Los huevos generadores cubren 88 de 158 entidades, y exactamente tres mobs reales no tienen ninguno
70 tipos de entidades no tienen huevo generador, pero 65 de ellos son barcos, proyectiles y entidades de visualización. Solo el Zombi gigante, el Ilusionista y el Maniquí son mobs reales que no se pueden generar con un huevo.
"No hay un huevo generador para ello" suele ser cierto por una razón aburrida: la cosa no es un mob. Contado a partir del propio volcado de registro de Mojang para la versión 26.2, los mismos datos que utiliza el conversor de esta página.
158 tipos de entidades, 88 huevos generadores
70 tipos de entidades no tienen huevo generador. Desglosado, casi todos ellos son cosas para las que nadie esperaría un huevo:
| categoría | recuento |
|---|---|
| vehículos (barcos, balsas, vagonetas) | 27 |
| proyectiles (flechas, bolas de fuego, objetos arrojados) | 17 |
| pantallas, marcadores, marcos de objetos, Dinamita, bloques que caen, orbes | 21 |
| todo lo demás | 5 |
Los cinco, y solo tres de ellos cuentan
El resto son giant, illusioner, mannequin, player y wither_skull.
player no se puede invocar y wither_skull es un proyectil que se me escapó de la lista de categorías, así que la respuesta real es que tres mobs en Minecraft no tienen huevo generador:
- Zombi gigante — el zombi de gran tamaño, en el juego desde la versión Alpha y nunca terminado.
- Ilusionista — el illager que fue implementado, se le dio un comportamiento completo y luego nunca se añadió a ninguna estructura o incursión.
- Maniquí — el más nuevo de los tres.
Los tres existen, los tres tienen IA y modelos funcionales, y ninguno se puede obtener en supervivencia o desde el inventario creativo. /summon minecraft:giant ~ ~ ~ funciona bien.
Esa es la conclusión práctica para cualquiera que construya con ellos: son solo /summon, por lo que un Mapa que usa uno no puede entregar al Jugador un huevo para él, y un paquete de datos no puede añadir el huevo sin añadir un nuevo objeto.
Por qué el recuento de huevos no es el recuento de mobs
88 huevos frente a 158 tipos de entidades parece una gran brecha y no lo es. Una vez que eliminas los 27 vehículos —cada tipo de madera tiene una variante de barco, barco con Cofre y balsa, de ahí viene ese número— y los 17 proyectiles, el registro es mucho más pequeño de lo que parece al principio.
Los barcos por sí solos son la razón principal por la que la lista de entidades es más larga que la lista de mobs.
Conversión entre huevo y entidad
La regla de nomenclatura es total: un huevo es <entity_id>_spawn_egg, sin excepciones en ninguna dirección. Cada uno de los 88 huevos se asigna a una entidad cuyo ID es el ID del huevo menos el sufijo, y hay cero huevos cuya entidad no existe.
Así que la conversión es mecánica, que es en lo que se basa la herramienta de esta página, y también significa que un huevo que falta es siempre una omisión deliberada de Mojang en lugar de una falta de coincidencia de nombres que se podría solucionar.