Guías / Construcción y recursos
Una esfera cuesta muchos más bloques de lo que parece
Una esfera de once bloques de diámetro es un cascarón hueco de unos cientos de bloques, pero una sólida ocupa varios cientos más, y la diferencia no deja de crecer.
La mayoría de los jugadores calcula una esfera por su silueta y se queda sin material a mitad de la segunda capa. El recuento no es el contorno. Son todos los bloques cuyo centro cae dentro del radio, y ese volumen crece con el cubo del diámetro mientras que el cascarón crece con el cuadrado.
Hueca frente a sólida
Los recuentos del propio generador para una esfera, cascarón frente a sólida:
| Diámetro | Cascarón | Sólida |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
Duplica el diámetro de 11 a 21 y el cascarón se multiplica por cuatro, mientras que la sólida sube por un factor de unos siete. Si construyes una cúpula sobre la plaza de un pueblo, querrás la columna del cascarón. Si rellenas un orbe flotante, querrás la sólida, y necesitarás una caja de shulker llena de cajas de shulker, no una pila.
Los planos por capas ganan a adivinar
Una esfera es una pila de círculos. La vista de capas del generador muestra cada capa como una cuadrícula, con la capa inferior en gris, así que colocas ese anillo, subes un nivel y repites. Construye de abajo hacia arriba y la capa más ancha quedará en el medio, no en la base: el error clásico es empezar con el diámetro completo y descubrir que el ecuador es más ancho que tus cimientos.
Para un techo, la misma lógica se aplica a un triángulo en lugar de un círculo. Un techo a dos aguas son dos escaleras que se encuentran en una cumbrera; el generador te da la carrera y la subida para que la pendiente se mantenga constante en vez de hundirse cerca del alero. Un cono es un círculo cuyo radio se reduce a un ritmo constante desde la base hasta la punta —un bloque por capa solo cuando la altura es igual al radio—, y por eso las torres cónicas se ven mal cuando el estrechamiento es irregular.
Arcos, escaleras y portales
Un arco es la mitad superior de una elipse dibujada en un solo plano, así que cuesta unas pocas docenas de bloques —29 para un arco de 21 de ancho, 10 de alto y un bloque de grosor—, no una fracción de una esfera. Las escaleras son una carrera recta con una subida de un bloque por escalón, y el generador las exporta como una diagonal que puedes pegar en lugar de colocarlas a ojo.
Los marcos de portal de El Nether son la única forma aquí con una restricción estricta: marco de obsidiana, interior de al menos dos bloques de ancho y tres de alto, esquinas opcionales. Un generador de formas no te construirá el marco, pero sí dimensionará la sala que lo rodea para que el portal no quede encajado contra una pared.
Java y Bedrock
El formato .schem de WorldEdit es un esquema de la edición Java. Bedrock no tiene WorldEdit nativo, así que los constructores de Bedrock deberían usar los planos por capas y los recuentos de bloques a mano, o convertir el esquema con una herramienta de terceros. Los números del generador son independientes de la edición: un bloque es un bloque.
Exportar y pegar
La exportación .schem va directa a tu carpeta de esquemas de WorldEdit. Cárgala con //schem load <name> y pégala con //paste. Rota antes de pegar, no después, o volverás a colocar cada capa.
Planifica la esfera, el cono, el arco o el techo capa por capa y expórtalos en el Generador de formas de construcción.