Guías / Construcción y recursos
Los cuadros se emparejan por forma, no por el tamaño que elijas
La mayoría de los paquetes de cuadros personalizados fallan porque la relación de aspecto de la obra no coincide con ninguna ranura. Así funciona realmente el emparejamiento.
Minecraft 26.3 incluye 51 cuadros, y no son lienzos intercambiables. Cada uno tiene una huella fija en bloques, y el juego solo coloca un cuadro cuya huella encaje en el espacio de pared que encontró — y de entre esos, solo el más grande. Un cuadro se elige por su anchura y altura declaradas, nunca por su imagen, así que si declaras el tamaño equivocado, tu obra nunca será seleccionada para las paredes que tenías en mente.
Las formas de ranura que existen
Los 51 cuadros se desglosan por anchura por altura en bloques:
| Tamaño | Cantidad |
|---|---|
| 1x1 | 8 |
| 2x2 | 12 |
| 3x3 | 9 |
| 4x4 | 5 |
| 4x2 | 5 |
| 2x1 | 5 |
| 1x2 | 3 |
| 3x4 | 2 |
| 4x3 | 2 |
Fíjate en la asimetría: 4x2 existe pero 2x4 no, y 1x2 existe pero 2x1 también existe por separado. La orientación no se refleja por ti.
Por qué se rechaza tu imagen
La textura de un cuadro no se estira para adaptarse a la pared en la que acabe. El juego elige un cuadro cuyo tamaño declarado encaje en el espacio disponible, y luego extiende toda la textura de ese cuadro sobre ese tamaño. Por lo tanto, una imagen de origen debe coincidir con la relación de aspecto de la ranura — una imagen con la forma equivocada se aplasta, no se recorta.
Vanilla dibuja 16 píxeles por bloque: un cuadro de 1x1 es 16x16 y uno de 4x4 es 64x64. Cualquier resolución con la proporción correcta funciona; el tamaño en bloques son datos del registro (width, height), y la textura se estira sobre ellos.
Si haces un cuadro panorámico ancho y solo hay espacio de 1x1 libre en la pared, aparecerá un cuadro de 1x1 en lugar del tuyo. El paquete está bien; la colocación no. Y un cuadro personalizado solo se elige al azar si está en la etiqueta #minecraft:placeable.
Java y Bedrock divergen aquí
Los paquetes de recursos de Java acceden a los cuadros a través del registro de cuadros de vanilla y un atlas de texturas. Bedrock usa su propia estructura de manifiesto de paquete y un diseño de carpetas diferente. Los archivos de la obra en sí tienen las mismas dimensiones PNG, pero un paquete creado para una edición no se cargará en la otra. Créalos y descárgalos por separado.
El lado de Bedrock también gestiona el versionado de paquetes de forma más estricta, así que un paquete que funciona hoy puede quedar marcado tras una actualización del juego aunque ningún cuadro haya cambiado.
Emparejamiento práctico
Trabaja hacia atrás desde la pared, no hacia adelante desde la imagen:
- Mide la pared en bloques. Un hueco de 3 de ancho y 2 de alto no encaja con ningún cuadro de 3x2 — no existe ninguno en la lista de arriba — así que el juego cuelga el más grande que sí encaje, un 2x2, y deja una columna al descubierto.
- Haz coincidir la relación de aspecto de tu imagen de origen con una ranura que realmente exista antes de redimensionar nada.
- Mantén un paquete por edición. Mezclar recursos de Java y Bedrock produce un paquete que no se carga en ninguna de las dos.
La herramienta empareja tu imagen subida con la ranura cuya forma encaje y te devuelve el paquete terminado para Cuadros personalizados.