/worldborder tiene diez formas, y solo dos de ellas son animadas
"set" y "add" aceptan un argumento de tiempo opcional que encoge el borde gradualmente; las otras ocho son instantáneas. Además, qué significan realmente los cuatro valores predeterminados del borde de Minecraft.
El borde del mundo es un solo comando con diez formas completas, y la diferencia entre dos de ellas y el resto es la razón principal por la que funcionan los mapas con bordes que se encogen. Tomado del propio árbol de comandos de Mojang para la versión 26.2 y los valores predeterminados desde los que parte el planificador de esta página.
Las diez formas
/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>
Esa es la lista completa; no existe remove, ni reset, ni forma de consultar una configuración individual. get devuelve el diámetro y nada más.
Solo set y add aceptan un tiempo
Dos formas tienen un <time> opcional al final, en segundos:
/worldborder set 100 60— moverse a un diámetro de 100 bloques durante 60 segundos/worldborder add -50 30— encogerse en 50 bloques durante 30 segundos
Todas las demás formas se aplican instantáneamente. Esta es la mecánica sobre la que se construye cada minijuego de borde que se encoge, y es la razón por la que esos mapas usan set/add con un temporizador en lugar de establecer repetidamente un número menor: un comando con un argumento de tiempo produce un encogimiento suave que el cliente renderiza como la pared en movimiento.
add con una distancia negativa es cómo se encoge relativamente. No hay una forma de resta separada.
distance significa diámetro, no radio
set y add toman el diámetro. Un /worldborder set 6000 te da 3000 bloques desde el centro en cada dirección, no 6000. Este es el error más común con el comando, y el planificador de esta página existe en parte para convertir entre ambos.
center es separado y toma una posición, por lo que un borde es un cuadrado centrado donde lo configuraste por última vez; mover el centro no lo redimensiona.
Qué significan los cuatro valores predeterminados
| configuración | predeterminado | significado |
|---|---|---|
damage amount | 0.2 | daño por segundo, por bloque que estés más allá del búfer |
damage buffer | 5 | bloques más allá del borde antes de que comience el daño |
warning distance | 5 | bloques desde el borde donde aparece la viñeta roja |
warning time | 15 | segundos antes de que llegue un borde entrante que se muestra la advertencia |
El daño es la parte que vale la pena leer dos veces: escala con qué tan lejos estás fuera, no con el tiempo que pasas fuera. Con los valores predeterminados, estar 10 bloques más allá del borde significa 5 bloques más allá del búfer, por lo que 1 de daño por segundo, y 30 bloques fuera es 5 por segundo. Un Jugador que camina constantemente hacia afuera muere cada vez más rápido, que es la presión deseada.
Establecer damage buffer en 0 elimina completamente la zona de gracia, y establecer damage amount en 0 hace que el borde sea puramente visual: una pared por la que puedes caminar con una pantalla roja y sin consecuencias.
El tiempo de advertencia se trata de movimiento, no de posición
warning distance se activa según dónde te encuentres. warning time se activa según dónde estará el borde: con el valor predeterminado de 15, un borde que se encoge te advierte 15 segundos antes de que te alcance, incluso si actualmente estás bien dentro de él.
Ambos pueden activarse a la vez, y ambos solo tiñen la pantalla; ninguno detiene al Jugador.