MC Toolkit / Referência / Caixa de ferramentas de coordenadas
Caixa de ferramentas de coordenadas
Digite um conjunto de coordenadas e veja todas as conversões de uma vez: chunk, região, Nether, distância e rumo entre dois pontos.
Block coordinates
Chunk 16×16 blocks
Um chunk é uma coluna de blocos de 16×16 que o mundo gera e salva como uma unidade, da Rocha Matriz ao limite de construção.
Region file 32×32 chunks
Cada arquivo de região reúne uma grade de 32×32 chunks em um único .mca no disco — informação útil quando você quer fazer backup ou excluir apenas uma área do mundo.
Overworld and Nether 8:1 scale
Observe que, após a ida e volta, Z chegou a -1296, não ao valor original -1290 — esse desvio de poucos blocos é normal, não um erro. Veja a explicação abaixo.
Ao entrar no Nether, divida X e Z por 8; ao voltar, multiplique-os por 8. Y não muda em nenhuma direção. Construa o portal de destino no ponto convertido em vez de depender da geração automática — para ver todo o alcance de busca, use a Calculadora de Portais do Nether deste site.
Distância e rumo entre dois pontos
North-East, 1124.8 blocks across, up 46
Como as coordenadas do Minecraft se dividem em chunks e regiões
Cada bloco pertence a uma coluna de 16×16 chamada chunk. O jogo calcula a coordenada do chunk dividindo a coordenada do bloco por 16 e arredondando o resultado para baixo. A cada 32 chunks em X e Z, forma-se uma região, salva no disco em um único .mca arquivo. Portanto, cada região cobre uma área de 512×512 blocos. A altura não entra no cálculo: um chunk ocupa toda a coluna vertical, do fundo do mundo ao limite de construção. Para chunks e regiões, somente X e Z importam.
O detalhe mais importante são as coordenadas negativas. O Minecraft usa divisão com arredondamento para baixo (floor division, equivalente ao deslocamento de bits interno), e não truncamento em direção a zero. Por isso, o bloco Z = -1290 pertence ao chunk Z = -81, não -80: -1290 ÷ 16 = -80,625 e o inteiro imediatamente inferior é -81. A posição dentro do chunk segue a mesma regra e sempre fica entre 0 e 15, calculada com módulo positivo.
Conversão entre a Superfície e o Nether
O Nether usa uma escala de 1:8: viajar um bloco nele equivale a oito blocos na Superfície. Ao entrar no Nether, divida X e Z por 8, novamente arredondando para baixo; ao voltar, multiplique-os por 8. Y permanece igual nas duas direções, pois a proporção vale apenas no plano horizontal.
Ao dividir as coordenadas para entrar no Nether, o arredondamento descarta parte da precisão; a multiplicação na volta não consegue recuperá-la. Por isso, uma viagem Superfície → Nether → Superfície pode terminar alguns blocos longe do ponto inicial. Esse desvio é esperado, não um erro de cálculo. Para ligar dois portais com segurança, converta as coordenadas desejadas e construa manualmente o portal de chegada no ponto exato. A Calculadora de Portais do Nether deste site mostra todo o alcance usado pelo jogo para encontrar um portal compatível.
| Conversion | Formula | Example |
|---|---|---|
| Block to chunk | floor(block / 16) | -1290 → -81 |
| Block to region | floor(block / 512) | -1290 → -3 |
Todos os cálculos com coordenadas negativas usam divisão com arredondamento para baixo, como o próprio jogo faz para chunks, regiões e Nether — nunca simples truncamento.
Guias recentes
Ver todos os guias →Procurando mais ferramentas de Minecraft?
Um conjunto de geradores, visualizadores e conversores que rodam no navegador — tudo grátis.