MC Toolkit

Guias / Solução de problemas

Um addon de Bedrock é um zip, e o manifest é o motivo da falha

A maioria das importações de .mcaddon rejeitadas é um zip válido com uma linha errada no cabeçalho, e a mensagem de erro nunca diz qual campo quebrou tudo.

Um .mcaddon é um arquivo zip com uma extensão diferente, e o jogo o rejeita por motivos que não têm nada a ver com o zip. O culpado de sempre é o manifest.json — um arquivo pequeno com um cabeçalho cujos dois UUIDs precisam ser distintos e cujo format_version não é a versão do jogo que você está usando como alvo.

Dois UUIDs, nunca o mesmo

Um manifest carrega um header e um array modules. Cada um precisa do seu próprio uuid, e reutilizar o mesmo nos dois é a rejeição mais comum de todas:

{
  "format_version": 2,
  "header": {
    "name": "My Pack",
    "description": "Example",
    "uuid": "aaaaaaaa-0000-0000-0000-000000000000",
    "version": [1, 0, 0],
    "min_engine_version": [1, 21, 0]
  },
  "modules": [
    {
      "type": "data",
      "uuid": "bbbbbbbb-0000-0000-0000-000000000001",
      "version": [1, 0, 0]
    }
  ]
}

UUIDs são valores de 128 bits escritos como 32 dígitos hexadecimais em cinco grupos separados por hífen. Qualquer gerador serve; duplicar, não. version e min_engine_version são arrays de três inteiros, não strings — "1.0.0" falha silenciosamente em algumas builds.

Java não tem manifest nenhum

É essa a diferença que derruba quem transita entre as edições. Um pacote de recursos de Java traz um pack.mcmeta com um inteiro pack_format. O Bedrock traz manifest.json com UUIDs e uma lista de módulos. Nenhum dos dois arquivos é lido pela outra edição, e um pacote não pode ser portado apenas renomeando o arquivo.

Confira antes de importar

Descompacte o arquivo e olhe o nível superior. Um pacote aninhado uma pasta abaixo — MyPack/manifest.json em vez de manifest.json — é importado como nada, sem erro algum. O manifest precisa ficar ao lado do conteúdo textures/ ou behavior_packs/ que ele descreve.

Modelos de bloco são um formato à parte

Um JSON de modelo de bloco do Java não é um arquivo de geometria do Bedrock, e os dois não são intercambiáveis:

Modelo de bloco do JavaGeometria do Bedrock
Chave raizelementsminecraft:geometry
Coordenadas0–16 por bloco0–16 por bloco
Texturasmapa texturesmapa materials

Os dois expressam uma grade de cubos de 16 unidades por bloco, e é por isso que um modelo gerado fica certo em um e é importado como uma forma vazia no outro.

Nomes de registro não são intercambiáveis

Bedrock e Java discordam quanto aos identificadores do mesmo conteúdo. Um pacote que referencia um nome de Java para um encantamento, efeito ou bioma vai carregar e depois não fazer nada, silenciosamente, porque o nome não corresponde a entrada alguma. Os próprios registros têm tamanhos diferentes entre as edições, então um pacote feito com base na lista de uma edição não pode ser considerado completo na outra.

Valide o manifest, confira a estrutura do arquivo e gere um modelo de bloco nas Bedrock & Pack Tools.

Bedrock & Pack Tools →

Mais guias

Ver todos →

Procurando mais ferramentas de Minecraft?

Um conjunto de geradores, visualizadores e conversores que rodam no navegador — tudo grátis.