Guias de Minecraft — página 7
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Espaçamento de tochas para impedir spawns: o número exato, não um chute
Criaturas hostis precisam de luz de bloco 0. Tochas emitem luz 14 e perdem 1 por bloco. Isso dá uma grade precisa — e uma resposta diferente para pisos, tetos e construções abertas.
Melhor nível Y para cada minério após a mudança na altura do mundo
Os diamantes não ficam mais no Y=11. Cada minério agora tem uma distribuição triangular com seu próprio pico, e alguns têm uma segunda faixa. Aqui estão os números reais da geração de mundo.
Frascos Sombrios e Mau Presságio I–V: o que cada nível realmente muda
O Mau Presságio não inicia mais invasões sozinho. Veja o que os cinco níveis do Frasco Sombrio fazem nas câmaras do desafio e nas invasões, e o comando de give para cada um.
As regras de jogo que vale a pena mudar — e os padrões que as pessoas interpretam errado
Existem mais de 40 regras de jogo e a maioria dos guias só as lista sem dizer quais importam. Aqui estão as que mudam a forma como um mundo funciona, com seus valores padrão reais.
Whitelist, ban e op: os comandos de servidor que se comportam diferente do que você espera
Ativar a whitelist não expulsa quem já está online, /ban precisa de um motivo para ser útil, e o nível de op importa mais do que a lista de ops. Os detalhes que pegam os donos de servidor.
Câmaras do Desafio: como deixar os geradores sombrios e o que os cofres realmente dropam
Cofres sombrios guardam o Núcleo Pesado, ingrediente essencial da Maça, mas só se você deixar a câmara sombria primeiro. Aqui está a sequência, a economia de chaves e o que muda entre solo e cooperativo.
/execute: por que a ordem as/at importa e como o store realmente funciona
A maioria das cadeias de execute quebradas vem de confundir quem executa o comando com onde ele é executado. Veja o que cada subcomando altera e qual ordem resolve o problema.
/fill e /clone: o limite de 32.768 blocos e os modos que driblam essa trava
Os dois comandos têm um teto padrão de 32.768 blocos por execução e recusam qualquer coisa maior. Veja os modos hollow, outline e replace, as máscaras do clone e como mover uma construção que passa do limite.
Componentes de texto do /tellraw: click_event, hover_event e por que sua mensagem não aparece
Um único colchete errado faz o tellraw não enviar nada aos alvos. Veja o formato do componente, as ações de clique e hover que realmente funcionam no chat e a regra de escape que todo mundo esquece.
Pirâmides de Sinalizador: blocos necessários por nível, alcance real e como tingir o feixe
Um Sinalizador de nível 4 custa 164 blocos e alcança 50 blocos, não 64. Veja as contagens exatas por camada, o que cada nível libera e como o vidro tingido mistura a cor do feixe.