Construção e recursos — Guias
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Um litematic esconde o custo real até você expandir as receitas
Um schematic lista blocos, não materiais. Nove blocos de tábuas não são nove toras, e é nessa diferença que a maioria dos planos de coleta falha.
Uma Caixa de Shulker Guarda Exatamente Metade de um Baú Duplo
Cabem vinte e sete pilhas em uma caixa de shulker, então um baú duplo cheio equivale exatamente a duas delas — e a temporização de redstone tem uma armadilha equivalente.
Uma esfera custa muito mais blocos do que parece
Uma esfera de diâmetro onze é uma casca oca de algumas centenas de blocos, mas uma sólida de várias centenas a mais, e a diferença só aumenta.
Combinar uma cor com um bloco do Minecraft é mais difícil do que parece
Dois blocos podem parecer idênticos em RGB e completamente diferentes numa parede, porque o jogo sombreia cada face que renderiza.
Quadros são combinados por formato, não pelo tamanho que você escolhe
A maioria dos pacotes de quadros personalizados falha porque a proporção da arte não corresponde a nenhum espaço. Veja como a combinação realmente funciona.
Esponja e Gerador de Estruturas não são o mesmo arquivo
Um .schem, um .litematic e um .mcstructure da Edição Bedrock parecem intercambiáveis até você converter um deles e perceber que todo baú, criatura e estado de bloco sumiu.
A textura de armadura que você substitui não é a que você pensa
A armadura é dividida em camadas e por material, então pintar o arquivo errado deixa seu pacote com aparência intacta no jogo.
A notificação de progresso do End é a que nunca dispara
As notificações de progresso são desenhadas no tamanho de pixel do próprio jogo, e o progresso do End é o que os jogadores mais capturam em print e pior reproduzem.
A recoloração de GUI que sobrevive a todos os relevos: brilho, não preenchimento chapado
Pintar uma cor chapada sobre o inventário do Minecraft destrói todas as sombras e realces. O GUI Colorizer as preserva ao gerar o gradiente a partir do brilho.
Uma textura de capa tem 2.048 pixels e a capa em si usa só 372 deles
O arquivo é 64×32, a capa fica num canto de 22×17, os élitros no bloco ao lado, e o lado que as pessoas realmente veem tem 160 pixels — menos de 8% da imagem. Mais o deslocamento de um pixel que pega todo mundo.