MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 8

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Encantamentos personalizados sem mods: o formato de encantamento orientado a dados

Encantamentos se tornaram JSON de datapack, então um personalizado não precisa de mod. Aqui está o formato do arquivo, os componentes de efeito que realmente fazem algo e como torná-lo obtível.

2026-07-02Comandos e dados

/particle: o que delta e speed realmente significam, e o truque do count=0

Os quatro números depois da posição não são uma direção. Aqui está o que delta e speed fazem, por que count=0 se comporta de forma completamente diferente e como mirar uma partícula.

2026-07-01Comandos e dados

Cabeças de Jogador por nome de usuário: como o componente de perfil funciona e por que as cabeças ficam em branco

Uma cabeça armazena um instantâneo da skin, não um link ativo. Aqui está o componente de perfil, por que uma cabeça antiga mostra a skin errada e como a busca por UUID se encaixa.

2026-06-30Comandos e dados

Receitas personalizadas: com padrão, sem padrão e usando tags em vez de listar cada madeira

Uma receita com padrão que não funciona geralmente tem a chave errada ou o padrão preenchido. Aqui está o JSON, o truque da tag que transforma oito receitas em uma, e como testar.

2026-06-29Comandos e dados

Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o da superfície

Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que altera o surgimento de mobs, a cor da água e o local onde as estruturas aparecem. O que isso significa na prática.

2026-06-28Construção e recursos

Scoreboards: os critérios que rastreiam coisas automaticamente e os slots de exibição

A maioria dos tutoriais de scoreboard usa apenas "dummy". Os critérios integrados rastreiam mortes, blocos minerados e estatísticas personalizadas sem nenhum comando — aqui está a forma completa.

2026-06-27Comandos e dados

Matemática da Armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução

A fórmula da armadura inclui tenacidade e a penetração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.

2026-06-26Construção e recursos

Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e o requisito .ogg

O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento sonoro não é um arquivo. Aqui está o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituir um, e por que o seu está mudo.

2026-06-25Construção e recursos

Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o custo da morte

Níveis não são lineares — o nível 30 custa 1.395 XP, mas o nível 60 custa 6.720. Aqui estão as fórmulas por partes, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.

2026-06-24Construção e recursos

IDs de blocos, itens e entidades: namespaces, estados de bloco e as diferenças

Um ID nem sempre é o nome do item, e um ID de bloco não é o mesmo que seu ID de item. As regras de nomenclatura, as renomeações que quebram comandos antigos e onde os estados se encaixam.

2026-06-23Comandos e dados

Procurando mais ferramentas de Minecraft?

Um conjunto de geradores, visualizadores e conversores que rodam no navegador — tudo grátis.