MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 8

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Encantamentos personalizados sem mods: o formato de encantamento orientado a dados

Encantamentos agora são JSON de datapack, então um encantamento personalizado não precisa de mod. Aqui está a estrutura do arquivo, os componentes de efeito que realmente fazem algo e como torná-lo obtível.

2026-07-02Comandos e dados

/particle: o que delta e speed realmente significam, e o truque de count=0

Os quatro números depois da posição não são uma direção. Veja o que delta e speed fazem, por que count=0 se comporta de forma completamente diferente e como mirar uma partícula.

2026-07-01Comandos e dados

Cabeças de jogador por nome de usuário: como o componente de perfil funciona e por que elas ficam em branco

Uma cabeça armazena um snapshot da skin, não um link dinâmico. Entenda o componente de perfil, por que uma cabeça antiga mostra a skin errada e como a busca por UUID se encaixa nisso.

2026-06-30Comandos e dados

Receitas personalizadas: com padrão, sem padrão e usando tags em vez de listar cada madeira

Uma receita com padrão que não funciona geralmente tem a chave errada ou o padrão preenchido incorretamente. Veja o JSON, o truque das tags que transforma oito receitas em uma, e como testar.

2026-06-29Comandos e dados

Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o mesmo da superfície

Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que altera o surgimento de criaturas, a cor da água e o local de estruturas. Entenda o que isso significa na prática.

2026-06-28Construção e recursos

Scoreboards: os critérios que rastreiam automaticamente e os slots de exibição

A maioria dos tutoriais de scoreboard usa apenas "dummy". Os critérios integrados rastreiam mortes, blocos minerados e estatísticas personalizadas sem nenhum comando — aqui está o formato completo.

2026-06-27Comandos e dados

Matemática da armadura: por que 20 pontos de armadura não são 80% de redução

A fórmula da armadura inclui tenacidade e a perfuração de armadura do ataque. Aqui está a equação real, o que a Proteção adiciona e onde estão os limites máximos.

2026-06-26Construção e recursos

Substituindo sons com um pacote de recursos: sounds.json e o requisito .ogg

O Minecraft só reproduz Ogg Vorbis, e um evento de som não é um arquivo. Aqui está o arquivo de mapeamento, como adicionar um som em vez de substituir um, e por que o seu está mudo.

2026-06-25Construção e recursos

Níveis de XP e experiência total: as três fórmulas e o custo da morte

Os níveis não são lineares — o nível 30 custa 1.395 XP, mas o nível 60 custa 6.720. Aqui estão as fórmulas por partes, o que você mantém ao morrer e o nível mais barato para encantar.

2026-06-24Construção e recursos

IDs de blocos, itens e entidades: namespaces, estados de bloco e as diferenças

Um ID nem sempre é o nome do item, e o ID de um bloco não é o mesmo que o ID do seu item. As regras de nomenclatura, as renomeações que quebram comandos antigos e onde os estados se encaixam.

2026-06-23Comandos e dados

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