Guias de Minecraft — página 7
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Tabelas de saque: pools, rolls e a diferença entre entries e functions
Uma tabela de saque que não dropa nada geralmente tem seus pesos ou suas condições na camada errada. Aqui está o que cada nível de aninhamento controla e as funções que valem a pena conhecer.
Dados de modelo personalizados: dando a um item muitos modelos sem substituir nada
O sistema de modelo de item substituiu o antigo predicado CustomModelData. Aqui está o layout da pasta, o JSON que mapeia valores para modelos e por que sua textura aparece como um cubo roxo.
Lendo level.dat: status hardcore, ponto de spawn e o que você realmente pode consertar
Uma morte no modo hardcore é um booleano em level.dat. Veja o que o arquivo contém, como é um save corrompido e os limites honestos do que a inspeção pode recuperar.
Convertendo .mrpack para um zip de modpack normal — e por que extratores falham
Um .mrpack é um manifesto, não um arquivo de mods. Descompactá-lo resulta em um arquivo JSON e nenhum jar. Veja o que realmente está dentro e o que um conversor precisa fazer.
pack.mcmeta: números de pack_format e o aviso de "incompatível"
Um número inteiro errado faz o Minecraft desativar seu pacote. Aqui está o mapeamento de formato para versão, o intervalo supported_formats que evita todo o problema e onde o arquivo deve estar.
Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim
A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos de adivinhação. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática das coordenadas por trás dela.
Figuras para estandartes: o limite de seis camadas, a ordem no tear e como copiar um design
Um tear permite seis camadas, mas um comando "give" permite mais. Veja como as camadas se empilham, quais figuras precisam de um item de figura para estandarte e como duplicar um estandarte exatamente.
Por que sua fazenda de mobs está lenta: limites de spawn, não taxas de spawn
Mobs param de aparecer porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como funciona o limite por categoria, o que conta para ele e como esvaziá-lo.
/locate: encontrando estruturas, biomas e por que às vezes ele diz que nada está por perto
locate pesquisa um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Aqui está a diferença entre estrutura, bioma e POI, e o que fazer quando ele falha.
Seu datapack não está carregando? A estrutura de pastas e os três nomes que devem corresponder
Um datapack que não aparece em /datapack list tem um problema de caminho, não de código. Aqui está a árvore exata, a regra de namespace e as pastas que foram renomeadas.
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