Conflits d'enchantements : seuls 18 sur 43 entrent en conflit, et six en sont la cause principale
La version 26.2 propose 43 enchantements. 25 ne sont en conflit avec rien du tout, le niveau 3 est le plafond le plus courant, et la Malédiction de disparition s'applique à plus d'objets que tout autre enchantement.
Les conflits d'enchantements ont la réputation d'être complexes, mais les données montrent que la plupart ne le sont pas. Ces chiffres proviennent des fichiers d'enchantements de Mojang pour la version 26.2, les mêmes données que celles utilisées par le navigateur et le constructeur sur cette page.
25 sur 43 ne sont en conflit avec rien
Seuls 18 enchantements sont mutuellement exclusifs avec quoi que ce soit. Les 25 autres s'empilent avec tout ce sur quoi ils peuvent légalement être appliqués.
Et les 18 ne sont pas répartis uniformément — six portent la majeure partie du poids, tous avec cinq conflits chacun :
sharpness, smite, bane_of_arthropods, impaling, density, breach
Ces six-là forment une seule famille : les modificateurs de dégâts. Ils sont en conflit les uns avec les autres, ce qui est la seule règle qui génère un tiers de toutes les entrées de conflit dans le jeu. Une fois que vous savez "un seul enchantement de dégâts par arme", vous avez appris l'essentiel du système.
Le groupe suivant est celui des protections — protection, fire_protection, blast_protection, projectile_protection — à trois chacun, suivant la même règle d'un par pièce d'armure.
Tout le reste est une paire unique : silk_touch/fortune, infinity/mending, depth_strider/frost_walker, multishot/piercing, et riptide contre Loyauté et Canalisation.
La véritable structure est donc deux familles et cinq paires, et non 43 éléments à vérifier.
Le niveau 3 est le plafond le plus courant
| Niveau max | Enchantements |
|---|---|
| I | 9 |
| II | 4 |
| III | 16 |
| IV | 7 |
| V | 7 |
Le niveau III est le niveau par défaut que le jeu atteint. Seuls sept enchantements vont jusqu'au niveau V — et neuf s'arrêtent au niveau I, où l'enchantement est une capacité binaire plutôt qu'une magnitude (Toucher de soie, Raccommodage, Infinité, Affinité aquatique, Flamme, Canalisation, Tir multiple, et les deux malédictions).
C'est un défaut utile lors de l'écriture d'un enchantement personnalisé : si c'est un "peut faire la chose" plutôt qu'un "fait la chose plus fort", la version vanilla le met au niveau I.
Les malédictions s'appliquent au plus grand nombre d'objets
Trié par le nombre de types d'objets sur lesquels chaque enchantement peut être appliqué :
vanishing_curse 92 · mending 83 · unbreaking 83 · binding_curse 38 · blast_protection 29
La Malédiction de disparition est l'enchantement le plus largement applicable dans Minecraft — elle s'applique à plus de types d'objets que Raccommodage ou Solidité. Cela a du sens une fois énoncé (tout ce qui peut être tenu ou porté peut disparaître) mais c'est l'opposé de la façon dont les gens classent les enchantements par importance.
À l'autre extrémité, seize enchantements — bien plus d'un tiers de la liste — s'appliquent à un seul type d'objet : breach, channeling, density, flame, impaling, infinity, loyalty, luck_of_the_sea, lure, multishot, piercing, power, punch, quick_charge, riptide, wind_burst.
Les arcs, arbalètes, tridents et cannes à pêche représentent presque tous ces enchantements, c'est pourquoi ces quatre objets donnent l'impression d'avoir des arbres d'enchantements profonds tout en ne partageant presque rien avec le reste du jeu.
Deux malédictions, et c'est toute la liste
binding_curse et vanishing_curse. Il n'y a pas de troisième malédiction, et le tag qui les marque est ce qu'un datapack devrait lire plutôt que de faire correspondre le nom — un enchantement personnalisé appelé curse_of_something n'est pas une malédiction pour le jeu à moins qu'il ne soit dans le tag.
Écrire un enchantement personnalisé par rapport à cela
Trois valeurs par défaut à copier de la version vanilla plutôt que d'inventer :
- Les conflits sont l'exception. 25 sur 43 n'en déclarent aucun. Ajoutez un ensemble d'exclusivité uniquement lorsque deux enchantements calculent réellement le même nombre, comme le fait la famille des dégâts.
- Plafonnez au niveau III, sauf si vous avez une raison. C'est le plus courant de loin.
- Utilisez le niveau I pour les capacités. Si l'enchantement s'applique ou non, plus de niveaux sont du bruit.