Uma Caixa de Shulker Guarda Exatamente um Stack de Stacks
Cinquenta e quatro stacks cabem em uma caixa de shulker, então um baú duplo cheio é uma fração de uma caixa — e a temporização de redstone tem uma armadilha equivalente.
Uma caixa de shulker tem 27 espaços, e cada espaço comporta um stack, então uma caixa cheia são 27 stacks — um fato que a maioria dos jogadores acerta e logo em seguida usa errado ao tentar converter um baú de pedregulho em caixas.
Stacks, baús, caixas
A cadeia de conversão é multiplicação pura, e é justamente por isso que é fácil de fazer de cabeça e fácil de errar:
| Recipiente | Espaços | Stacks comportados |
|---|---|---|
| Caixa de shulker | 27 | 27 |
| Baú simples | 27 | 27 |
| Baú duplo | 54 | 54 |
Um baú duplo equivale, portanto, a exatamente duas caixas de shulker, e não "mais ou menos duas". Se você está carregando um baú duplo de pedra, precisa de duas caixas e nada sobra — mas só se cada espaço estiver com um stack cheio de um item empilhável.
Onde a conta quebra
O tamanho do stack varia por item, e o trabalho da calculadora é justamente se recusar a assumir 64. Um espaço de pérolas do End comporta 16, um espaço de baldes comporta um. Encha uma caixa de shulker com itens não empilháveis e ela comporta 27 itens, não 27 stacks. A caixa não se importa; a sua aritmética, sim.
É a mesma armadilha que pega a ordenação por comparador: um recipiente cheio de baldes é lido como cheio enquanto guarda quase nada.
Ticks de redstone não são ticks de jogo
A temporização é a outra metade da ferramenta. A redstone roda no próprio relógio:
1 redstone tick = 2 game ticks
1 game tick = 1/20 second
Assim, um repetidor ajustado para um tick atrasa o sinal em 2 ticks de jogo, ou um décimo de segundo. Um repetidor de quatro ticks são 8 ticks de jogo. Encadeie repetidores suficientes e o atraso fica audível antes de ficar visível.
Pistões, observadores e comparadores respondem cada um no próprio ritmo, e misturá-los produz os erros de um a mais ou a menos que fazem uma porta disparar duas vezes.
Java e Bedrock divergem
A proporção de ticks acima é a mesma nas duas edições, mas o comportamento da redstone não é. A quase-conectividade, mecânica que permite a um pistão ser energizado por um bloco a dois espaços de distância, existe no Java e não no Bedrock. Pulsos de zero tick e a ordem exata de atualização de componentes adjacentes também diferem. Um circuito que é um tick rápido demais no Java pode simplesmente não funcionar no Bedrock.
Trabalhando na direção oposta
Ir de itens para caixas é divisão com resto, e o resto é o que desperdiça o seu inventário. 27 stacks por caixa significa que uma caixa parcial costuma ser a resposta real, e não uma arredondada para cima.
Converta uma quantidade de itens em stacks, baús e caixas de shulker — e converta o atraso de um circuito entre ticks de jogo, ticks de redstone e segundos — com as Calculadoras de Stack e Redstone.