Uma Caixa de Shulker Guarda Exatamente Metade de um Baú Duplo
Cabem vinte e sete pilhas em uma caixa de shulker, então um baú duplo cheio equivale exatamente a duas delas — e a temporização de redstone tem uma armadilha equivalente.
Uma caixa de shulker tem 27 espaços, e cada espaço comporta uma pilha, então uma caixa cheia são 27 pilhas — um fato que a maioria dos jogadores acerta e logo depois usa errado ao tentar converter um baú de pedregulho em caixas.
Pilhas, baús e caixas
A cadeia de conversão é multiplicação pura, e é justamente por isso que é fácil de fazer de cabeça e fácil de errar:
| Recipiente | Espaços | Pilhas comportadas |
|---|---|---|
| Caixa de shulker | 27 | 27 |
| Baú simples | 27 | 27 |
| Baú duplo | 54 | 54 |
Um baú duplo equivale, portanto, a exatamente duas caixas de shulker, e não a "mais ou menos duas". Se você está carregando um baú duplo de pedra, precisa de duas caixas e nada sobra — mas só se cada espaço estiver com uma pilha cheia de um item empilhável.
Onde a conta quebra
O tamanho da pilha varia por item, e a função da calculadora é justamente se recusar a assumir 64. Um espaço de pérolas do End comporta 16, um espaço de baldes de água comporta um. Encha uma caixa de shulker com itens não empilháveis e ela comportará 27 itens, não 27 pilhas. A caixa não se importa; a sua aritmética, sim.
É a mesma armadilha que pega a ordenação por comparador: um recipiente cheio de baldes de água é lido como cheio enquanto guarda quase nada.
Ticks de redstone não são ticks do jogo
A temporização é a outra metade da ferramenta. A redstone roda no próprio relógio:
1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick = 1/20 second
Assim, um repetidor ajustado em um tick atrasa o sinal em 2 ticks do jogo, ou um décimo de segundo. Um repetidor de quatro ticks são 8 ticks do jogo. Encadeie repetidores suficientes e o atraso fica audível antes de ficar visível.
Pistões, observadores e comparadores respondem cada um no seu próprio ritmo, e misturá-los produz os erros de um a mais ou a menos que fazem uma porta disparar duas vezes.
Java e Bedrock divergem
A proporção de ticks acima é a mesma nas duas edições, mas o comportamento da redstone não é. A quase-conectividade, o mecanismo que permite que um pistão seja energizado por um bloco a dois espaços de distância, existe no Java e não no Bedrock. Pulsos de tick zero e a ordem exata de atualização de componentes adjacentes também diferem. Um circuito rápido demais em um tick no Java pode simplesmente não funcionar no Bedrock.
Trabalhando no sentido inverso
Ir de itens para caixas é uma divisão com resto, e o resto é o que desperdiça o seu inventário. 27 pilhas por caixa significa que uma caixa parcial costuma ser a resposta real, e não a arredondada para cima.
Transforme uma contagem de itens em pilhas, baús e caixas de shulker — e converta o atraso de um circuito entre ticks do jogo, ticks de redstone e segundos — com as Calculadoras de Pilhas e Redstone.