MC Toolkit

Guias de Minecraft

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Um addon de Bedrock é um zip, e o manifest é o motivo da falha

A maioria das importações de .mcaddon rejeitadas é um zip válido com uma linha errada no cabeçalho, e a mensagem de erro nunca diz qual campo causou o problema.

2026-09-17Solução de problemas

Um litematic esconde o custo real até você expandir as receitas

Um schematic lista blocos, não materiais. Nove blocos de tábuas não são nove toras, e é nessa diferença que a maioria dos planos de coleta falha.

2026-09-17Construção e recursos

Uma Caixa de Shulker Guarda Exatamente Metade de um Baú Duplo

Cabem vinte e sete pilhas em uma caixa de shulker, então um baú duplo cheio equivale exatamente a duas delas — e a temporização de redstone tem uma armadilha equivalente.

2026-09-17Construção e recursos

Uma esfera custa muito mais blocos do que parece

Uma esfera de diâmetro onze é uma casca oca de algumas centenas de blocos, mas uma sólida de várias centenas a mais, e a diferença só aumenta.

2026-09-17Construção e recursos

Um mrpack é um zip que mente sobre ser um zip

Renomear um .mrpack para .zip te dá um manifesto e uma pasta overrides, não os mods — os jars ficam no CDN do Modrinth e são baixados por hash.

2026-09-17Solução de problemas

Código de saída não é motivo de crash, é um dar de ombros

O número não diz nada. A linha acima dele diz tudo — e já está na sua pasta de logs.

2026-09-17Solução de problemas

Combinar uma cor com um bloco do Minecraft é mais difícil do que parece

Dois blocos podem parecer idênticos em RGB e completamente diferentes numa parede, porque o jogo sombreia cada face que renderiza.

2026-09-17Construção e recursos

Quadros são combinados por formato, não pelo tamanho que você escolhe

A maioria dos pacotes de quadros personalizados falha porque a proporção da arte não corresponde a nenhum espaço. Veja como a combinação realmente funciona.

2026-09-17Construção e recursos

Efeitos de tela e pools de loot: as duas metades de um mesmo baú

Os pesos de um pool de loot decidem o que cai; o comando /posteffect decide como isso soa. São números que você pode conferir antes de escrever o datapack.

2026-09-17Comandos e dados

Esponja e Gerador de Estruturas não são o mesmo arquivo

Um .schem, um .litematic e um .mcstructure da Edição Bedrock parecem intercambiáveis até você converter um deles e perceber que todo baú, criatura e estado de bloco sumiu.

2026-09-17Construção e recursos