MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 6

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Whitelist, ban e op: os comandos de servidor que se comportam de forma diferente do esperado

A whitelist não expulsa jogadores já online, /ban precisa de um motivo para ser útil, e o nível de op importa mais do que a lista de ops. Os detalhes que pegam os donos de servidor de surpresa.

2026-07-22Servidores e desempenho

Câmaras de desafio: como tornar geradores sombrios e o que os cofres realmente dropam

Os cofres sombrios contêm a Maça e o Núcleo Pesado, mas apenas se você tornar a câmara sombria primeiro. Aqui está a sequência, a economia de chaves e o que muda entre jogar sozinho ou em grupo.

2026-07-21Construção e recursos

/execute: por que a ordem de as/at importa e como store realmente funciona

A maioria das cadeias de execute quebradas vem da confusão entre quem executa o comando e onde ele é executado. Aqui está o que cada subcomando muda e a ordem que corrige isso.

2026-07-20Comandos e dados

/fill e /clone: o limite de 32.768 blocos e os modos que o contornam

Ambos os comandos têm um limite de 32.768 blocos por chamada e falham silenciosamente ao ultrapassá-lo. Aqui estão os modos hollow, outline e replace, as máscaras de clone e como mover uma construção maior que o limite.

2026-07-19Comandos e dados

Texto JSON de /tellraw: clickEvent, hoverEvent e por que sua mensagem não aparece

Um único colchete errado faz o tellraw falhar silenciosamente. Aqui está o formato do componente, as ações de clique e de passar o mouse que realmente funcionam no chat, e a regra de escape que as pessoas esquecem.

2026-07-18Comandos e dados

Pirâmides de Sinalizador: blocos necessários por nível, alcance real e coloração do feixe

Um sinalizador de nível 4 custa 164 blocos e alcança 50 blocos, não 64. Aqui estão as contagens exatas por nível, o que cada nível desbloqueia e como o vidro colorido mistura a cor do feixe.

2026-07-17Construção e recursos

Força do sinal do comparador em contêineres: a fórmula e a armadilha do tamanho da pilha

Um baú com um item emite sinal 1, assim como um baú com sessenta e três. A fórmula explica o porquê, e por que as Caixas de Shulker e Baldes quebram todos os seus cálculos.

2026-07-16Construção e recursos

server.properties: as configurações que mudam o desempenho e as que não fazem nada

view-distance e simulation-distance não são a mesma Alavanca, e uma delas é onde seu TPS se perde. O custo real de cada configuração, com valores sensatos.

2026-07-15Servidores e desempenho

/summon com NBT: equipamento, atributos e as tags que definem o comportamento de uma criatura

Invocar uma criatura é uma palavra. Fazer com que ela mantenha seu equipamento, não desapareça, não queime e não se afaste exige seis tags específicas. Veja o que cada uma faz.

2026-07-14Comandos e dados

/attribute: valor base versus modificadores, e por que o seu continua resetando

Definir um valor base é permanente e definir um modificador não é — a menos que você escolha a operação errada. As três operações, a ordem de empilhamento e a armadilha do slot.

2026-07-13Comandos e dados

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