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Uma esfera custa muito mais blocos do que parece

Uma esfera de diâmetro onze é uma casca oca de algumas centenas de blocos, mas uma versão maciça usa várias centenas a mais — e a diferença só aumenta.

A maioria dos jogadores calcula uma esfera pela silhueta e fica sem material no meio da segunda camada. A contagem não é o contorno. É cada bloco cujo centro cai dentro do raio, e esse volume cresce com o cubo do diâmetro enquanto a casca cresce com o quadrado.

Oca versus maciça

As contagens do próprio gerador para uma esfera, casca contra maciça:

DiâmetroCascaMaciça
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

Dobre o diâmetro de 11 para 21 e a casca quase quadruplica, enquanto a versão maciça cresce por um fator de cerca de sete. Se você está construindo uma cúpula sobre uma praça, quer a coluna da casca. Se está preenchendo um orbe flutuante, quer a maciça — e vai precisar de uma Caixa de Shulker cheia de Caixas de Shulker, não de uma pilha.

Plantas por camada vencem o chute

Uma esfera é uma pilha de círculos. O gerador imprime cada camada como uma largura, então você posiciona uma fileira dessa largura, avança para dentro e repete. Construa de baixo para cima e a camada mais larga fica no meio, não na base — o erro clássico é começar no diâmetro total e descobrir que a linha do equador é mais larga que a fundação.

Para um telhado, a mesma lógica vale para um triângulo em vez de um círculo. Um telhado de duas águas são duas escadas que se encontram numa cumeeira; o gerador fornece a inclinação e a altura para que a rampa permaneça constante em vez de ceder perto do beiral. Um cone é um círculo que encolhe um bloco por camada, e é por isso que torres cônicas ficam erradas quando o afunilamento é irregular.

Arcos, escadas e portais

Um arco é um semicírculo com a fileira de baixo removida, então sua contagem de blocos é aproximadamente metade da casca da esfera correspondente. Escadas são um trecho reto com um bloco de subida por degrau, e o gerador as exporta como uma diagonal que você pode colar em vez de posicionar no olho.

As molduras de portal do Nether são a única forma aqui com uma restrição rígida: moldura de Obsidiana, interior com pelo menos dois blocos de largura e três de altura, cantos opcionais. Um gerador de formas não vai construir a moldura para você, mas vai dimensionar a sala ao redor para que o portal não fique espremido contra uma parede.

Java e Bedrock

O formato .schem do WorldEdit é um schematic da Edição Java. O Bedrock não tem WorldEdit nativo, então construtores do Bedrock devem usar as plantas por camada e as contagens de blocos manualmente, ou converter o schematic com uma ferramenta de terceiros. Os números do gerador independem da edição — um bloco é um bloco.

Exportar e colar

A exportação .schem vai direto para a sua pasta de schematics do WorldEdit. Carregue-a com //schem load <name> e cole com //paste. Gire antes de colar, não depois, ou você vai reposicionar cada camada.

Planeje a esfera, o cone, o arco ou o telhado camada por camada e exporte no Build Shape Generators.

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