Construcción y recursos — Guías — página 3
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Delgado o clásico: el juego lee tu cuenta y una herramienta tiene que adivinar a partir de 24 píxeles
El juego toma el modelo delgado o clásico del ajuste de skin de tu cuenta, no del PNG. Una herramienta a la que solo se le da un PNG pelado tiene que adivinar a partir de dos columnas que un brazo delgado deja vacías. Además, el mapa UV completo y por qué las skins antiguas de 64 × 32 se reflejan.
Un píxel de mapa es un byte, y dos de sus bits son brillo
61 colores base × 4 tonos = 244 colores a partir de un arreglo de 16.384 bytes. Solo uno de los cuatro tonos es el valor pleno del color; los otros tres se oscurecen al 86%, 71% y 53%.
El oro es la herramienta más rápida de Minecraft, y la netherita solo es un 12% más rápida que el diamante
Los multiplicadores de velocidad de las herramientas van 1, 2, 4, 5, 6, 8, 9 — y el oro está en 12, por encima de la netherita. La mejora por la que tanto sudas es el paso más pequeño de la escalera.
Solo la cabeza es un cubo; todas las demás partes de Papercraft son tres rectángulos diferentes
Seis partes, 36 caras, 1632 píxeles cuadrados de skin en papel. Las seis caras de la cabeza son idénticas; las del cuerpo vienen en tres tamaños; los brazos y las piernas, en dos. Esto decide cómo se pliega cada plantilla.
Tamaños de cuadros: 34 de los 51 son cuadrados, y solo 5 son más altos que anchos
51 cuadros en 9 tamaños, que necesitan 321 bloques de pared para colgarlos todos. Un hueco de 1 de ancho y 2 de alto admite exactamente tres de ellos, y cinco cuadros no acreditan a ningún artista.
Los resultados de las recetas se redondean hacia arriba, así que el coste de fabricación nunca es una simple multiplicación
El papel rinde 3 por fabricación. Necesitar 4 te cuesta 6 cañas de azúcar y te sobran 2 papeles. Cada nivel de un árbol de recetas hace eso, y el desperdicio se acumula hacia abajo.
Recuperando el cielo: la luna ahora son ocho archivos y el sol se ha movido
Un paquete de cielo reemplaza celestial/sun.png, ocho archivos de fases lunares de 32×32, end_flash.png, clouds.png, rain.png, snow.png y end_sky.png con tamaños exactos. La antigua tira única de luna ya no existe.
52 estructuras: dieciocho son campamentos abandonados y 23 no encajan en absoluto con el terreno
La fortaleza genera en 56 biomas y en cada variante de aldea excepto en la llanura, donde aparece exactamente en una. 29 de las 52 estructuras se adaptan al suelo sobre el que se asientan; las otras 23 se colocan tal cual.
Cambiar de edición de skin recarga la página, y ese es el diseño correcto
El editor de Java está construido en torno a 64 y el de Bedrock en torno a 128. La constante está integrada, así que los dos no pueden intercambiar un lienzo — por eso cada edición es una URL real en lugar de un interruptor.
Tres pólvoras no son tres veces una pólvora: son unas 1,8×
El impulso de un cohete es 10 × (1 + duración de vuelo) + 1 tics más un aleatorio de 0–11, y esa base gratuita es la razón por la que triplicar la pólvora añade bastante menos del doble de distancia. La tabla completa, en bloques.