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/locate: cómo encontrar estructuras y biomas, y por qué a veces no encuentra nada cerca

El comando locate busca en un radio limitado y se rinde en lugar de buscar indefinidamente. Aquí te explicamos la diferencia entre structure, biome y poi, y qué hacer cuando falla.

/locate tiene tres formas que se comportan de manera diferente, y una limitación compartida que la gente interpreta como un error.

Tres subcomandos

/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome     minecraft:mushroom_fields
/locate poi       minecraft:bee_nest
  • structure encuentra estructuras generadas. Funciona en chunks no cargados: consulta el algoritmo de generación del mundo en lugar del mundo en sí.
  • biome encuentra un bioma. También se basa en la generación del mundo, pero la búsqueda es más gruesa y lenta.
  • poi encuentra puntos de interés (POI) (points of interest): camas, sitios de trabajo, nidos de abejas, portales. A diferencia de los otros dos, poi solo ve chunks cargados y previamente generados, porque los puntos de interés se registran a medida que el mundo se genera, no se predicen.

Esa última distinción es la que confunde a la gente: /locate poi minecraft:home no encuentra nada en una dirección nueva porque aún no existen camas allí.

Se rinde

Tanto structure como biome buscan en un radio limitado desde el Jugador y devuelven "No se pudo encontrar" en lugar de buscar indefinidamente. Para estructuras raras (mansiones, monumentos, Campos de champiñones), la respuesta a menudo es que simplemente estás demasiado lejos, no que no existan.

La respuesta práctica es viajar unos cuantos miles de bloques y ejecutarlo de nuevo, en lugar de concluir que el mundo no tiene uno.

Las etiquetas funcionan y suelen ser lo que quieres

/locate structure #minecraft:village

El prefijo # busca una etiqueta (tag): cualquier tipo de aldea en lugar de específicamente una de Llanura. Las etiquetas útiles incluyen #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin y #minecraft:mineshaft. Buscar una etiqueta también es más rápido, porque cualquier Fósforo termina la búsqueda.

Interpretando la salida

El resultado es una coordenada en la que se puede hacer clic y que te teletransporta si tienes permiso. El valor Y a menudo es ~: las estructuras no tienen una altura única significativa, por lo que el comando te da X y Z y te deja a ti la Y.

La distancia mostrada está en bloques, medida horizontalmente.

La dimensión importa

/locate busca la dimensión en la que te encuentras. Buscar una Fortaleza del Nether desde el Overworld no devuelve nada en absoluto en lugar de un error que explique por qué. Lo mismo ocurre con las Ciudades del End.

Estructuras que no se pueden localizar

Algunas se generan como parte de otra estructura en lugar de de forma independiente (la mayoría de las macetas decoradas, algunas variantes de portales en ruinas) y no tienen una entrada de localización. Si un nombre es rechazado como desconocido, suele ser uno de estos o un error de ortografía del ID con espacio de nombres.

Explora cada estructura generada con su bioma y el comando /locate listo, además de una comparación completa del Overworld/Nether/End, en el Explorador de Estructuras y Dimensiones.

Explorador de estructuras y dimensiones →

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