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Guías / Construcción y recursos

Una esfera cuesta muchos más bloques de lo que parece

Una esfera de once bloques de diámetro es un cascarón hueco de unos cientos de bloques, pero una sólida tiene varios cientos más, y la diferencia no hace más que crecer.

La mayoría de los jugadores calcula una esfera por su silueta y luego se queda sin material a mitad de la segunda capa. El recuento no es el contorno. Es cada bloque cuyo centro cae dentro del radio, y ese volumen crece con el cubo del diámetro mientras que el cascarón crece con el cuadrado.

Hueca frente a sólida

Los recuentos del propio generador para una esfera, cascarón frente a sólida:

DiámetroCascarónSólida
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

Duplica el diámetro de 11 a 21 y el cascarón se multiplica por cuatro aproximadamente, mientras que la sólida aumenta por un factor de unos siete. Si estás construyendo una cúpula sobre la plaza de un pueblo, quieres la columna del cascarón. Si estás rellenando un orbe flotante, quieres la sólida, y necesitas una caja de shulker llena de cajas de shulker, no una pila.

Los planos por capas ganan a adivinar

Una esfera es una pila de círculos. El generador imprime cada capa como un ancho, así que colocas una fila de ese ancho, avanzas hacia dentro y repites. Construye de abajo hacia arriba y la capa más ancha queda en el medio, no en la base: el error clásico es empezar con el diámetro completo y descubrir que el ecuador es más ancho que tus cimientos.

Para un techo, la misma lógica funciona con un triángulo en lugar de un círculo. Un techo a dos aguas son dos escaleras que se encuentran en una cumbrera; el generador te da el recorrido y la subida para que la pendiente se mantenga constante en lugar de hundirse cerca de los aleros. Un cono es un círculo que se encoge un bloque por capa, y por eso las torres cónicas se ven mal cuando la disminución es irregular.

Arcos, escaleras y portales

Un arco es un semicírculo con la fila inferior eliminada, así que su recuento de bloques es aproximadamente la mitad del cascarón de la esfera correspondiente. Las escaleras son un tramo recto con una subida de un bloque por escalón, y el generador las exporta como una diagonal que puedes pegar en lugar de colocar a ojo.

Los marcos de portal de El Nether son la única forma aquí con una restricción estricta: marco de obsidiana, interior de al menos dos bloques de ancho y tres de alto, esquinas opcionales. Un generador de formas no te construirá el marco, pero sí dimensionará la sala que lo rodea para que el portal no quede encajado contra una pared.

Java y Bedrock

El formato .schem de WorldEdit es un esquema de la edición Java. Bedrock no tiene WorldEdit nativo, así que los constructores de Bedrock deberían usar los planos por capas y los recuentos de bloques a mano, o convertir el esquema con una herramienta de terceros. Los números del generador son independientes de la edición: un bloque es un bloque.

Exportar y pegar

La exportación .schem va directa a tu carpeta de esquemas de WorldEdit. Cárgala con //schem load <name> y pégala con //paste. Rota antes de pegar, no después, o volverás a colocar cada capa.

Planifica la esfera, el cono, el arco o el techo capa por capa y expórtalos en el Generador de formas de construcción.

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