Guías / Construcción y recursos
Los cuadros se emparejan por forma, no por el tamaño que elijas
La mayoría de los paquetes de cuadros personalizados fallan porque la relación de aspecto de la obra no coincide con ninguna ranura. Así funciona realmente el emparejamiento.
Minecraft 26.2 incluye 51 cuadros, y no son lienzos intercambiables. Cada uno tiene una huella fija en bloques, y el juego solo coloca un cuadro cuya huella encaje en el espacio de pared que encontró. Si la proporción es incorrecta, tu obra simplemente nunca se selecciona.
Las formas de ranura que existen
Los 51 cuadros se desglosan por ancho por alto en bloques:
| Tamaño | Cantidad |
|---|---|
| 1x1 | 8 |
| 2x2 | 12 |
| 3x3 | 9 |
| 4x4 | 5 |
| 4x2 | 5 |
| 2x1 | 5 |
| 1x2 | 3 |
| 3x4 | 2 |
| 4x3 | 2 |
Fíjate en la asimetría: 4x2 existe pero 2x4 no, y 1x2 existe pero 2x1 también existe por separado. La orientación no se refleja automáticamente.
Por qué se rechaza tu imagen
La textura de un cuadro no se estira para adaptarse a la pared donde caiga. El juego elige un cuadro cuyo tamaño declarado coincida con el espacio disponible y luego dibuja la textura de ese cuadro a ese tamaño. Por lo tanto, una imagen de origen debe crearse con las dimensiones exactas en píxeles de la ranura a la que apunta.
Un cuadro de 1x1 es una textura de 16x16: 256 píxeles. Un cuadro de 4x4 es de 64x64. Esas son propiedades definitorias del formato de textura, no datos del registro, y son los números que realmente necesitas al redimensionar.
Si proporcionas una imagen panorámica ancha y solo hay ranuras de 1x1 libres en tu pared, no aparecerá nada. El paquete está bien; la colocación no.
Java y Bedrock divergen aquí
Los paquetes de recursos de Java acceden a los cuadros a través del registro de cuadros vanilla y un atlas de texturas. Bedrock usa su propia estructura de manifiesto de paquete y una disposición de carpetas diferente. Los archivos de las obras en sí tienen las mismas dimensiones PNG, pero un paquete creado para una edición no se cargará en la otra. Créalos y descárgalos por separado.
El lado de Bedrock también gestiona el versionado de paquetes de forma más estricta, por lo que un paquete que funciona hoy puede quedar marcado tras una actualización del juego aunque ningún cuadro haya cambiado.
Emparejamiento práctico
Trabaja al revés, desde la pared, no desde la imagen:
- Mide la pared en bloques. Un hueco de 3 de ancho y 2 de alto solo puede aceptar un cuadro de 3x2, y no existe ningún 3x2 en la lista anterior, así que ese hueco queda vacío.
- Haz coincidir la relación de aspecto de tu imagen de origen con una ranura que realmente exista antes de redimensionar nada.
- Mantén un paquete por edición. Mezclar recursos de Java y Bedrock produce un paquete que no se carga en ninguna de las dos.
La herramienta empareja tu imagen subida con la ranura cuya forma encaje y te devuelve el paquete terminado para Cuadros personalizados.