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Calculadora de velocidade de mineração
Escolha um bloco e uma ferramenta para calcular o tempo exato de quebra em segundos e ticks do jogo, usando a fórmula real do Minecraft.
Pick a Block
Pick a Tool
O bônus de velocidade do material da ferramenta só se aplica quando ela é do tipo correto para o bloco, como uma picareta para pedra ou um machado para madeira. Com o tipo errado, a calculadora usa a velocidade das mãos vazias, independentemente do material.
Modifiers
A Pressa concedida por um sinalizador ou conduto chega no máximo ao nível II.
Result
How Block Breaking Time Works
Cada material de ferramenta tem um multiplicador de velocidade base: Madeira 2, Pedra 4, Ferro 6, Diamante 8, Netherita 9 e Ouro 12. Apesar da baixa durabilidade, Ouro é o mais rápido. O multiplicador só vale quando a ferramenta é do tipo correto; usar uma espada em pedra conta como minerar com as mãos vazias, com multiplicador 1.
Efficiency adds a flat level² + 1 à velocidade, mas só quando o bônus de uma ferramenta adequada já está ativo. Eficiência não surte efeito com a ferramenta errada nem com as mãos vazias. Pressa multiplica a velocidade por 1 + 0.2 × level, portanto Pressa II aumenta a velocidade em 40%. Exaustão aplica um dos quatro multiplicadores fixos, 0,3, 0,09, 0,0027 ou 0,00081, nos níveis I a IV. Por isso, a Exaustão causada por um Guardião-Mestre pode tornar até uma picareta de diamante extremamente lenta.
Minerar debaixo d'água sem Afinidade Aquática divide a velocidade por 5. Não estar no chão, seja pulando, voando ou nadando, divide-a novamente por 5. As duas penalidades juntas deixam apenas 4% da velocidade normal.
A regra mais importante aparece quando a ferramenta não consegue coletar o bloco. Todo bloco que exige uma ferramenta específica tem um material mínimo; usar um material inferior ou o tipo de ferramenta errado ainda permite quebrá-lo, mas ele é destruído sem zero drops e usa divisor 100, em vez de 30, na fórmula final. Além de perder o bônus do material, a quebra fica cerca de 3,33× mais lenta. O exemplo clássico é minerar Minério de Ferro com uma Picareta de Madeira: o bloco quebra, mas não deixa item algum.
Todos esses fatores entram em uma fórmula final: progresso por tick = velocidade ÷ dureza ÷ divisor. O jogo soma esse progresso a cada tick e quebra o bloco assim que o total chega a 1,0. Por isso, a quantidade necessária de ticks é ceil(1 ÷ progress-per-tick) — sempre arredondada PARA CIMA até um tick inteiro. Se o progresso de um único tick já for igual ou superior a 1,0, o bloco quebra assim que a mineração começa, o chamado "instamine". Cada tick dura exatamente 1/20 de segundo; portanto, o tempo em segundos é a quantidade de ticks ÷ 20. Por causa do arredondamento, valores de progresso muito próximos ainda podem resultar em tempos diferentes por um tick inteiro.
Referência · Tabela de conferência
Alguns tempos reais com ferramentas sem encantamentos e sem modificadores, para conferir os resultados da calculadora acima.
| Block | Hardness | Tool | Time |
|---|
Abrange uma seleção de cerca de 50–70 blocos comuns com valores reais de dureza e requisitos de ferramenta, não o registro completo de 1.189 blocos. A fórmula de velocidade ÷ dureza ÷ divisor, arredondada para ticks inteiros, reproduz a mecânica vanilla; o resultado é exato quando o valor de dureza do bloco está correto.
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