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Calculadora de portais do Nether
Converta coordenadas entre a Superfície e o Nether, compare os raios de busca do Java e Bedrock e evite conexões com o portal errado.
Overworld scale 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether scale 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Portal Search Range Map
Clique em um dos mapas para marcar um portal existente e conferir se ele fica dentro do círculo de busca.
Java vs. Bedrock
| Mechanic | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Search range (Overworld side) | 128 blocks | 128 blocks |
| Search range (Nether side) | 16 blocks | 128 blocks (1,024 Overworld-equivalent) |
| Nether build height | Até Y=255 (é possível caminhar sobre o teto em Y=127) | Hard-capped at Y=127 |
| Portals above the roof | Yes, if placed manually | Not possible |
| Coordinate conversion | ÷8 ou ×8; Y não muda | ÷8 ou ×8; Y não muda |
Quick Reference
| Nether distance | Overworld distance | Notes |
|---|---|---|
| 1 | 8 | The base ratio |
| 16 | 128 | Java Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether search range (Overworld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | One ice highway segment example |
How portal linking actually works
Um portal do Nether não memoriza um par fixo. Sempre que uma entidade o atravessa, o jogo converte as coordenadas e procura novamente o portal existente mais próximo dentro do raio de busca do destino. Se encontrar um, usa esse portal; caso contrário, gera outra moldura nas proximidades. Por isso, o mesmo portal pode levar a outro destino se o portal mais próximo for removido ou se alguém construir um candidato ainda mais perto.
Why mislinks happen
Uma conexão vai para o lugar errado quando outro portal — esquecido ou gerado automaticamente em uma viagem anterior — fica dentro do raio de busca ao redor do destino convertido. O jogo escolhe o candidato mais próximo desse ponto, não o portal que você pretendia usar. No Nether, uma diferença de poucas dezenas de blocos já pode desviar a conexão.
How to fix a mislinked portal
- Fique no ponto onde o portal deve aparecer e anote as coordenadas exatas (F3 no Java ou a exibição de coordenadas no Bedrock).
- Converta as coordenadas acima (÷8 da Superfície para o Nether; ×8 do Nether para a Superfície; Y não muda) para obter o ponto correspondente na outra dimensão.
- Construa manualmente a moldura exatamente na posição convertida, sem esperar que o jogo gere uma.
- Localize o portal perdido que estava desviando a conexão e remova-o, se isso for viável.
- Atravesse nos dois sentidos para confirmar que a conexão agora chega ao destino correto.
FAQ
Como o destino é calculado? O jogo converte as coordenadas atuais pela proporção de 8:1, de acordo com a dimensão de destino, e procura o portal válido mais próximo dentro de um raio fixo ao redor do ponto convertido.
Por que surgiu outro portal em vez de o jogo usar o meu? O portal construído estava fora do raio de busca dessa viagem. Sem encontrar um candidato válido, o jogo gerou outro portal no local permitido mais próximo.
A coordenada Y interfere na conexão? A conversão mantém Y inalterado, mas o portal de destino ainda precisa de espaço válido e desobstruído nessa altura. No Bedrock, não é possível construir acima de Y=127 no Nether.
Qual deve ser a distância entre dois portais para evitar conexões cruzadas? Mantenha portais não relacionados além do raio de busca da dimensão: mais de 128 blocos na Superfície em qualquer edição e mais de 16 blocos no Nether no Java (128 no Bedrock).
Usa a matemática de coordenadas do jogo, incluindo o arredondamento para baixo ao converter da Superfície para o Nether. Os raios indicados são os padrões das versões recentes do Java e Bedrock; confirme a configuração da versão e do servidor se precisar de precisão absoluta.
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