MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 10

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Matemática da armadura: por que 20 pontos de armadura não é 80% de redução

A fórmula da armadura inclui a resistência e a perfuração de armadura do ataque. Veja a equação real, o que a Proteção adiciona por cima e onde ficam os limites máximos.

2026-06-26Construção e recursos

Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e a exigência do .ogg

O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento de som não é um arquivo. Veja aqui o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituí-lo e por que o seu fica mudo.

2026-06-25Construção e recursos

Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o que uma morte custa

Os níveis não são lineares — o nível 30 equivale a 1.395 XP, mas o nível 60 chega a 8.670. Veja as fórmulas por faixa, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.

2026-06-24Construção e recursos

IDs de bloco, item e entidade: namespaces, estados de bloco e os que mudam

Um id nem sempre é o nome do item, e o id de um bloco não é o mesmo que o id do seu item. As regras de nomenclatura, os renomeados que quebram comandos antigos e onde os estados entram.

2026-06-23Comandos e dados

Ocultando e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos

A barra de atalhos, a mira e a barra de XP ficam todas em um único atlas de texturas. Veja como deixar partes dele invisíveis, o que não pode ser movido e o truque de fonte para textos personalizados na HUD.

2026-06-22Construção e recursos

Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um ainda funciona

Os códigos de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Veja a tabela completa, a sintaxe hex que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.

2026-06-21Comandos e dados

Arte de mapa: por que sua imagem fica errada e o truque das 3 tonalidades que resolve isso

Mapas têm 61 cores base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tonalidades definidas pela altura dos blocos. O efeito escada triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte de mapa nunca é plana.

2026-06-20Construção e recursos

Barras de chefão e títulos: estado persistente, tempos e a divisão valor/máximo

Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, um título não. Veja o padrão de criar e modificar, os tempos de entrada e saída que costumam ser invertidos e como controlar uma barra de progresso.

2026-06-19Comandos e dados

Quadros e discos de música personalizados sem substituir os originais

Ambos se tornaram registros de datapack, então você pode adicionar novos em vez de sobrescrever os originais. Veja os dois arquivos que cada um precisa e a regra de proporção que os quadros devem seguir.

2026-06-18Construção e recursos

Telas de diálogo: criando menus de verdade sem mod

Os diálogos de datapack oferecem uma janela de verdade, com campos de entrada e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu em livro.

2026-06-17Comandos e dados