MC Toolkit / Skins
Skins
Edite, visualize e empacote skins e capas em três dimensões e depois use o resultado no Java ou no Bedrock.
Editor 3D de skins
Pinte uma skin direto no modelo 3D. Java 64×64 e Bedrock 128×128, camadas, espelhamento, desfazer, capas e prévia de animação. Nada é enviado.
Visualizador 3D de enfeites de armadura
Aplique qualquer enfeite a um jogador 3D e gire o modelo. Todos os moldes e materiais, quatro peças, couro tingido, presets de criaturas, animações e comando /give.
Criador de avatares
Transforme uma skin em foto de perfil. São nove estilos, de pixel art a render 3D ajustável, além de fundos, bordas e PNGs de até 1024px.
Criador de capas
Desenhe uma capa 64×32 pixel a pixel e veja-a se mover no jogador 3D, como capa ou élitros abertos. Baixe o PNG; nada é enviado.
Criador de pacotes de capas
Combine skins e capas em um .mcpack do Bedrock. Adicione skins e PNGs de capa 64×32, associe cada par e baixe; escolher a skin no jogo equipa a capa.
Criador de pacotes de skins
Junte quantas skins quiser em um .mcpack para Minecraft Bedrock. Envie PNGs ou cole nomes de usuário; os modelos slim e clássico são detectados automaticamente.
Visualizador de skins
Veja qualquer skin em 3D. Digite um nome de usuário ou envie um PNG, adicione capa ou élitros, ajuste a pose e salve a imagem. Tudo roda no navegador.
Guias recentes
Ver todos os guias →Uma textura de capa tem 2.048 pixels, mas só 372 são usados
O arquivo tem 64×32, a capa ocupa um canto de 22×17, e o lado que as pessoas realmente veem tem 160 pixels — menos de 8% da imagem. Além do deslocamento de um pixel que pega todo mundo.
Um conjunto de armadura com enfeites tem 1,57 bilhão de visuais possíveis — por isso cada peça tem um cadeado
São 199 estados por slot elevados à quarta potência. Sortear as quatro peças de uma vez nunca leva ao visual desejado; travar as peças certas transforma um espaço impossível de explorar em algo viável.
Um nome de usuário do Minecraft tem de 1 a 16 caracteres de exatamente três tipos, e um UUID tem duas grafias
Letras, dígitos, sublinhado. Sem hífens, sem pontos, sem espaços. E um UUID é aceito com ou sem seus traços — é por isso que uma pesquisa falha e a idêntica funciona.
Um pacote de skins para Bedrock tem quatro arquivos, e duas de suas falhas são silenciosas
Dois UUIDs que precisam ser diferentes, um arquivo de idioma obrigatório e chaves de skin que descartam a pontuação: assim, 'Minha Skin!' e 'Minha Skin?' viram a mesma skin sem mostrar erro.
A Edição Bedrock não tem pacote de capas avulso — uma capa só vem com uma skin
Não existe um formato .mcpack apenas para capas. Toda capa deve ser vinculada a uma entrada de skin que a nomeie, e é por isso que um pacote de capas é, na verdade, um pacote de skins com um PNG extra por entrada.
Fina ou clássica: a decisão está em 24 pixels, e você pode ver exatamente quais
Uma skin é fina se menos de 6 dos 24 pixels em (46,20)–(47,31) forem opacos. Além do mapa UV completo, por que skins legadas 64×32 são espelhadas e por que as 128×128 da Bedrock nunca carregarão no Java.
Todas as ferramentas
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