Guías / Construcción y recursos
Los biomas ahora son 3D: por qué el bioma bajo tus pies no es el de la superficie
Los biomas de cueva se generan de forma independiente a la superficie, lo que cambia la aparición de criaturas, el color del agua y dónde aparecen las estructuras. Qué significa esto en la práctica.
Los biomas solían ser un mapa plano: un bioma por columna, de arriba abajo. Ahora son volumétricos, y de ese único cambio se derivan un montón de comportamientos confusos.
Los biomas de superficie y de cueva son independientes
Si estás en una llanura y cavas hacia abajo, puedes atravesar las Cuevas kársticas, las Cuevas frondosas o la Oscuridad profunda sin que el bioma de superficie cambie en absoluto. F3 informa el bioma en tu posición, no el de la columna.
Consecuencias:
- La aparición de criaturas cambia con la profundidad. Calamares luminosos en Cuevas frondosas bajo un desierto. Una Oscuridad profunda bajo una taiga no genera nada por sí sola: los Wardens de ahí provienen únicamente de los shriekers.
- Las estructuras siguen al bioma de cueva. Las Ciudades antiguas se generan en la Oscuridad profunda dondequiera que esta aparezca, sin importar lo que haya arriba.
/locate biomedevuelve una Y. Devuelve una posición 3D porque ahora un bioma tiene una.
Qué controla realmente cada bioma
| Propiedad | Nota |
|---|---|
| Listas de aparición de criaturas | por bioma, con listas separadas por categoría |
| Color del césped y del follaje | normalmente se calcula a partir de la temperatura y la humedad; unos pocos biomas guardan un color fijo o un modificador |
| Color del agua | se guarda por bioma (el color de la niebla proviene mayormente de la dimensión) |
| Precipitación | un indicador de activado/desactivado por bioma; luego la temperatura decide entre lluvia o nieve |
| Elegibilidad de estructuras | la mayoría de las estructuras dependen de una etiqueta de bioma |
La de los colores sorprende a la gente: la mayoría del césped se tiñe según los valores de temperatura y precipitación, y por eso la transición entre biomas se mezcla en lugar de cortarse de golpe, pero el pantano es la excepción, con un color de follaje fijo y un modificador de césped de pantano que elige entre dos verdes establecidos.
La temperatura también depende de la altitud
La temperatura desciende a medida que la Y sube por encima de Y 80, y la nieve se forma cuando baja de 0.15. Por eso la misma montaña tiene césped en la base y nieve en la cima dentro de un solo bioma, y por eso el agua colocada en las alturas se congela cuando esa misma agua a nivel del mar no lo hace.
Las variantes de criaturas dependen del bioma
Varias criaturas eligen su aspecto según dónde aparecen:
- Ajolote — cinco colores; el azul solo por crianza, nunca natural
- Rana — templada, cálida o fría, decidido por el bioma en el que el renacuajo crece, no por dónde se puso el huevo
- Conejo, zorro — pelaje según el bioma; gato — negro en las chozas de pantano o bajo luna llena (los pelajes de las llamas son simplemente aleatorios)
- Pez tropical — 3072 combinaciones, una de 22 comunes el 90 % de las veces, y no depende del bioma
Las ranas son el caso práctico: mueve los renacuajos al bioma que quieras antes de que maduren.
Cambiar un bioma en el lugar
/fillbiome ~-12 ~-12 ~-12 ~12 ~12 ~12 minecraft:lush_caves
Funciona en una región —dentro del mismo límite de 32 768 bloques que /fill, así que se rechaza un cubo de 65 bloques— y surte efecto de inmediato, tinte incluido, pero los bloques existentes no cambian: la capa de nieve, el hielo y la vegetación se quedan como estaban. Útil para crear mapas, desorientador en supervivencia.
Explora cada bioma con su lista de aparición de criaturas y sus características, además de las variantes de textura y comportamiento de cada criatura, en el Explorador de variantes de biomas y criaturas.