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Por qué tu granja de mobs es lenta: los límites de aparición, no las tasas de aparición

Los mobs dejan de aparecer porque el límite está lleno de otra cosa, en otro lugar. Así funciona el límite por categoría, qué cuenta para él y cómo vaciarlo.

Una granja de mobs que "dejó de funcionar" casi nunca tiene una plataforma de aparición rota. Tiene un límite de aparición lleno de mobs en un lugar donde no estás mirando.

El límite es global y por categoría

Minecraft cuenta los mobs por categoría, en todos los chunks cargados, no por granja:

CategoríaLímite, aproximadamente, por jugador
Monstruo70
Criatura (animales)10
Ambiente (murciélagos)15
Criatura acuática5
Ambiente acuático20
Ajolote5

Cuando el conteo de monstruos alcanza el límite, no aparece ningún otro hostil en ningún lugar de tu área cargada, incluida tu granja. Los doscientos zombis que deambulan por una cueva sin iluminar a unos cientos de bloques de distancia son la razón por la que la granja está seca.

La solución es eliminar la competencia, no agrandar la granja

Tres enfoques, en orden de esfuerzo:

  1. Ilumina o pon losas en las cuevas dentro de tu distancia de simulación. Tedioso, permanente.
  2. Mueve la granja a un lugar donde no se cargue nada más: un océano, o el techo de El Nether.
  3. Elimina la superficie donde pueden aparecer en lugar de iluminarla. Más confiable, porque el umbral moderno es luz 0 y una esquina que se te escape sigue produciendo.

Los mobs deben estar a más de 24 bloques de distancia

Los mobs hostiles aparecen entre 24 y 128 bloques del jugador. Pararte sobre tu propia plataforma impide que aparezcan. El punto de AFK debe estar al menos a 24 bloques de distancia, generalmente arriba o abajo.

El borde exterior de 128 bloques es una esfera, y más allá los mobs desaparecen al instante. Por eso una granja produce mientras te quedas quieto y se detiene en el momento en que te alejas.

Dos reglas de desaparición que la gente confunde

  • Instantánea — más allá de 128 bloques, sin aleatoriedad de por medio.
  • Aleatoria — entre 32 y 128 bloques, una probabilidad por tick. Dentro de 32 bloques, nunca.

Un mob con una etiqueta, un objeto recogido o PersistenceRequired nunca desaparece. Así es como una plataforma de granja se va llenando poco a poco de zombis con armadura que bloquean las nuevas apariciones.

La distancia de simulación es el radio real

Los mobs solo se actualizan en los chunks dentro de simulation-distance, no de view-distance. Reducirla para mejorar los TPS también encoge el área de la que se nutre tu granja, y encoge de dónde viene la competencia. Corta para ambos lados, así que cámbiala sabiendo cuál te importa.

Luz 0, no luz 7

En el Overworld y El End, Java solo hace aparecer hostiles con luz de bloque 0 desde la 1.18; El Nether todavía permite luz de bloque hasta 7. Cualquier cosa que diga "nivel de luz 7" para el Overworld es anterior a eso. Bedrock todavía usa 7. Hacerlo al revés significa iluminar en exceso una construcción o dejar una granja lo suficientemente brillante como para que no haga nada.

Consulta las tablas de drops, los valores de XP y los ids reales de las tablas de botín de cualquier mob en el Explorador de drops de mobs y tablas de botín.

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