MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 8

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Força de sinal de comparadores em contêineres: a fórmula e a armadilha do tamanho de pilha

Um baú com um item emite sinal 1, mas um baú com sessenta e três também. A fórmula explica o porquê — e por que caixas de Shulker e baldes quebram qualquer cálculo que você tinha.

2026-07-16Construção e recursos

server.properties: as configurações que mudam o desempenho e as que não fazem nada

view-distance e simulation-distance não são a mesma alavanca, e uma delas é onde seu TPS se esvai. O custo real de cada configuração, com valores sensatos.

2026-07-15Servidores e desempenho

/summon com NBT: equipamentos, atributos e as tags que fazem uma criatura se comportar

Invocar uma criatura é uma palavra. Fazer com que ela mantenha o equipamento, não desapareça, não queime e não saia vagando exige seis tags específicas. Veja o que cada uma faz.

2026-07-14Comandos e dados

/attribute: valor base versus modificadores, e por que o seu continua resetando

Definir um valor base é permanente e definir um modificador não é — a menos que você escolha a operação errada. As três operações, a ordem de empilhamento e a armadilha do slot.

2026-07-13Comandos e dados

Tabelas de loot: pools, rolls e a diferença entre entradas e funções

Uma tabela de loot que não dropa nada geralmente tem os pesos ou as condições na camada errada. Veja o que cada nível de aninhamento controla e quais funções vale a pena conhecer.

2026-07-12Comandos e dados

Dados de modelo personalizados: dando vários modelos a um item sem substituir nada

O sistema de modelos de item substituiu o antigo predicado CustomModelData. Veja a estrutura de pastas, o JSON que mapeia valores para modelos e por que sua textura aparece como um cubo roxo.

2026-07-11Construção e recursos

Lendo o level.dat: status hardcore, ponto de spawn e o que dá para consertar de verdade

Uma morte no hardcore é um único booleano no level.dat. Veja o que o arquivo guarda, como é um save corrompido e os limites honestos do que a inspeção consegue recuperar.

2026-07-10Solução de problemas

Convertendo .mrpack para um zip de modpack normal — e por que os extratores falham

Um .mrpack é um manifesto, não um arquivo de mods. Descompactá-lo entrega um arquivo JSON e nenhum jar. Veja o que realmente há dentro e o que um conversor precisa fazer.

2026-07-09Solução de problemas

pack.mcmeta: números do pack_format e o aviso de "incompatível"

Um único campo errado faz o Minecraft desativar seu pacote. Veja o formato que a versão 26.x exige, como abranger versões antigas e novas em um só arquivo e onde ele precisa ficar.

2026-07-08Solução de problemas

Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim

A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos jogados aleatoriamente. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática de coordenadas por trás dela.

2026-07-07Construção e recursos