MC Toolkit

Guias de Minecraft — página 9

Guias práticos sobre comandos, datapacks, construção e desempenho de servidores — cada artigo inclui a ferramenta necessária para realizar a tarefa.

Figuras para estandarte: o limite de seis camadas, a ordem no tear e como copiar um design

O tear permite seis camadas, mas um comando give permite mais. Veja como as camadas se empilham, quais figuras exigem um item de figura para estandarte e como duplicar um estandarte exatamente.

2026-07-06Construção e recursos

Por que sua farm de mobs está lenta: limite de spawn, não taxa de spawn

Os mobs param de surgir porque o limite está cheio de outra coisa, em outro lugar. Veja como funciona o limite por categoria, o que conta para ele e como esvaziá-lo.

2026-07-05Construção e recursos

/locate: como encontrar estruturas, biomas e por que às vezes ele diz que não há nada por perto

O locate busca em um raio limitado e desiste em vez de procurar para sempre. Veja a diferença entre structure, biome e poi, e o que fazer quando ele falha.

2026-07-04Construção e recursos

Datapack não carrega? A estrutura de pastas e os três nomes que precisam bater

Um datapack que não aparece em /datapack list tem um problema de caminho, não de código. Veja a árvore exata, a regra de namespace e as pastas que foram renomeadas.

2026-07-03Solução de problemas

Encantamentos personalizados sem mods: o formato de encantamento orientado por dados

Os encantamentos viraram JSON de datapack, então um encantamento personalizado não precisa de mod. Veja o formato do arquivo, os componentes de efeito que realmente fazem algo e como torná-lo obtenível.

2026-07-02Comandos e dados

/particle: o que delta e speed realmente significam, e o truque do count=0

Os quatro números depois da posição não são uma direção. Veja o que delta e speed fazem, por que count=0 se comporta de forma totalmente diferente e como direcionar uma partícula.

2026-07-01Comandos e dados

Cabeças de Jogador por nome de usuário: como o componente de perfil funciona e por que as cabeças ficam em branco

Uma cabeça armazena um instantâneo da skin, não um vínculo ativo. Veja aqui o componente de perfil, por que uma cabeça antiga mostra a skin errada e como a consulta de UUID se encaixa nisso.

2026-06-30Comandos e dados

Receitas personalizadas: com forma, sem forma e usando tags em vez de listar cada madeira

Uma receita com forma que não funciona geralmente tem a chave errada. Veja o JSON, o que o jogo corta do padrão por você, o truque de tag que transforma treze receitas em uma, e como testar.

2026-06-29Comandos e dados

Biomas agora são 3D: por que o bioma sob seus pés não é o da superfície

Biomas de caverna são gerados independentemente da superfície, o que muda o surgimento de criaturas, a cor da água e onde estruturas aparecem. O que isso significa na prática.

2026-06-28Construção e recursos

Scoreboards: os critérios que rastreiam automaticamente e os slots de exibição

A maioria dos tutoriais de scoreboard usa apenas "dummy". Os critérios integrados rastreiam mortes, blocos minerados e estatísticas personalizadas sem nenhum comando — aqui está o formato completo.

2026-06-27Comandos e dados