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Commandes et données — Guides — page 3

Des guides pratiques sur les commandes, les datapacks, la construction et les performances des serveurs, chacun accompagné de l’outil adapté.

Fioles funestes et Mauvais présage I-V : ce que chaque niveau change réellement

Le Mauvais présage ne déclenche plus les invasions à lui seul. Voici ce que les cinq niveaux de Fioles funestes font aux chambres d'épreuves et aux invasions, ainsi que la commande give pour chacun.

2026-07-24Commandes et données

Les gamerules qui valent la peine d'être modifiées — et les valeurs par défaut que les gens ne connaissent pas

Il existe plus de 40 gamerules et la plupart des guides les listent sans dire lesquelles sont importantes. Voici celles qui changent la façon dont un monde se joue, avec leurs vraies valeurs par défaut.

2026-07-23Commandes et données

/execute : pourquoi l'ordre de as/at est important et comment store fonctionne réellement

La plupart des chaînes execute défectueuses proviennent d'une confusion entre qui exécute la commande et où elle est exécutée. Voici ce que chaque sous-commande modifie, et l'ordre qui corrige le problème.

2026-07-20Commandes et données

/fill et /clone : la limite de 32 768 blocs et les modes pour la contourner

Ces deux commandes sont limitées à 32 768 blocs par appel et échouent silencieusement au-delà. Voici les modes hollow, outline et replace, les masques de clone, et comment déplacer une construction plus grande que la limite.

2026-07-19Commandes et données

Texte JSON /tellraw : clickEvent, hoverEvent et pourquoi votre message n'apparaît pas

Une simple parenthèse mal placée peut faire échouer tellraw silencieusement. Voici la structure des composants, les actions de clic et de survol qui fonctionnent réellement dans le chat, et la règle d'échappement souvent oubliée.

2026-07-18Commandes et données

/summon avec NBT : équipement, attributs et les tags qui influencent le comportement des créatures

Invoquer une créature est simple. Mais pour qu'elle garde son équipement, ne disparaisse pas, ne brûle pas et ne s'éloigne pas, il faut six tags spécifiques. Voici ce que chacun d'eux fait.

2026-07-14Commandes et données

/attribute : valeur de base vs modificateurs, et pourquoi la vôtre se réinitialise sans cesse

Définir une valeur de base est permanent, mais définir un modificateur ne l'est pas — à moins de choisir la mauvaise opération. Les trois opérations, l'ordre d'empilement et le piège de l'emplacement.

2026-07-13Commandes et données

Tables de butin : pools, tirages et la différence entre entrées et fonctions

Une table de butin qui ne donne rien a généralement ses poids ou ses conditions au mauvais niveau. Voici ce que chaque niveau d'imbrication contrôle, et les fonctions à connaître.

2026-07-12Commandes et données

Enchantements personnalisés sans mods : le format d'enchantement basé sur les données

Les enchantements sont devenus des fichiers JSON de datapack, donc un enchantement personnalisé ne nécessite aucun mod. Voici la structure du fichier, les composants d'effet qui font réellement quelque chose, et comment le rendre obtenable.

2026-07-02Commandes et données

/particle : ce que delta et speed signifient vraiment, et l'astuce count=0

Les quatre nombres après la position ne sont pas une direction. Voici ce que delta et speed font, pourquoi count=0 se comporte complètement différemment, et comment orienter une particule.

2026-07-01Commandes et données

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