Por qué tu granja de mobs es lenta: límites de aparición, no tasas de aparición
Los mobs dejan de aparecer porque el límite está lleno de otra cosa, en otro lugar. Así es como funciona el límite por categoría, qué cuenta para él y cómo vaciarlo.
Una granja de mobs que "dejó de funcionar" casi nunca tiene una plataforma de aparición rota. Lo que tiene es un límite de aparición lleno, consumido por mobs en algún lugar donde no estás mirando.
El límite es global y por categoría
Minecraft cuenta los mobs por categoría, en todos los chunks cargados, no por granja:
| Categoría | Límite, aproximadamente, por jugador |
|---|---|
| Monstruo | 70 |
| Criatura (animales) | 10 |
| Ambiente (murciélagos) | 15 |
| Criatura acuática | 5 |
| Ambiente acuático | 20 |
| Ajolote | 5 |
Cuando el recuento de monstruos alcanza el límite, nada hostil aparece en ningún otro lugar de tu área cargada, incluida tu granja. Los doscientos zombis que deambulan por una cueva sin iluminar a unos pocos cientos de bloques de distancia son la razón por la que la granja está seca.
La solución es eliminar la competencia, no agrandar la granja
Tres enfoques, en orden de esfuerzo:
- Iluminar o losar las cuevas dentro de tu distancia de simulación. Tedioso, pero permanente.
- Mover la granja a un lugar donde nada más se cargue, como un Océano o el techo del Nether.
- Eliminar la superficie de aparición en lugar de iluminarla. Más fiable, porque el umbral moderno es Luz 0 y una esquina olvidada sigue produciendo.
Los mobs deben estar a más de 24 bloques de distancia
Los mobs hostiles aparecen entre 24 y 128 bloques del Jugador. Estar parado en tu propia plataforma impide que aparezcan. El punto AFK debe estar al menos a 24 bloques de distancia, generalmente arriba o abajo.
El borde exterior de 128 bloques es una esfera, y más allá de ella los mobs desaparecen instantáneamente. Por eso una granja produce mientras estás quieto y se detiene en el momento en que te alejas.
Dos reglas de desaparición que la gente confunde
- Instantánea — más allá de 128 bloques, sin aleatoriedad.
- Aleatoria — entre 32 y 128 bloques, una probabilidad por tick. Dentro de 32 bloques, nunca.
Un mob con una Etiqueta, un objeto recogido o PersistenceRequired nunca desaparece. Así es como una plataforma de granja se llena lentamente de zombis acorazados que bloquean nuevas apariciones.
La distancia de simulación es el radio real
Los mobs solo se actualizan en los chunks dentro de simulation-distance, no view-distance. Bajarla para el TPS también reduce el área de la que tu granja extrae, y reduce de dónde proviene la competencia. Funciona en ambos sentidos, así que cámbiala sabiendo lo que te importa.
Luz 0, no Luz 7
Java ha generado hostiles solo con Luz de bloque 0 desde la 1.18. Cualquier cosa que diga "nivel de Luz 7" es anterior a eso. Piedra base todavía usa 7. Confundirlo significa sobreiluminar una construcción o dejar una granja lo suficientemente brillante como para no hacer nada.
Busca tablas de botín, valores de XP y los ID reales de las tablas de botín para cualquier mob en el Navegador de Botín y Tablas de Botín de Mobs.