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Quadros são combinados por formato, não pelo tamanho que você escolhe

A maioria dos pacotes de quadros personalizados falha porque a proporção da arte não corresponde a nenhum espaço. Veja como a combinação realmente funciona.

O Minecraft 26.2 traz 51 quadros, e eles não são telas intercambiáveis. Cada um tem uma área fixa em blocos, e o jogo só coloca um quadro cuja área caiba no espaço de parede que encontrou. Erre a proporção e sua arte simplesmente nunca será selecionada.

Os formatos de espaço que existem

Os 51 quadros se dividem por largura por altura em blocos:

TamanhoQuantidade
1x18
2x212
3x39
4x45
4x25
2x15
1x23
3x42
4x32

Repare na assimetria: 4x2 existe, mas 2x4 não, e 1x2 existe, mas 2x1 também existe separadamente. A orientação não é espelhada para você.

Por que sua imagem é rejeitada

A textura de um quadro não é esticada para caber na parede onde ele cai. O jogo escolhe um quadro cujo tamanho declarado corresponde ao espaço disponível e então desenha a textura desse quadro naquele tamanho. Portanto, uma imagem de origem precisa ser criada nas dimensões exatas em pixels do espaço que ela pretende ocupar.

Um quadro 1x1 é uma textura de 16x16 — 256 pixels. Um quadro 4x4 é 64x64. Essas são propriedades definidoras do formato de textura, não dados de registro, e são os números de que você realmente precisa ao redimensionar.

Se você fornecer uma imagem panorâmica larga e só houver espaços 1x1 livres na sua parede, nada aparecerá. O pacote está certo; o posicionamento não.

Java e Bedrock divergem aqui

Pacotes de recursos do Java acessam os quadros por meio do registro vanilla de quadros e de um atlas de texturas. O Bedrock usa sua própria estrutura de manifesto de pacote e um layout de pastas diferente. Os arquivos de arte em si têm as mesmas dimensões de PNG, mas um pacote feito para uma edição não carregará na outra. Crie e baixe separadamente.

O lado Bedrock também lida com versionamento de pacote de forma mais rígida, então um pacote que funciona hoje pode ser sinalizado após uma atualização do jogo mesmo que nenhum quadro tenha mudado.

Combinação na prática

Trabalhe de trás para frente, a partir da parede, não da imagem:

  • Meça a parede em blocos. Um vão de 3 de largura por 2 de altura só comporta um quadro 3x2 — e não existe 3x2 na lista acima, então esse vão fica vazio.
  • Combine a proporção da sua imagem de origem com um espaço que realmente exista antes de redimensionar qualquer coisa.
  • Mantenha um pacote por edição. Misturar assets de Java e Bedrock produz um pacote que não carrega em nenhuma das duas.

A ferramenta combina a imagem que você enviou com o espaço cujo formato se encaixa nela e devolve o pacote pronto para Quadros personalizados.

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