Guias de Minecraft — página 7
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Tabelas de saque: pools, rolls e a diferença entre entries e functions
Uma tabela de saque que não dropa nada geralmente tem seus pesos ou suas condições na camada errada. Veja o que cada nível de aninhamento controla e as funções que valem a pena conhecer.
Dados de modelo personalizados: vários modelos para um item sem substituir nada
O sistema de modelos de item substituiu o antigo predicado CustomModelData. Veja o layout da pasta, o JSON que mapeia valores para modelos e por que sua textura aparece como um cubo roxo.
Lendo level.dat: status hardcore, ponto de spawn e o que você realmente pode consertar
Uma morte hardcore é um booleano em level.dat. Veja o que o arquivo contém, como é um save corrompido e os limites honestos do que a inspeção pode recuperar.
Convertendo .mrpack para um zip de modpack normal — e por que extratores falham
Um .mrpack é um manifesto, não um arquivo de mods. Descompactá-lo resulta em um arquivo JSON e nenhum jar. Veja o que realmente está dentro e o que um conversor precisa fazer.
pack.mcmeta: números de pack_format e o aviso de "incompatível"
Um número errado faz o Minecraft desabilitar seu pacote. Aqui está o mapeamento de formato para versão, o intervalo supported_formats que evita o problema, e onde o arquivo deve estar.
Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim
A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos jogados aleatoriamente. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática de coordenadas por trás dela.
Figuras para estandartes: o limite de seis camadas, a ordem no tear e como copiar um design
Um tear permite seis camadas, mas um comando give permite mais. Veja como as camadas se empilham, quais figuras exigem um item de figura para estandarte e como duplicar um estandarte exatamente.
Por que sua fazenda de mobs está lenta: limites de surgimento, não taxas de surgimento
Mobs param de surgir porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como o limite por categoria funciona, o que conta para ele e como esvaziá-lo.
/locate: encontrando estruturas, biomas e por que às vezes não encontra nada por perto
O comando locate busca em um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Veja a diferença entre estrutura, bioma e ponto de interesse, e o que fazer quando ele falha.
Seu datapack não está carregando? A estrutura de pastas e os três nomes que precisam ser iguais
Um datapack que não aparece em /datapack list tem um problema de caminho, não de código. Aqui está a árvore exata, a regra de namespace e as pastas que foram renomeadas.
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