Uma esfera custa muito mais blocos do que parece
Uma esfera de diâmetro onze é uma casca oca de algumas centenas de blocos, mas uma sólida de várias centenas a mais, e a diferença só aumenta.
A maioria dos jogadores calcula uma esfera pela silhueta e fica sem material no meio da segunda camada. A contagem não é o contorno. É cada bloco cujo centro cai dentro do raio, e esse volume cresce com o cubo do diâmetro enquanto a casca cresce com o quadrado.
Oca versus sólida
As contagens do próprio gerador para uma esfera, casca contra sólida:
| Diâmetro | Casca | Sólida |
|---|---|---|
| 11 | 314 | 739 |
| 15 | 582 | 1791 |
| 21 | 1166 | 4945 |
| 31 | 2522 | 15515 |
| 51 | 6810 | 69599 |
Dobre o diâmetro de 11 para 21 e a casca aproximadamente quadruplica, enquanto a sólida sobe por um fator de cerca de sete. Se você está construindo uma cúpula sobre uma praça, quer a coluna da casca. Se está preenchendo um orbe flutuante, quer a sólida, e vai precisar de uma caixa de Shulker cheia de caixas de Shulker, não de uma pilha.
Plantas de camada vencem o chute
Uma esfera é uma pilha de círculos. A visualização de Camadas do gerador mostra cada camada como uma grade, com a camada de baixo em cinza, então você posiciona aquele anel, sobe um nível e repete. Construa de baixo para cima e a camada mais larga fica no meio, não na base — o erro clássico é começar no diâmetro total e descobrir que a linha do equador é mais larga que a fundação.
Para um telhado, a mesma lógica funciona com um triângulo em vez de um círculo. Um telhado de duas águas são duas escadas que se encontram numa cumeeira; o gerador fornece a corrida e a subida para que a inclinação permaneça constante em vez de ceder perto dos beirais. Um cone é um círculo cujo raio diminui a uma taxa constante da base até a ponta — um bloco por camada apenas quando a altura é igual ao raio — e é por isso que torres cônicas ficam erradas quando o afunilamento é irregular.
Arcos, escadas e portais
Um arco é a metade superior de uma elipse desenhada em um único plano, então custa algumas dezenas de blocos — 29 para um arco de 21 de largura, 10 de altura e um bloco de espessura — não uma fração de uma esfera. Escadas são um trecho reto com um bloco de subida por degrau, e o gerador as exporta como uma diagonal que você pode colar em vez de posicionar no olho.
Molduras de portal do Nether são a única forma aqui com uma restrição rígida: moldura de obsidiana, interior com pelo menos dois blocos de largura e três de altura, cantos opcionais. Um gerador de formas não vai construir a moldura para você, mas vai dimensionar a sala ao redor para que o portal não fique espremido contra uma parede.
Java e Bedrock
O formato .schem do WorldEdit é um schematic da Edição Java. O Bedrock não tem WorldEdit nativo, então construtores do Bedrock devem usar as plantas de camada e as contagens de blocos manualmente, ou converter o schematic com uma ferramenta de terceiros. Os números do gerador independem da edição — um bloco é um bloco.
Exportar e colar
A exportação .schem vai direto para a sua pasta de schematics do WorldEdit. Carregue-a com //schem load <name> e cole com //paste. Gire antes de colar, não depois, ou você vai reposicionar cada camada.
Planeje a esfera, o cone, o arco ou o telhado camada por camada e exporte no Build Shape Generators.