huevo de generación para eso» suele ser cierto por un motivo aburrido: la cosa no es un mob. Contado a partir del propio volcado del registro de Mojang para 26.3, los mismos datos que usa el conversor de esta página.
161 tipos de entidad, 88 huevos de generación
73 tipos de entidad no tienen huevo de generación. Desglosados, casi todos son cosas para las que nadie esperaría un huevo:
| categoría | cantidad |
|---|---|
| vehículos (barcos, balsas, vagonetas) | 29 |
| proyectiles (flechas, bolas de fuego, objetos lanzados) | 17 |
| visualizaciones, marcadores, marcos, Dinamita, bloques en caída, orbes, cojines | 22 |
| todo lo demás | 5 |
Los cinco, y solo tres cuentan
El resto son giant, illusioner, mannequin, player y wither_skull.
player no se puede invocar y wither_skull es un proyectil que se me coló en la lista de categorías, así que la respuesta real es que tres criaturas en Minecraft no tienen huevo de generación:
- Zombi gigante — el zombi sobredimensionado, presente en el juego desde Alpha y nunca terminado.
- Ilusionista — el saqueador que fue implementado, recibió comportamiento completo y luego nunca se añadió a ninguna estructura ni incursión.
- Maniquí — el más reciente de los tres.
Los tres existen y tienen modelos, y ninguno se puede obtener en supervivencia ni desde el inventario de creativo. Solo el Ilusionista se comporta como un mob terminado: el Zombi gigante no tiene ningún objetivo de IA y simplemente se queda ahí de pie, y el Maniquí no es un mob sino una figura articulable con forma de jugador. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ funciona bien.
Esa es la conclusión práctica para quien construya con ellos: solo existen en /summon, así que un mapa que use uno no puede darle al jugador un huevo para generarlo, y un paquete de datos no puede añadir el huevo sin añadir un objeto nuevo.
Por qué el número de huevos no es el número de mobs
88 huevos frente a 161 tipos de entidad parece una gran diferencia, y no lo es. Una vez que quitas los 29 vehículos —cada tipo de madera tiene un barco y un barco con cofre, el bambú tiene dos balsas en su lugar, y hay siete clases de vagoneta— y los 17 proyectiles, el registro es mucho más pequeño de lo que parece a primera vista.
Solo los barcos son la mayor razón por la que la lista de entidades es más larga que la de mobs.
Convertir entre huevo y entidad
La regla de nombres es total: un huevo es <entity_id>_spawn_egg, sin excepciones en ninguna dirección. Cada uno de los 88 huevos se corresponde con una entidad cuyo id es el id del huevo menos el sufijo, y hay cero huevos cuya entidad no exista.
Así que la conversión es mecánica, que es en lo que se basa la herramienta de esta página, y también significa que un huevo ausente es siempre una omisión deliberada de Mojang y no un desajuste de nombres que pudieras sortear.