Guías / Construcción y recursos
/locate: cómo encontrar estructuras, biomas y por qué a veces dice que no hay nada cerca
locate busca en un radio limitado y se rinde en lugar de buscar eternamente. Aquí está la diferencia entre estructura, bioma y poi, y qué hacer cuando falla.
/locate tiene tres formas que se comportan de manera distinta, y una limitación compartida que la gente interpreta como un error.
Tres subcomandos
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureencuentra estructuras generadas. Funciona en chunks sin cargar: consulta el algoritmo de generación del mundo en lugar del mundo.biomeencuentra un bioma. También se basa en la generación del mundo, pero la búsqueda es más tosca y lenta.poiencuentra puntos de interés: camas, puestos de trabajo, nidos de abeja, portales. A diferencia de los otros dos, poi solo ve chunks cargados y generados previamente, porque los puntos de interés se registran a medida que el mundo se genera, no se predicen.
Esa última distinción es la que sorprende a la gente: /locate poi minecraft:home no encuentra nada en una dirección nueva porque todavía no existen camas allí.
Las búsquedas de biomas se rinden; las de estructuras casi nunca
Ambas búsquedas están limitadas, pero los límites no se parecen en nada. structure busca 100 celdas de colocación de distancia, y una celda es el espaciado propio de la estructura; para una mansión, 80 chunks, así que la búsqueda alcanza unos 128.000 bloques. Un "Could not find" de estructura casi siempre significa que no puede generarse en esta dimensión o en este mundo, no que esté demasiado lejos.
biome se detiene en 6.400 bloques. Para un bioma raro como Campo de champiñones, la respuesta a menudo es realmente que estás demasiado lejos: recorre unos miles de bloques y vuelve a ejecutarlo, en lugar de concluir que el mundo no tiene ninguno.
Las etiquetas funcionan y suelen ser lo que quieres
/locate structure #minecraft:village
El prefijo # busca una etiqueta: cualquier tipo de aldea en lugar de específicamente Llanura. Las etiquetas útiles incluyen #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin y #minecraft:mineshaft. Buscar una etiqueta también es más rápido, porque cualquier coincidencia termina la búsqueda.
Cómo leer la salida
El resultado es una coordenada en la que se puede hacer clic que coloca un comando /tp listo en tu cuadro de chat. El valor Y suele ser ~: las estructuras no tienen una altura única significativa, así que el comando te da X y Z y te deja Y a ti.
La distancia mostrada está en bloques: medida horizontalmente para estructuras y puntos de interés, y como una línea recta en 3D para biomas.
La dimensión importa
/locate busca en la dimensión en la que estás. Buscar una Fortaleza del Nether desde el Overworld devuelve el mismo error de "could not find" que una búsqueda lejana, sin nada que explique por qué. Lo mismo ocurre con las Ciudades del End.
Estructuras que no se pueden localizar
Algunas cosas se generan como parte de otra estructura en lugar de forma independiente —las bóvedas de una cámara de desafío, los chillones de una ciudad antigua— y no tienen su propia entrada de locate. Toda estructura registrada, incluidas las siete variantes de portal en ruinas, se puede localizar. Si un nombre se rechaza por desconocido, casi siempre es un error de escritura del id con espacio de nombres.
Explora todas las estructuras generadas con su bioma y su comando /locate listo, además de una comparación completa de Overworld/Nether/End, en el Navegador de estructuras y dimensiones.