Commandes et données — Guides — page 4
Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.
Têtes de joueur par nom d'utilisateur : comment le composant de profil fonctionne et pourquoi les têtes restent vides
Une tête stocke un instantané de skin, pas un lien dynamique. Voici le composant de profil, pourquoi une vieille tête affiche le mauvais skin, et comment la recherche d'UUID s'intègre.
Recettes personnalisées : avec forme, sans forme, et l'utilisation de tags au lieu de lister chaque bois
Une recette avec forme qui ne se fabrique pas a généralement une clé erronée ou un motif mal rempli. Voici le JSON, l'astuce des tags qui réduit huit recettes en une, et comment tester.
Tableaux de scores : les critères qui suivent les choses automatiquement et les emplacements d'affichage
La plupart des tutoriels sur les tableaux de scores n'utilisent que le critère "dummy". Les critères intégrés suivent les morts, les blocs minés et les statistiques personnalisées sans aucune commande. Voici la forme complète.
ID des blocs, objets et entités : espaces de noms, états de bloc et les exceptions
Un ID n'est pas toujours le nom de l'objet, et l'ID d'un bloc n'est pas le même que l'ID de son objet. Les règles de nommage, les renommages qui cassent les anciennes commandes, et la place des états.
Codes couleur et de formatage : codes §, hexadécimal et où chacun fonctionne encore
Les codes de section fonctionnent toujours à certains endroits et sont ignorés à d'autres. Voici le tableau complet, la syntaxe hexadécimale qui les a remplacés, et quels contextes acceptent quoi.
Barres de boss et titres : état persistant, timings et distinction valeur/max
Une barre de boss survit aux redémarrages, un titre non. Voici le modèle créer-puis-modifier, les timings de fondu que les gens règlent à l'envers, et comment piloter une barre de progression.
Écrans de dialogue : créer de vrais menus sans mod
Les dialogues de datapack vous offrent une vraie fenêtre avec des champs de saisie et des boutons. Voici la structure JSON, comment un bouton exécute une commande et comment cela se compare à l'astuce du menu-livre.
Des cinématiques sans mod : images clés, interpolation et astuces de spectateur
Deux façons de déplacer une caméra dans Minecraft vanilla — une fonction de téléportation à chaque tick, ou le registre de la timeline. Ce qui convient le mieux à chaque méthode, et le lissage qui évite l'aspect robotique.
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