MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 3

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

A árvore de progressos: 126 progressos, e a aba História não tem nenhum desafio

A aba Aventura concentra 47 dos 126 e O End tem apenas 9. São 70 becos sem saída, a cadeia mais longa tem 8 níveis, e a aba História é a única sem nenhum quadro de desafio.

2026-08-01Comandos e dados

As flags do Aikar mudam a partir de 12 GB — cinco delas, e uma diminui

Copiar as flags de um servidor com 4 GB para outro com 16 GB deixa cinco valores incorretos. Veja quais mudam e com quantos jogadores um servidor com mods ultrapassa o limite que um servidor vanilla ainda não alcançou.

2026-08-01Servidores e desempenho

Um pacote de skins para Bedrock é feito de quatro arquivos, e dois de seus modos de falha são silenciosos

Dois UUIDs que precisam ser diferentes, um arquivo lang que não é opcional e chaves de skin que removem a pontuação — então 'My Skin!' e 'My Skin?' viram uma única skin sem nenhum erro.

2026-08-01Construção e recursos

O Bedrock não tem pacote de capa independente — a capa só vem junto com uma skin

Não existe um formato .mcpack só de capas. Toda capa precisa estar vinculada a uma entrada de skin que a nomeie, e é por isso que um pacote de capas é, na verdade, um pacote de skins com um PNG extra por entrada.

2026-08-01Construção e recursos

A temperatura do bioma decide chuva, neve ou nada — e 18 biomas não têm clima nenhum

67 biomas na 26.3. Todo bioma com temperatura 2.0 é seco, todos os seis biomas secos restantes ficam no End, e apenas 10 biomas nevam em qualquer altitude.

2026-08-01Construção e recursos

Comida de reprodução: 16 de 29 criaturas aceitam exatamente um item, e as abelhas aceitam 29

O Minecraft define a comida de reprodução por meio de tags. Mais da metade das criaturas aceita um único item, cavalos aceitam oito, lobos dezoito, e o sapo tem uma tag de comida que aponta para outras criaturas.

2026-08-01Construção e recursos

Fileiras alternadas crescem duas vezes mais rápido que um campo compacto — a fórmula confirma

Fileiras alternadas e hidratadas dão 1 chance em 3 de crescimento; um campo compacto e seco dá 1 em 13. Plantar em cada bloco corta pela metade os pontos de crescimento, e a hidratação vale mais que o layout.

2026-08-01Construção e recursos

Quadros e discos personalizados exigem dois pacotes, e instalar apenas um deles é a falha mais comum

O datapack registra o conteúdo; o pacote de recursos fornece a textura e o som. Só com o datapack, o conteúdo é registrado sem nada para mostrar. Além disso, o limite de 16×16 e o que a duração do disco realmente controla.

2026-08-01Construção e recursos

Tipos de dano: quais 19 ignoram a armadura, e por que o escudo é a defesa mais frágil

A 26.3 traz 51 tipos de dano. 19 atravessam a armadura, 30 atravessam o escudo, e a sobreposição não é o que as pessoas imaginam — todo tipo que vence a armadura também vence o escudo.

2026-08-01Comandos e dados

Dezoito padrões de enfeite, catorze lugares e só um que cai de criatura

As Ruínas da Trilha dão quatro dos dezoito. Maré é o único padrão que não é saque. E duplicar um molde é na Bancada de Trabalho, não na de Ferraria — com duas exceções.

2026-08-01Construção e recursos