MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 7

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Tabelas de saque: pools, rolls e a diferença entre entries e functions

Uma tabela de saque que não dropa nada geralmente tem seus pesos ou suas condições na camada errada. Aqui está o que cada nível de aninhamento controla e as funções que valem a pena conhecer.

2026-07-12Comandos e dados

Dados de modelo personalizados: dando a um item muitos modelos sem substituir nada

O sistema de modelo de item substituiu o antigo predicado CustomModelData. Aqui está o layout da pasta, o JSON que mapeia valores para modelos e por que sua textura aparece como um cubo roxo.

2026-07-11Construção e recursos

Lendo level.dat: status hardcore, ponto de spawn e o que você realmente pode consertar

Uma morte no modo hardcore é um booleano em level.dat. Veja o que o arquivo contém, como é um save corrompido e os limites honestos do que a inspeção pode recuperar.

2026-07-10Solução de problemas

Convertendo .mrpack para um zip de modpack normal — e por que extratores falham

Um .mrpack é um manifesto, não um arquivo de mods. Descompactá-lo resulta em um arquivo JSON e nenhum jar. Veja o que realmente está dentro e o que um conversor precisa fazer.

2026-07-09Solução de problemas

pack.mcmeta: números de pack_format e o aviso de "incompatível"

Um número inteiro errado faz o Minecraft desativar seu pacote. Aqui está o mapeamento de formato para versão, o intervalo supported_formats que evita todo o problema e onde o arquivo deve estar.

2026-07-08Solução de problemas

Encontrando uma fortaleza com dois arremessos de Olho do Fim

A triangulação funciona com dois arremessos, não com seis olhos de adivinhação. Aqui está a técnica, os dois erros que a fazem falhar e a matemática das coordenadas por trás dela.

2026-07-07Construção e recursos

Figuras para estandartes: o limite de seis camadas, a ordem no tear e como copiar um design

Um tear permite seis camadas, mas um comando "give" permite mais. Veja como as camadas se empilham, quais figuras precisam de um item de figura para estandarte e como duplicar um estandarte exatamente.

2026-07-06Construção e recursos

Por que sua fazenda de mobs está lenta: limites de spawn, não taxas de spawn

Mobs param de aparecer porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como funciona o limite por categoria, o que conta para ele e como esvaziá-lo.

2026-07-05Construção e recursos

/locate: encontrando estruturas, biomas e por que às vezes ele diz que nada está por perto

locate pesquisa um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Aqui está a diferença entre estrutura, bioma e POI, e o que fazer quando ele falha.

2026-07-04Construção e recursos

Seu datapack não está carregando? A estrutura de pastas e os três nomes que devem corresponder

Um datapack que não aparece em /datapack list tem um problema de caminho, não de código. Aqui está a árvore exata, a regra de namespace e as pastas que foram renomeadas.

2026-07-03Solução de problemas

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