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Construcción y recursos — Guías — página 3

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Tres de pólvora no es tres veces uno de pólvora, es 1.67×

El impulso de un cohete es de 10 × (2 + duración de vuelo) tics, y ese +2 gratuito es la razón por la que triplicar la pólvora solo añade dos tercios más de distancia. La tabla completa, en bloques.

2026-08-01Construcción y recursos

Tres rutas de texturas de paquetes de recursos son planas. La de los mobs está anidada, y eso es lo de menos

Los objetos, bloques y cuadros se encuentran en un solo archivo. Los mobs viven en una carpeta con su propio nombre, y para la mayoría de los mobs, esa carpeta contiene varios archivos, por lo que una anulación de un solo archivo pasa desapercibida.

2026-08-01Construcción y recursos

Niveles de herramientas: solo 94 bloques los requieren, el oro es tan limitado como la madera, y el cobre es piedra

De todos los bloques en Minecraft, 94 requieren un nivel de herramienta, y solo 5 necesitan diamante. Las herramientas de oro y madera están excluidas de listas idénticas, y el cobre coincide exactamente con la piedra.

2026-08-01Construcción y recursos

Portales del Nether que enlazan donde tú quieres: la regla 1:8 en la práctica

Los portales no se emparejan solo por coordenadas. Aquí te explicamos la caja de búsqueda que el juego realmente verifica, por qué tu portal sigue conectándose al equivocado y cómo forzar un emparejamiento limpio.

2026-07-28Construcción y recursos

Espaciado de antorchas para evitar la aparición de mobs: el número exacto, no una suposición

Los mobs hostiles necesitan un nivel de luz de bloque de 0. Las antorchas emiten luz 14 y pierden 1 por bloque. Esto da una cuadrícula precisa, y una respuesta diferente para suelos, techos y construcciones abiertas.

2026-07-27Construcción y recursos

El mejor nivel Y para cada mineral tras el cambio de altura del mundo

Los diamantes ya no están en Y=11. Cada mineral tiene ahora una distribución triangular con su propio pico, y algunos tienen una segunda banda. Aquí están los números reales de la generación del mundo.

2026-07-26Construcción y recursos

Cámaras de desafío: cómo hacer que los generadores sean ominosos y qué sueltan las arcas

Las arcas ominosas contienen la Maza y el Núcleo pesado, pero solo si primero haces que la cámara sea ominosa. Aquí te explicamos la secuencia, la economía de llaves y qué cambia entre jugar solo o en cooperativo.

2026-07-21Construcción y recursos

Pirámides de faros: bloques necesarios por nivel, alcance real y cómo teñir el haz

Un faro de nivel 4 cuesta 164 bloques y alcanza 50 bloques, no 64. Aquí tienes el recuento exacto por nivel, lo que desbloquea cada uno y cómo el cristal tintado mezcla el color del haz.

2026-07-17Construcción y recursos

Intensidad de señal del comparador en contenedores: la fórmula y la trampa del tamaño de pila

Un cofre con un solo objeto emite una señal de 1, pero también lo hace un cofre con sesenta y tres. La fórmula explica por qué, y por qué las cajas de shulker y los cubos rompen todos tus cálculos.

2026-07-16Construcción y recursos

Datos de modelo personalizados: múltiples modelos para un mismo objeto sin reemplazar nada

El sistema de modelos de objetos reemplazó al antiguo predicado CustomModelData. Aquí te mostramos la estructura de carpetas, el JSON que mapea valores a modelos y por qué tu textura aparece como un cubo morado.

2026-07-11Construcción y recursos

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