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/worldborder tiene diez formas, y solo dos de ellas se animan

set y add aceptan un argumento de tiempo opcional que encoge la barrera gradualmente; las otras ocho son instantáneas. Además, qué significan realmente los cuatro valores predeterminados de la barrera en Minecraft.

La barrera del mundo es un solo comando con diez formas completas, y la diferencia entre dos de ellas y el resto es la razón por la que funcionan los mapas de barrera que se encoge. Tomado del propio árbol de comandos de Mojang para 26.3 y de los valores predeterminados con los que parte el planificador de esta página.

Las diez formas

/worldborder get
/worldborder set <distance>
/worldborder set <distance> <time>
/worldborder add <distance>
/worldborder add <distance> <time>
/worldborder center <pos>
/worldborder damage amount <damagePerBlock>
/worldborder damage buffer <distance>
/worldborder warning distance <distance>
/worldborder warning time <time>

Esa es la lista completa: no hay remove, no hay reset, y no hay forma de consultar una configuración individual. get devuelve el diámetro y nada más.

Solo set y add aceptan un tiempo

Dos formas tienen un <time> opcional al final, en ticks a menos que añadas una unidad: 60s son sesenta segundos, un 60 sin unidad son tres:

  • /worldborder set 100 60s — pasa a un diámetro de 100 bloques durante 60 segundos
  • /worldborder add -50 30s — encoge 50 bloques durante 30 segundos

Todas las demás formas se aplican al instante. Esta es la mecánica sobre la que se construye todo minijuego de barrera que se encoge, y es la razón por la que esos mapas usan set/add con un temporizador en lugar de establecer repetidamente un número más pequeño: un solo comando con un argumento de tiempo produce un encogimiento fluido que el cliente renderiza como el muro en movimiento.

add con una distancia negativa es como se encoge de forma relativa. No existe una forma separada de restar.

distance significa diámetro, no radio

set y add toman el diámetro. Un /worldborder set 6000 te da 3000 bloques desde el centro en cada dirección, no 6000. Este es el error más común con el comando, y el planificador de esta página existe en parte para convertir entre los dos.

center es aparte y toma una posición, así que una barrera es un cuadrado centrado donde la hayas establecido por última vez: mover el centro no la redimensiona.

Qué significan los cuatro valores predeterminados

ajustevalor predeterminadosignificado
damage amount0.2daño por segundo, por bloque que estés más allá del margen
damage buffer5bloques más allá de la barrera antes de que empiece el daño
warning distance5bloques desde la barrera donde aparece la viñeta roja
warning time300 ticks (15 s)cuánto tiempo antes de que llegue una barrera entrante se muestra la advertencia — se indica como 15s

El daño es la parte que vale la pena leer dos veces: escala con lo lejos que estés fuera, no con el tiempo que pases fuera. Con los valores predeterminados, estar 10 bloques más allá de la barrera significa 5 bloques más allá del margen, así que 1 de daño por segundo, y 30 bloques fuera son 5 por segundo. Un jugador que camina constantemente hacia fuera muere cada vez más rápido, que es la presión prevista.

Establecer damage buffer en 0 elimina por completo la zona de gracia, y establecer damage amount en 0 hace que la barrera sea puramente visual: un muro que puedes atravesar con la pantalla roja y sin consecuencia alguna.

El tiempo de advertencia tiene que ver con el movimiento, no con la posición

warning distance se activa según dónde estés. warning time se activa según dónde estará la barrera: con el valor predeterminado de 15, una barrera que se encoge te avisa 15 segundos antes de que te alcance, incluso si en ese momento estás bien dentro de ella.

Ambos pueden activarse a la vez, y ambos solo tiñen la pantalla: ninguno detiene al jugador.

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