Guias de Minecraft — página 9
Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.
Ocultando e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos
A barra de acesso rápido, a mira e a barra de XP estão todas em um atlas de textura. Veja como tornar partes dela invisíveis, o que não pode ser movido e o truque da fonte para texto personalizado na HUD.
Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um funciona
Os códigos de sinal de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Aqui está a tabela completa, a sintaxe hexadecimal que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.
Arte em mapas: por que sua imagem está estranha e o truque de 3 tons que resolve isso
Mapas têm 61 cores-base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tons definidos pela altura do bloco. O efeito escada triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte em mapa nunca é plana.
Barras de chefão e títulos: estado persistente, tempos e a divisão valor/máximo
Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, um título não. Veja o padrão de criar e modificar, os tempos de entrada e saída que costumam ser invertidos e como controlar uma barra de progresso.
Quadros e discos de música personalizados sem substituir os originais
Ambos se tornaram registros de datapacks, então você pode adicionar novos em vez de sobrescrever os originais. Aqui estão os dois arquivos que cada um precisa e a regra de dimensionamento que os quadros devem seguir.
Telas de diálogo: criando menus de verdade sem mods
Diálogos de datapacks oferecem uma janela apropriada com entradas e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu de livro.
Vasos decorados: todos os 23 óstracos, onde encontrar cada um e o comando give
Um vaso leva quatro óstracos, um por face, e a ordem de colocação decide qual face recebe cada desenho. Veja onde encontrar cada óstraco e como dispensar a escavação.
Cenas cinematográficas sem mods: keyframes, interpolação e truques de espectador
Duas maneiras de mover uma câmera no jogo base: uma função de teletransporte por tick ou o registro de linha do tempo. Para que cada uma serve e como suavizar o movimento para não parecer robótico.
server-icon.png: os requisitos exatos e a API de gerenciamento que ninguém usa
64x64, PNG, na raiz do servidor — se errar qualquer um dos três, o ícone simplesmente não aparece. Além da API de gerenciamento JSON-RPC que substituiu a raspagem de tela do console.
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