MC Toolkit

Guías / Construcción y recursos

El recoloreado de GUI que sobrevive a cada bisel: brillo, no relleno plano

Pintar un color plano sobre el inventario de Minecraft acaba con todas las sombras y luces. El Colorizador de GUI las conserva al generar el degradado a partir del brillo.

Todo paquete de GUI editado a mano falla de la misma manera: alguien abre la textura del inventario, inunda el fondo gris con un color plano y el resultado parece una pegatina. Las ranuras pierden su sombra interior, la selección de la barra rápida pierde su borde y la barra de experiencia se convierte en una franja sólida. El Colorizador de GUI evita eso al recolorear mediante el brillo en lugar de sustituir píxeles.

Por qué un relleno plano destruye la GUI

Las texturas de la interfaz de Minecraft no son color plano más contornos. Cada ranura, botón y panel es una pequeña imagen en escala de grises donde el valor de cada píxel codifica la profundidad: más oscuro en el borde superior izquierdo, más claro a lo largo del inferior derecho, con un cuerpo de tono medio. Una textura de ranura de 16x16 son 256 píxeles, y la mayoría de ellos difieren de sus vecinos por solo unos pocos niveles.

Sustituye los 256 por un único valor RGB y habrás tirado el único canal que transporta el bisel. Lo que quieres es conservar las relaciones de luminancia e intercambiar el tono que hay debajo.

El brillo como motor del degradado

La herramienta lee el brillo de cada píxel, lo asigna a un degradado que tú eliges y escribe el resultado de vuelta. Un píxel oscuro en la parte superior de una ranura sigue siendo oscuro; simplemente se vuelve azul oscuro en lugar de gris oscuro. Una luz sigue siendo una luz.

Por eso suele bastar con un degradado de dos paradas:

Banda de brilloQué es en la textura de origenEn qué se convierte
BajoSombra del bisel, interior de la ranuraParada más oscura
MedioCuerpo del panel, cara del botónPunto medio de la rampa
AltoLuz, borde al pasar el cursorParada más clara

Elige paradas con luminancias cercanas y la GUI se leerá como un recoloreado. Elige paradas muy separadas y reintroducirás el problema de la pegatina plana desde la dirección opuesta.

Qué puedes y qué no puedes recolorear así

Cubierto por la herramienta: la pantalla de inventario, los contenedores de cofre y horno, la barra rápida y la barra de experiencia. Son las superficies que los jugadores miran constantemente, que es justo por lo que un mal recoloreado resulta tan visible.

No cubierto, y conviene saberlo antes de prometer nada: las texturas del mundo. Un paquete de recursos de redstone, un paquete de texturas de armadura o un paquete de texturas de élitros son otro trabajo distinto: esos son atlas de bloques y entidades con sus propias reglas de diseño, y ninguna rampa de brillo arreglará un ribete de armadura desalineado.

Java y Bedrock divergen aquí

Ambas ediciones incluyen las texturas de GUI dentro de un paquete de recursos, pero la estructura del paquete no es intercambiable. Un paquete de Java usa assets/minecraft/textures/gui/ con un pack.mcmeta que declara un número de formato de paquete; Bedrock usa una raíz de carpeta distinta y su propio manifiesto JSON. Un paquete creado para una no se cargará en la otra, así que decide la edición objetivo antes de empezar a ajustar el degradado.

Orden práctico de operaciones

  1. Elige el degradado, no el color final. Dos paradas, luminancia similar.
  2. Aplica, descarga el paquete y colócalo en la carpeta de paquetes de recursos.
  3. Revisa el inventario, un cofre, un horno y la barra rápida en una misma sesión: una rampa que se ve bien en el inventario puede deslavar la flecha de combustible del horno.
  4. Solo entonces amplía la dispersión de luminancia si el resultado se ve demasiado gris.

Crea el degradado una vez y deja que el brillo haga el sombreado en el Colorizador de GUI.

GUI Colorizer →

Más guías

Ver todas →

¿Buscas más herramientas de Minecraft?

Un conjunto de generadores, visores y conversores que funcionan en el navegador — todos gratis.