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Construcción y recursos — Guías — página 4

Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.

Tres rutas de texturas de paquetes de recursos son planas. La de los mobs anida, y eso es lo de menos

Objetos, bloques y cuadros viven a un archivo de profundidad. Los mobs viven en una carpeta con su propio nombre — y para la mayoría de los mobs esa carpeta contiene varios archivos, así que una sustitución de un solo archivo falla en silencio.

2026-08-01Construcción y recursos

Niveles de herramientas: solo a 108 bloques les importa, el oro está exactamente igual de limitado que la madera y el cobre es piedra

De todos los bloques de Minecraft, 108 requieren un nivel de herramienta — y solo 5 necesitan diamante. Las herramientas de oro y de madera están excluidas de listas idénticas, y el cobre coincide exactamente con la piedra.

2026-08-01Construcción y recursos

Portales del Nether que se conectan donde tú quieres: la regla 1:8 en la práctica

Los portales no se emparejan solo por coordenadas. Aquí tienes la caja de búsqueda que el juego realmente revisa, por qué tu portal se sigue conectando al equivocado y cómo forzar un emparejamiento limpio.

2026-07-28Construcción y recursos

Separación de antorchas para evitar apariciones: el número exacto, no una suposición

Los mobs hostiles necesitan nivel de luz de bloque 0. Las antorchas emiten luz 14 y pierden 1 por bloque. Eso da una cuadrícula precisa, y una respuesta distinta para suelos, techos y construcciones abiertas.

2026-07-27Construcción y recursos

Mejor nivel Y para cada mena tras el cambio de altura del mundo

Los diamantes ya no están en Y=11. Ahora cada mena tiene una distribución triangular con su propio pico, y algunas tienen una segunda franja. Aquí están los números reales de la generación del mundo.

2026-07-26Construcción y recursos

Cámaras de desafío: cómo volver ominosos los generadores y qué sueltan realmente las arcas

Las arcas ominosas guardan el Núcleo pesado, el ingrediente clave de la Maza, pero solo si antes vuelves ominosa la cámara. Aquí tienes la secuencia, la economía de llaves y qué cambia entre jugar en solitario o en cooperativo.

2026-07-21Construcción y recursos

Pirámides de faro: bloques necesarios por nivel, alcance real y cómo teñir el haz

Un faro de nivel 4 cuesta 164 bloques y alcanza 50 bloques, no 64. Aquí tienes los conteos exactos por nivel, lo que desbloquea cada uno y cómo el cristal tintado mezcla el color del haz.

2026-07-17Construcción y recursos

Fuerza de señal del comparador desde contenedores: la fórmula y la trampa del tamaño de pila

Un cofre con un objeto emite señal 1, pero un cofre con sesenta y tres también. La fórmula explica por qué, y por qué las cajas de shulker y los cubos rompen todos tus cálculos.

2026-07-16Construcción y recursos

Datos de modelo personalizados: dar a un objeto muchos modelos sin reemplazar nada

El sistema de modelos de objeto sustituyó al antiguo predicado CustomModelData. Aquí tienes la estructura de carpetas, el JSON que asigna valores a modelos y por qué tu textura aparece como un cubo morado.

2026-07-11Construcción y recursos

Encontrar una fortaleza con dos lanzamientos de Ojo de Ender

La triangulación funciona con dos lanzamientos, no con seis ojos de conjeturas. Aquí está la técnica, los dos errores que la hacen fallar y las matemáticas de coordenadas que hay detrás.

2026-07-07Construcción y recursos