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Seis opciones de versión, cuatro generadores de mundo — tres de ellos son el mismo mundo

26.1, 26.2 y 26.3 se resuelven en un solo generador en el mapa de semillas, aunque 26.3 añadió un bioma que todavía no puede dibujar. Y 1.21.1 y 1.21.3 son generadores distintos, lo que pilla a la gente a mitad de camino.

Elegir una versión antes de previsualizar una semilla parece que debería importar siempre. No es así: el mapa de semillas ofrece seis opciones de versión y estas se resuelven en cuatro generadores de mundo distintos.

Qué selecciona realmente cada opción

opcióngenerador
Java 1.20120000
Java 1.21.1121100
Java 1.21.3121300
Java 26.1260100
Java 26.2260100
Java 26.3260100

Tres etiquetas, un mundo

26.1, 26.2 y 26.3 se asignan todas a 260100. El mapa dibuja el mismo mundo para las tres. Para 26.1 y 26.2 eso es exactamente lo correcto: la generación no cambió entre ellas, así que elegir 26.1 para un mundo de 26.2 no te cuesta nada.

26.3 es la excepción, y el mapa lo indica: el juego añadió el bioma Bosque moteado (dappled forest) y los campamentos abandonados en 26.3, y el mapa todavía no tiene un generador para ellos, así que dibuja 26.3 con el generador de 26.2. Para un mundo de 26.3, los bordes de bioma cerca de los bosques moteados y la ubicación de cada campamento faltan en la previsualización.

Dos etiquetas que parecen una sola versión y no lo son

La trampa está en el otro extremo. Java 1.21.1 y Java 1.21.3 son generadores distintos — 121100 frente a 121300. Se leen como dos parches de una misma versión, y no lo son: la generación cambió en 1.21.2, dentro de la línea 1.21, y las dos opciones existen precisamente para dejarte elegir de qué lado de ese cambio quieres estar.

Así que el selector de versión importa sobre todo donde las etiquetas se parecen más. Una semilla comprobada en "1.21.3" y jugada en un mundo de 1.21.1 puede diferir de verdad.

Por qué los números tienen esa forma

Los ids de generador se leen como números de versión — 121100 está bajo la etiqueta 1.21.1, 121300 bajo 1.21.3 y 260100 bajo 26.1 — y el salto a 260100 refleja el cambio de esquema de versiones, no una medida de cuánto se movió la generación.

La consecuencia práctica: no puedes comparar estos números para adivinar cuánto difieren dos mundos. 121100 → 121300 es un cambio real de terreno; 260100 abarca tres versiones, y la última de ellas (26.3) solo de forma aproximada. El número te dice cuál generador, no cuánto difiere.

Cuándo la versión realmente no importa

Si buscas una fortaleza, una aldea o un límite de bioma para un mundo en 26.1 o 26.2, las tres opciones de 26 dan la misma respuesta; para 26.3 dan el mundo de 26.2, sin bosques moteados ni campamentos abandonados. Reserva el selector de versión para los casos en que trabajes cruzando un límite de generación, y esos límites son las cuatro filas de arriba, no las seis etiquetas.

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