Guias de Minecraft — página 9
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Escondendo e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos
A hotbar, a mira e a barra de XP estão todas em um único atlas de textura. Veja como tornar partes dela invisíveis, o que não pode ser movido e o truque da fonte para texto personalizado na HUD.
Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um ainda funciona
Os códigos de sinal de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Aqui está a tabela completa, a sintaxe hexadecimal que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.
Arte em Mapas: por que sua imagem parece errada e o truque das 3 tonalidades que resolve
Mapas têm 61 cores base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tonalidades definidas pela altura do bloco. O escalonamento triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte em mapa nunca é plana.
Barras de chefão e títulos: estado persistente, temporização e a divisão valor/máximo
Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, mas um título não. Aqui está o padrão criar-e-modificar, os tempos de fade que as pessoas configuram ao contrário e como controlar uma barra de progresso.
Quadros e discos de música personalizados sem substituir os originais
Ambos se tornaram registros de datapacks, então você pode adicionar novos em vez de sobrescrever os do jogo. Aqui estão os dois arquivos que cada um precisa e a regra de dimensionamento que os quadros devem seguir.
Telas de diálogo: criando menus reais sem mods
Diálogos de datapacks oferecem uma janela de verdade com campos de entrada e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu de Livro.
Vasos decorados: todos os 23 cacos, onde cada um é encontrado e o comando give
Um vaso leva quatro cacos, um por face, e a ordem em que você os coloca decide qual face recebe qual. De onde vem cada caco e como pular a escavação.
Cenas cinematográficas sem mods: keyframes, interpolação e truques de espectador
Duas maneiras de mover uma câmera no vanilla — uma função de teletransporte por tick, ou o registro de linha do tempo. Para que cada uma serve e o suavização que impede que pareça robótico.
server-icon.png: os requisitos exatos e a API de gerenciamento que ninguém usa
64x64, PNG, na raiz do servidor — erre qualquer um dos três e o ícone não aparecerá silenciosamente. Além da API de gerenciamento JSON-RPC que substituiu a leitura da tela do console.
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