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Skins

Edite, visualize e empacote skins e capas em três dimensões e depois use o resultado no Java ou no Bedrock.

9 ferramentas 15 idiomas Java + Bedrock Sem cadastro

Editor 3D de skins

Pinte uma skin direto no modelo 3D. Java 64×64 e Bedrock 128×128, camadas, espelhamento, desfazer, capas e prévia de animação. Nada é enviado.

Visualizador 3D de enfeites de armadura

Aplique qualquer enfeite a um jogador 3D e gire o modelo. Todos os moldes e materiais, quatro peças, couro tingido, presets de criaturas, animações e comando /give.

Criador de avatares

Transforme uma skin em foto de perfil. São nove estilos, de pixel art a render 3D ajustável, além de fundos, bordas e PNGs de até 1024px.

Criador de capas

Desenhe uma capa 64×32 pixel a pixel e veja-a se mover no jogador 3D, como capa ou élitros abertos. Baixe o PNG; nada é enviado.

Galeria de capas

Todas as capas oficiais do Minecraft, da MINECON 2011 ao Minecraft Dungeons II: veja cada uma em 3D, saiba como foi distribuída, baixe o PNG ou personalize-a.

Criador de pacotes de capas

Combine skins e capas em um .mcpack do Bedrock. Adicione skins e PNGs de capa 64×32, associe cada par e baixe; escolher a skin no jogo equipa a capa.

Criador de pacotes de skins

Junte quantas skins quiser em um .mcpack para Minecraft Bedrock. Envie PNGs ou cole nomes de usuário; os modelos slim e clássico são detectados automaticamente.

Visualizador de skins

Veja qualquer skin em 3D. Digite um nome de usuário ou envie um PNG, adicione capa ou élitros, ajuste a pose e salve a imagem. Tudo roda no navegador.

Criadores de conquistas e insígnias

Crie um aviso de progresso no estilo do Minecraft ou uma insígnia de rank de servidor em PNG transparente, no tamanho de pixel do próprio jogo, no navegador.

Guias recentes

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How to make a Minecraft skin, and why parts of it can't be transparent

Where every body part sits on a Java skin, which areas the game forces opaque, why slim or classic is an account setting and not a pixel, and how to put the skin on.

2026-09-23Tutoriais

A notificação de progresso do End é a que nunca dispara

As notificações de progresso são desenhadas no tamanho de pixel do próprio jogo, e o progresso do End é o que os jogadores mais capturam em print e pior reproduzem.

2026-09-17Construção e recursos

Uma textura de capa tem 2.048 pixels e a capa em si usa só 372 deles

O arquivo é 64×32, a capa fica num canto de 22×17, os élitros no bloco ao lado, e o lado que as pessoas realmente veem tem 160 pixels — menos de 8% da imagem. Mais o deslocamento de um pixel que pega todo mundo.

2026-08-01Construção e recursos

Um conjunto de armadura com enfeites tem 1,57 bilhão de visuais possíveis — por isso cada peça tem um cadeado

São 199 estados por slot elevados à quarta potência. Sortear as quatro peças de uma vez nunca leva ao visual desejado; travar as peças certas transforma um espaço impossível de explorar em algo viável.

2026-08-01Construção e recursos

Um nome de usuário no Minecraft tem 1–16 caracteres de exatamente três tipos, e um UUID tem duas grafias

Letras, dígitos, sublinhado. Sem hífens, sem pontos, sem espaços. E um UUID é aceito com ou sem os traços — e é por isso que uma busca falha e a idêntica funciona.

2026-08-01Comandos e dados

Um pacote de skins para Bedrock é feito de quatro arquivos, e dois de seus modos de falha são silenciosos

Dois UUIDs que precisam ser diferentes, um arquivo lang que não é opcional e chaves de skin que removem a pontuação — então 'My Skin!' e 'My Skin?' viram uma única skin sem nenhum erro.

2026-08-01Construção e recursos

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