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Los biomas ahora son 3D: por qué el bioma bajo tus pies no es el de la superficie

Los biomas de cueva se generan de forma independiente a la superficie, lo que cambia la aparición de criaturas, el color del agua y dónde aparecen las estructuras. Qué significa esto en la práctica.

Los biomas solían ser un mapa plano: un bioma por columna, de arriba abajo. Ahora son volumétricos, y de ese único cambio se derivan un montón de comportamientos confusos.

Los biomas de superficie y de cueva son independientes

Si estás en una llanura y cavas hacia abajo, puedes atravesar las Cuevas kársticas, las Cuevas frondosas o la Oscuridad profunda sin que el bioma de superficie cambie en absoluto. F3 informa el bioma en tu posición, no el de la columna.

Consecuencias:

  • La aparición de criaturas cambia con la profundidad. Calamares luminosos en Cuevas frondosas bajo un desierto. Una Oscuridad profunda bajo una taiga no genera nada por sí sola: los Wardens de ahí provienen únicamente de los shriekers.
  • Las estructuras siguen al bioma de cueva. Las Ciudades antiguas se generan en la Oscuridad profunda dondequiera que esta aparezca, sin importar lo que haya arriba.
  • /locate biome devuelve una Y. Devuelve una posición 3D porque ahora un bioma tiene una.

Qué controla realmente cada bioma

PropiedadNota
Listas de aparición de criaturaspor bioma, con listas separadas por categoría
Color del césped y del follajenormalmente se calcula a partir de la temperatura y la humedad; unos pocos biomas guardan un color fijo o un modificador
Color del aguase guarda por bioma (el color de la niebla proviene mayormente de la dimensión)
Precipitaciónun indicador de activado/desactivado por bioma; luego la temperatura decide entre lluvia o nieve
Elegibilidad de estructurasla mayoría de las estructuras dependen de una etiqueta de bioma

La de los colores sorprende a la gente: la mayoría del césped se tiñe según los valores de temperatura y precipitación, y por eso la transición entre biomas se mezcla en lugar de cortarse de golpe, pero el pantano es la excepción, con un color de follaje fijo y un modificador de césped de pantano que elige entre dos verdes establecidos.

La temperatura también depende de la altitud

La temperatura desciende a medida que la Y sube por encima de Y 80, y la nieve se forma cuando baja de 0.15. Por eso la misma montaña tiene césped en la base y nieve en la cima dentro de un solo bioma, y por eso el agua colocada en las alturas se congela cuando esa misma agua a nivel del mar no lo hace.

Las variantes de criaturas dependen del bioma

Varias criaturas eligen su aspecto según dónde aparecen:

  • Ajolote — cinco colores; el azul solo por crianza, nunca natural
  • Rana — templada, cálida o fría, decidido por el bioma en el que el renacuajo crece, no por dónde se puso el huevo
  • Conejo, zorro — pelaje según el bioma; gato — negro en las chozas de pantano o bajo luna llena (los pelajes de las llamas son simplemente aleatorios)
  • Pez tropical — 3072 combinaciones, una de 22 comunes el 90 % de las veces, y no depende del bioma

Las ranas son el caso práctico: mueve los renacuajos al bioma que quieras antes de que maduren.

Cambiar un bioma en el lugar

/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves

Funciona en una región —dentro del mismo límite de 32 768 bloques que /fill, así que se rechaza un cubo de 65 bloques— y surte efecto de inmediato, tinte incluido, pero los bloques existentes no cambian: la capa de nieve, el hielo y la vegetación se quedan como estaban. Útil para crear mapas, desorientador en supervivencia.

Explora cada bioma con su lista de aparición de criaturas y sus características, además de las variantes de textura y comportamiento de cada criatura, en el Explorador de variantes de biomas y criaturas.

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