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Uma esfera custa muito mais blocos do que parece

Uma esfera de diâmetro onze é uma casca oca de algumas centenas de blocos, mas uma sólida de várias centenas a mais, e a diferença só aumenta.

A maioria dos jogadores calcula uma esfera pela silhueta e fica sem material no meio da segunda camada. A contagem não é o contorno. É cada bloco cujo centro cai dentro do raio, e esse volume cresce com o cubo do diâmetro enquanto a casca cresce com o quadrado.

Oca versus sólida

As contagens do próprio gerador para uma esfera, casca contra sólida:

DiâmetroCascaSólida
11314739
155821791
2111664945
31252215515
51681069599

Dobre o diâmetro de 11 para 21 e a casca aproximadamente quadruplica, enquanto a sólida sobe por um fator de cerca de sete. Se você está construindo uma cúpula sobre uma praça, quer a coluna da casca. Se está preenchendo um orbe flutuante, quer a sólida, e vai precisar de uma caixa de Shulker cheia de caixas de Shulker, não de uma pilha.

Plantas de camada vencem o chute

Uma esfera é uma pilha de círculos. A visualização de Camadas do gerador mostra cada camada como uma grade, com a camada de baixo em cinza, então você posiciona aquele anel, sobe um nível e repete. Construa de baixo para cima e a camada mais larga fica no meio, não na base — o erro clássico é começar no diâmetro total e descobrir que a linha do equador é mais larga que a fundação.

Para um telhado, a mesma lógica funciona com um triângulo em vez de um círculo. Um telhado de duas águas são duas escadas que se encontram numa cumeeira; o gerador fornece a corrida e a subida para que a inclinação permaneça constante em vez de ceder perto dos beirais. Um cone é um círculo cujo raio diminui a uma taxa constante da base até a ponta — um bloco por camada apenas quando a altura é igual ao raio — e é por isso que torres cônicas ficam erradas quando o afunilamento é irregular.

Arcos, escadas e portais

Um arco é a metade superior de uma elipse desenhada em um único plano, então custa algumas dezenas de blocos — 29 para um arco de 21 de largura, 10 de altura e um bloco de espessura — não uma fração de uma esfera. Escadas são um trecho reto com um bloco de subida por degrau, e o gerador as exporta como uma diagonal que você pode colar em vez de posicionar no olho.

Molduras de portal do Nether são a única forma aqui com uma restrição rígida: moldura de obsidiana, interior com pelo menos dois blocos de largura e três de altura, cantos opcionais. Um gerador de formas não vai construir a moldura para você, mas vai dimensionar a sala ao redor para que o portal não fique espremido contra uma parede.

Java e Bedrock

O formato .schem do WorldEdit é um schematic da Edição Java. O Bedrock não tem WorldEdit nativo, então construtores do Bedrock devem usar as plantas de camada e as contagens de blocos manualmente, ou converter o schematic com uma ferramenta de terceiros. Os números do gerador independem da edição — um bloco é um bloco.

Exportar e colar

A exportação .schem vai direto para a sua pasta de schematics do WorldEdit. Carregue-a com //schem load <name> e cole com //paste. Gire antes de colar, não depois, ou você vai reposicionar cada camada.

Planeje a esfera, o cone, o arco ou o telhado camada por camada e exporte no Build Shape Generators.

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