Construcción y recursos — Guías — página 4
Guías prácticas sobre comandos, datapacks, construcción y rendimiento de servidores; cada artículo incluye la herramienta necesaria para hacer el trabajo.
Cómo encontrar una fortaleza con dos lanzamientos de Ojo de Ender
La triangulación funciona con dos lanzamientos, no con seis ojos a ciegas. Aquí te explicamos la técnica, los dos errores que la hacen fallar y las matemáticas de coordenadas que la sustentan.
Diseños de estandartes: el límite de seis capas, el orden en el telar y cómo copiar un diseño
Un telar permite seis capas, pero un comando "give" permite más. Aquí te explicamos cómo se apilan las capas, qué diseños requieren un objeto de diseño de estandarte y cómo duplicar un estandarte exactamente.
Por qué tu granja de mobs es lenta: límites de aparición, no tasas de aparición
Los mobs dejan de aparecer porque el límite está lleno de otra cosa, en otro lugar. Así es como funciona el límite por categoría, qué cuenta para él y cómo vaciarlo.
/locate: cómo encontrar estructuras y biomas, y por qué a veces no encuentra nada cerca
El comando locate busca en un radio limitado y se rinde en lugar de buscar indefinidamente. Aquí te explicamos la diferencia entre structure, biome y poi, y qué hacer cuando falla.
Los biomas ahora son 3D: por qué el bioma bajo tus pies no es el de la superficie
Los biomas de cuevas se generan independientemente de la superficie, lo que cambia la aparición de criaturas, el color del agua y la ubicación de las estructuras. Esto es lo que significa en la práctica.
Matemáticas de la armadura: por qué 20 puntos de armadura no son una reducción del 80 %
La fórmula de la armadura incluye la dureza y la penetración de armadura del ataque. Aquí tienes la ecuación real, lo que añade Protección y dónde se encuentran los límites máximos.
Reemplazar sonidos con un paquete de recursos: sounds.json y el requisito .ogg
Minecraft solo reproduce Ogg Vorbis, y un evento de sonido no es un archivo. Aquí está el archivo de mapeo, cómo añadir un sonido en lugar de reemplazar uno, y por qué el tuyo está en silencio.
Niveles de XP y experiencia total: las tres fórmulas y el coste de morir
Los niveles no son lineales: el nivel 30 son 1395 XP, pero el nivel 60 son 6720. Aquí tienes las fórmulas por tramos, lo que conservas al morir y el nivel más barato para encantar.
Ocultar y redimensionar elementos de la interfaz (HUD) con un paquete de recursos
La barra de acceso rápido, la mira y la barra de experiencia residen en un solo atlas de texturas. Aquí te explicamos cómo hacer que partes de ella sean invisibles, qué no se puede mover y el truco de la fuente para texto personalizado en la interfaz.
Arte con mapas: por qué tu imagen se ve mal y el truco de los 3 tonos que lo soluciona
Los mapas tienen 61 colores base, no 16 millones, pero cada uno tiene cuatro tonos definidos por la altura del bloque. El escalonado triplica tu paleta y es la razón por la que el buen arte con mapas nunca es plano.
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