Guias de Minecraft — página 10
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Matemática da armadura: por que 20 pontos de armadura não é 80% de redução
A fórmula da armadura inclui a resistência e a perfuração de armadura do ataque. Veja a equação real, o que a Proteção adiciona por cima e onde ficam os limites máximos.
Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e a exigência do .ogg
O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento de som não é um arquivo. Veja aqui o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituí-lo e por que o seu fica mudo.
Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o que uma morte custa
Os níveis não são lineares — o nível 30 equivale a 1.395 XP, mas o nível 60 chega a 8.670. Veja as fórmulas por faixa, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.
IDs de bloco, item e entidade: namespaces, estados de bloco e os que mudam
Um id nem sempre é o nome do item, e o id de um bloco não é o mesmo que o id do seu item. As regras de nomenclatura, os renomeados que quebram comandos antigos e onde os estados entram.
Ocultando e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos
A barra de atalhos, a mira e a barra de XP ficam todas em um único atlas de texturas. Veja como deixar partes dele invisíveis, o que não pode ser movido e o truque de fonte para textos personalizados na HUD.
Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um ainda funciona
Os códigos de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Veja a tabela completa, a sintaxe hex que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.
Arte de mapa: por que sua imagem fica errada e o truque das 3 tonalidades que resolve isso
Mapas têm 61 cores base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tonalidades definidas pela altura dos blocos. O efeito escada triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte de mapa nunca é plana.
Barras de chefão e títulos: estado persistente, tempos e a divisão valor/máximo
Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, um título não. Veja o padrão de criar e modificar, os tempos de entrada e saída que costumam ser invertidos e como controlar uma barra de progresso.
Quadros e discos de música personalizados sem substituir os originais
Ambos se tornaram registros de datapack, então você pode adicionar novos em vez de sobrescrever os originais. Veja os dois arquivos que cada um precisa e a regra de proporção que os quadros devem seguir.
Telas de diálogo: criando menus de verdade sem mod
Os diálogos de datapack oferecem uma janela de verdade, com campos de entrada e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu em livro.