MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 9

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Ocultando e redimensionando elementos da HUD com um pacote de recursos

A barra de acesso rápido, a mira e a barra de XP estão todas em um atlas de textura. Veja como tornar partes dela invisíveis, o que não pode ser movido e o truque da fonte para texto personalizado na HUD.

2026-06-22Construção e recursos

Códigos de cor e formatação: códigos §, hex e onde cada um funciona

Os códigos de sinal de seção ainda funcionam em alguns lugares e são ignorados em outros. Aqui está a tabela completa, a sintaxe hexadecimal que os substituiu e quais contextos aceitam o quê.

2026-06-21Comandos e dados

Arte em mapas: por que sua imagem está estranha e o truque de 3 tons que resolve isso

Mapas têm 61 cores-base, não 16 milhões — mas cada uma tem quatro tons definidos pela altura do bloco. O efeito escada triplica sua paleta e é por isso que uma boa arte em mapa nunca é plana.

2026-06-20Construção e recursos

Barras de chefão e títulos: estado persistente, tempos e a divisão valor/máximo

Uma barra de chefão sobrevive a reinícios, um título não. Veja o padrão de criar e modificar, os tempos de entrada e saída que costumam ser invertidos e como controlar uma barra de progresso.

2026-06-19Comandos e dados

Quadros e discos de música personalizados sem substituir os originais

Ambos se tornaram registros de datapacks, então você pode adicionar novos em vez de sobrescrever os originais. Aqui estão os dois arquivos que cada um precisa e a regra de dimensionamento que os quadros devem seguir.

2026-06-18Construção e recursos

Telas de diálogo: criando menus de verdade sem mods

Diálogos de datapacks oferecem uma janela apropriada com entradas e botões. Veja a estrutura JSON, como um botão executa um comando e como isso se compara ao truque do menu de livro.

2026-06-17Comandos e dados

Vasos decorados: todos os 23 óstracos, onde encontrar cada um e o comando give

Um vaso leva quatro óstracos, um por face, e a ordem de colocação decide qual face recebe cada desenho. Veja onde encontrar cada óstraco e como dispensar a escavação.

2026-06-16Construção e recursos

Cenas cinematográficas sem mods: keyframes, interpolação e truques de espectador

Duas maneiras de mover uma câmera no jogo base: uma função de teletransporte por tick ou o registro de linha do tempo. Para que cada uma serve e como suavizar o movimento para não parecer robótico.

2026-06-15Comandos e dados

server-icon.png: os requisitos exatos e a API de gerenciamento que ninguém usa

64x64, PNG, na raiz do servidor — se errar qualquer um dos três, o ícone simplesmente não aparece. Além da API de gerenciamento JSON-RPC que substituiu a raspagem de tela do console.

2026-06-14Servidores e desempenho

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