Los biomas ahora son 3D: por qué el bioma bajo tus pies no es el de la superficie
Los biomas de cuevas se generan independientemente de la superficie, lo que cambia la aparición de criaturas, el color del agua y la ubicación de las estructuras. Esto es lo que significa en la práctica.
Los biomas solían ser un mapa plano: un bioma por columna, de arriba abajo. Ahora son volumétricos, y muchos comportamientos confusos se derivan de ese único cambio.
Los biomas de superficie y de cuevas son independientes
Si estás en un bioma de llanura y cavas hacia abajo, puedes pasar por Cuevas kársticas, Cuevas frondosas u Oscuridad profunda sin que el bioma de la superficie cambie en absoluto. F3 reporta el bioma en tu posición, no el de la columna.
Consecuencias:
- La aparición de criaturas cambia con la profundidad. Calamares luminosos en Cuevas frondosas
bajo un desierto. Wardens bajo una taiga.
- Las estructuras siguen el bioma de la cueva. Las Ciudades Antiguas se generan en la Oscuridad profunda
dondequiera que ocurra, independientemente de lo que haya arriba.
/locate biomeda una Y. Devuelve una posición 3D porque un bioma ahora tiene una.
Qué controla realmente cada bioma
| Propiedad | Nota |
|---|---|
| Listas de aparición de criaturas | por bioma, con listas separadas por categoría |
| Color de la hierba y el follaje | calculado a partir de la temperatura y la precipitación, no almacenado directamente |
| Color del agua y la niebla | almacenado por bioma |
| Precipitación | lluvia, capa de nieve o ninguna — impulsado por la temperatura |
| Elegibilidad de estructuras | la mayoría de las estructuras están restringidas por una etiqueta de bioma |
El color sorprende a la gente: la hierba en un pantano es de un verde diferente debido a los valores de temperatura y lluvia, no porque el juego almacene "verde pantano". Por eso la transición entre biomas se mezcla en lugar de ser abrupta.
La temperatura también depende de la altitud
La Capa de nieve se forma por encima de un umbral de temperatura que disminuye a medida que la Y aumenta. Por eso la misma montaña tiene hierba en la base y Capa de nieve en la cima dentro de un solo bioma, y por qué al colocar Agua en lo alto se congela cuando la misma Agua a nivel del mar no lo hace.
Las variantes de criaturas están impulsadas por el bioma
Varias criaturas eligen su apariencia según donde aparecen:
- Ajolote — cinco colores, azul solo por reproducción, nunca natural
- Rana — templada, cálida o fría, decidida por el bioma en el que el Renacuajo crece,
no donde se puso el Huevo
- Conejo, Zorro, llama, Gato — pelaje por bioma o estructura
- Pez tropical — 2,700 combinaciones, ponderadas por bioma
Las Ranas son las prácticas: mueve los Renacuajos al bioma que quieras antes de que maduren.
Cambiar un bioma en su lugar
/fillbiome ~-32 ~-32 ~-32 ~32 ~32 ~32 minecraft:lush_caves
Funciona en una región y tiene efecto inmediatamente para las apariciones, pero los bloques existentes no cambian — la hierba mantiene el color antiguo hasta que el chunk se vuelve a iluminar, y los clientes pueden necesitar volver a unirse para actualizar el tinte. Útil para la creación de Mapas, desorientador en supervivencia.
Explora cada bioma con su lista de aparición y características, además de las texturas y variantes de comportamiento de cada criatura, en el Navegador de Biomas y Variantes de Criaturas.