Guias de Minecraft — página 10
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Matemática da armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução
A fórmula da armadura inclui tenacidade e a perfuração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.
Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e o requisito .ogg
O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento de som não é um arquivo. Aqui está o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituir um, e por que o seu está mudo.
Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o custo da morte
Os níveis não são lineares — o nível 30 custa 1.395 XP, mas o nível 60 custa 6.720. Aqui estão as fórmulas por partes, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.
IDs de blocos, itens e entidades: namespaces, estados de bloco e as diferenças
Um ID nem sempre é o nome do item, e o ID de um bloco não é o mesmo que o ID do seu item. As regras de nomenclatura, as renomeações que quebram comandos antigos e onde os estados se encaixam.
Ocultando e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos
A barra de acesso rápido, a mira e a barra de XP estão todas em um atlas de textura. Veja como tornar partes dela invisíveis, o que não pode ser movido e o truque da fonte para texto personalizado na HUD.
Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um funciona
Os códigos de sinal de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Aqui está a tabela completa, a sintaxe hexadecimal que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.
Arte em mapas: por que sua imagem está estranha e o truque de 3 tons que resolve isso
Mapas têm 61 cores-base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tons definidos pela altura do bloco. O efeito escada triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte em mapa nunca é plana.
Barras de chefão e títulos: estado persistente, tempos e a divisão valor/máximo
Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, um título não. Veja o padrão de criar e modificar, os tempos de entrada e saída que costumam ser invertidos e como controlar uma barra de progresso.
Quadros e discos de música personalizados sem substituir os originais
Ambos se tornaram registros de datapacks, então você pode adicionar novos em vez de sobrescrever os originais. Aqui estão os dois arquivos que cada um precisa e a regra de dimensionamento que os quadros devem seguir.
Telas de diálogo: criando menus de verdade sem mods
Diálogos de datapacks oferecem uma janela apropriada com entradas e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu de livro.
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