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Caixa de ferramentas de coordenadas

Digite um conjunto de coordenadas e veja todas as conversões de uma vez: chunk, região, Nether, distância e rumo entre dois pontos.

Block coordinates

Chunk 16×16 blocks

Chunk X / Z (block >> 4) 21 / -81
Offset inside chunk (block & 15) 8 / 6

Um chunk é uma coluna de blocos de 16×16 que o mundo gera e salva como uma unidade, da Rocha Matriz ao limite de construção.

Region file 32×32 chunks

Region X / Z (chunk >> 5) 0 / -3
Region file name r.0.-3.mca
Chunk inside region (chunk & 31) 21 / 15

Cada arquivo de região reúne uma grade de 32×32 chunks em um único .mca no disco — informação útil quando você quer fazer backup ou excluir apenas uma área do mundo.

Overworld and Nether 8:1 scale

This Overworld spot in the Nether (X/8, Z/8) 43 / -162
Nether build coords 43 72 -162
Se estas fossem coordenadas do Nether, as coordenadas da Superfície seriam (X×8, Z×8) 344 / -1296
Round trip check (back to Overworld) 344 / -1296

Observe que, após a ida e volta, Z chegou a -1296, não ao valor original -1290 — esse desvio de poucos blocos é normal, não um erro. Veja a explicação abaixo.

Ao entrar no Nether, divida X e Z por 8; ao voltar, multiplique-os por 8. Y não muda em nenhuma direção. Construa o portal de destino no ponto convertido em vez de depender da geração automática — para ver todo o alcance de busca, use a Calculadora de Portais do Nether deste site.

Distância e rumo entre dois pontos

From point
To point
N E S W

North-East, 1124.8 blocks across, up 46

Flat-map distance (ignores Y) 1124.8
True 3D distance 1125.8

Como as coordenadas do Minecraft se dividem em chunks e regiões

Cada bloco pertence a uma coluna de 16×16 chamada chunk. O jogo calcula a coordenada do chunk dividindo a coordenada do bloco por 16 e arredondando o resultado para baixo. A cada 32 chunks em X e Z, forma-se uma região, salva no disco em um único .mca arquivo. Portanto, cada região cobre uma área de 512×512 blocos. A altura não entra no cálculo: um chunk ocupa toda a coluna vertical, do fundo do mundo ao limite de construção. Para chunks e regiões, somente X e Z importam.

O detalhe mais importante são as coordenadas negativas. O Minecraft usa divisão com arredondamento para baixo (floor division, equivalente ao deslocamento de bits interno), e não truncamento em direção a zero. Por isso, o bloco Z = -1290 pertence ao chunk Z = -81, não -80: -1290 ÷ 16 = -80,625 e o inteiro imediatamente inferior é -81. A posição dentro do chunk segue a mesma regra e sempre fica entre 0 e 15, calculada com módulo positivo.

Conversão entre a Superfície e o Nether

O Nether usa uma escala de 1:8: viajar um bloco nele equivale a oito blocos na Superfície. Ao entrar no Nether, divida X e Z por 8, novamente arredondando para baixo; ao voltar, multiplique-os por 8. Y permanece igual nas duas direções, pois a proporção vale apenas no plano horizontal.

Ao dividir as coordenadas para entrar no Nether, o arredondamento descarta parte da precisão; a multiplicação na volta não consegue recuperá-la. Por isso, uma viagem Superfície → Nether → Superfície pode terminar alguns blocos longe do ponto inicial. Esse desvio é esperado, não um erro de cálculo. Para ligar dois portais com segurança, converta as coordenadas desejadas e construa manualmente o portal de chegada no ponto exato. A Calculadora de Portais do Nether deste site mostra todo o alcance usado pelo jogo para encontrar um portal compatível.

ConversionFormulaExample
Block to chunkfloor(block / 16)-1290 → -81
Block to regionfloor(block / 512)-1290 → -3

Todos os cálculos com coordenadas negativas usam divisão com arredondamento para baixo, como o próprio jogo faz para chunks, regiões e Nether — nunca simples truncamento.

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