Un conjunto de armadura decorada tiene 1570 millones de apariencias posibles, por eso existe el botón de bloqueo
199 estados por ranura a la cuarta potencia. Volver a generar las cuatro a la vez nunca convergerá en un aspecto; bloquear las piezas que te gustan convierte un espacio inabarcable en uno manejable.
Cada pieza de armadura puede llevar cualquiera de 18 patrones de decoración en cualquiera de 11 materiales, o ninguna decoración en absoluto. Eso son 199 apariencias distintas por ranura:
18 × 11 = 198 trimmed + 1 untrimmed = 199
Un conjunto consta de cuatro ranuras independientes —casco, peto, grebas, botas— y no tienen por qué coincidir. Así que el número de conjuntos completos distinguibles es:
199⁴ = 1,568,239,201
Más de 1500 millones. Esa es la cifra que las herramientas de diseño de esta página existen para hacer navegable.
Por qué "aleatorizar" por sí solo no funciona
Volver a generar las cuatro ranuras te da una muestra de 1570 millones. Hacerlo cien veces te da cien muestras. No estás buscando en ese espacio; estás mirando una porción arbitrariamente pequeña de él y esperando tener suerte.
El flujo de trabajo realista es diferente: volver a generar, quedarte con lo que te gusta, bloquearlo, y volver a generar solo el resto. Bloquear una ranura con la que estás contento divide el espacio restante por 199 —de 1570 millones a 7.9 millones. Bloquea dos y son 39.601. Bloquea tres y quedan 199 opciones, que es una lista que realmente puedes revisar.
| ranuras bloqueadas | combinaciones restantes |
|---|---|
| 0 | 1.568.239.201 |
| 1 | 7.880.599 |
| 2 | 39.601 |
| 3 | 199 |
Cada bloqueo es un factor de 199. Tres bloqueos te llevan de "inabarcable" a "desplazarse por la lista", y ese es el argumento completo para el bloqueo por ranura y el botón de volver a generar desbloqueados que están uno al lado del otro.
"Editar todo" y "editar individual" son herramientas diferentes
El editor te ofrece una fila que cambia todas las ranuras a la vez y cuatro filas que cambian una ranura cada una. No son un duplicado conveniente la una de la otra:
- Editar todo te mueve por la diagonal de ~199 elementos de conjuntos coincidentes.
- Editar individual te mueve por el espacio completo de 1570 millones.
La mayoría de la gente quiere la diagonal —un conjunto que coincida— y recurre a "editar todo". Las cuatro filas individuales son para la falta de coincidencia deliberada: un material diferente en el casco, un peto sin decorar debajo de todo lo demás decorado.
La salida /give es un subconjunto, no el conjunto
Las ranuras pueden incluirse o excluirse del comando generado independientemente de lo que muestre el visor. Así que puedes diseñar un conjunto completo, previsualizarlo como un conjunto y exportar solo las botas.
Esto es importante saberlo porque la previsualización y el comando no tienen garantizado estar de acuerdo —no están destinados a ello. Si un /give sale con menos piezas de lo esperado, la selección de alcance es el lugar donde buscar, no el diseño.