Comandos e dados — Guias
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Efeitos de tela e pools de loot: as duas metades de um mesmo baú
Os pesos de um pool de loot decidem o que cai; o comando /posteffect decide como isso soa. São números que você pode conferir antes de escrever o datapack.
O mesmo texto vermelho quebra no Java e no Bedrock
Um código de cor que funciona perfeitamente em um plugin aparece como "e" comerciais literais no próximo. O formato é o motivo, não o plugin.
Uma cabeça personalizada armazena uma URL em JSON base64, não uma imagem
O componente de perfil contém o base64 de {textures:{SKIN:{url:…}}}. É por isso que a aparência de uma cabeça é fixa no momento em que foi criada, e por que o banco de dados pode ter dezenas de milhares de entradas.
Um nome de usuário no Minecraft tem 1–16 caracteres de exatamente três tipos, e um UUID tem duas grafias
Letras, dígitos, sublinhado. Sem hífens, sem pontos, sem espaços. E um UUID é aceito com ou sem os traços — e é por isso que uma busca falha e a idêntica funciona.
Um predicate com uma condição não tem invólucro, e isso é uma mudança real de forma
Uma condição é o próprio objeto. Duas ou mais são envolvidas em all_of ou any_of. Além disso, os oito tipos de condição, e por que inverter é um invólucro em vez de uma flag.
Um arquivo de estrutura .nbt guarda índices da paleta, não nomes de blocos — e é por isso que ele é tão pequeno
Três chaves carregam uma construção inteira: size, palette e blocks. Cada bloco é um número inteiro que aponta para a paleta, então um volume de 32³ de pedra custa uma string e 32.768 entradas pequenas — uma posição e um índice cada, nunca um nome.
A árvore de progressos: 126 progressos, e a aba História não tem nenhum desafio
A aba Aventura concentra 47 dos 126 e O End tem apenas 9. São 70 becos sem saída, a cadeia mais longa tem 8 níveis, e a aba História é a única sem nenhum quadro de desafio.
Tipos de dano: quais 19 ignoram a armadura, e por que o escudo é a defesa mais frágil
A 26.3 traz 51 tipos de dano. 19 atravessam a armadura, 30 atravessam o escudo, e a sobreposição não é o que as pessoas imaginam — todo tipo que vence a armadura também vence o escudo.
Conflitos de encantamento: só 21 dos 43 conflitam com algo, e seis fazem quase todo o trabalho
A versão 26.3 traz 43 encantamentos. 22 não conflitam com nada, o nível 3 é o limite mais comum e a Maldição do Desaparecimento se aplica a mais itens do que qualquer outro encantamento.
Coordenadas negativas quebram o cálculo de chunks em dois lugares, não em um
A divisão truncada coloca o bloco −1 no chunk 0 em vez do −1, e um % simples gera um deslocamento dentro do chunk de −1 em vez de 15. Os dois estão errados, e os dois parecem certos até você ir para oeste do spawn.