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El brindis de logro de El End es el que nunca se dispara
Los brindis de logros se dibujan al tamaño de píxel propio del juego, y el logro de El End es el que más capturas recibe y peor se reproduce.
El logro de El End es el brindis falsificado más solicitado, y casi todas sus recreaciones fallan de la misma manera: el autor lo dibuja al tamaño que se ve bien en pantalla y luego lo reduce. Un brindis no es una imagen de un brindis. Es un sprite dibujado sobre la cuadrícula de píxeles propia del juego, y esa cuadrícula lo es todo.
Qué es realmente el brindis
Un brindis de logro es una ventana pequeña: un marco de fondo, una ranura para el icono y dos líneas de texto. El icono es el objeto de visualización del logro, renderizado a la misma resolución que usa el inventario. Nada en él es suave. Cada borde es un número entero de píxeles, porque el juego lo dibuja así y luego la ventana lo escala a tu Escala de GUI.
Esa última parte es la trampa. La Escala de GUI es un multiplicador entero, así que un brindis a escala 2 tiene exactamente el doble de píxeles, nunca 1,5 veces. Si exportas tu PNG a un tamaño fraccionario, se verá correcto en tu editor y mal en cada captura con la que se compare.
Java y Bedrock no coinciden
Java dibuja el brindis desde la esquina superior derecha de la pantalla y lo desliza horizontalmente. Bedrock también lo ancla arriba a la derecha, pero el arte del marco y las métricas del texto difieren, así que un PNG calcado de una captura de Java quedará unos píxeles desviado en Bedrock. Elige la edición que vas a replicar antes de empezar a dibujar, no después.
La regla del tamaño en píxeles
| Elemento | Se dibuja a |
|---|---|
| Icono | el tamaño de textura nativo del objeto |
| Borde del marco | un contorno negro de 1 píxel y una banda gris de 2 píxeles, escalados con todo lo demás |
| Texto | la cuadrícula de la fuente del juego, 1 píxel por píxel |
Un icono de 16x16 son 256 píxeles de datos. Ampliarlo con filtrado bilineal destruye lo único que hacía que se leyera como Minecraft. Usa vecino más cercano o, mejor aún, dibuja a tamaño nativo y deja que el escalado del propio visor haga el trabajo.
La transparencia no es opcional
El brindis tiene esquinas escalonadas, cortadas al píxel, que son totalmente transparentes donde se encuentra con el mundo detrás — no hay alfa parcial en ninguna parte del marco. Exporta como PNG transparente con el canal alfa intacto. Si tu herramienta lo aplana sobre blanco, el brindis arrastrará un halo blanco en cada miniatura donde aparezca.
Las insignias de rango usan la misma cuadrícula
Las insignias de rango de servidor son el mismo problema con otra silueta: un icono pequeño, un borde y texto, todo sobre la misma cuadrícula de píxeles. Si puedes dibujar una, puedes dibujar la otra, y la disciplina de píxeles que hace que una insignia parezca oficial es idéntica a la que hace que un brindis parezca real.
Crea cualquiera de las dos a tamaño de píxel nativo, con alfa y sin remuestreo, en los Generadores de logros e insignias.