Generadores de desafío ominosos: el botín cambia, las cantidades de aparición en su mayoría no
26.3 incluye 28 configuraciones de generador de desafío como 14 pares normal/ominoso. Cada uno ominoso nombra sus propias tablas de botín y cada uno normal recurre a las predeterminadas, y 9 de los 14 pares generan exactamente los mismos mobs.
El Presagio de desafío — en qué se convierte el Mal presagio de un Frasco ominoso cuando un Generador de desafío te detecta — vuelve ominoso a un generador de cámara de desafío, y el resumen habitual es "combate más difícil, mejor botín". La mitad de eso es cierto. Si contamos las configuraciones trial_spawner que Mojang incluye para 26.3 — los mismos archivos que lee el navegador de esta página —, la mitad del botín es categórica y la mitad de la dificultad en su mayoría no lo es.
28 configuraciones, 14 pares
Cada generador de desafío se incluye dos veces: …/normal y …/ominous. 14 de cada uno, repartidos entre 10 mobs: brisa, disecado, araña, zombi, ciénago, esqueleto, errante, araña de cueva, lepisma y slime.
La diferencia de botín es absoluta
Las 14 configuraciones ominosas nombran sus propias tablas de botín. Las 14 normales no nombran ninguna.
No nombrar ninguna no significa no soltar nada. Una configuración que omite loot_tables_to_eject recurre a las predeterminadas del juego, spawners/trial_chamber/key y …/consumables, que es de donde sale la Llave de desafío común. En su lugar, cada configuración ominosa sustituye spawners/ominous/trial_chamber/key y …/consumables, con una ponderación de 3 a 7: la Llave de desafío ominosa y los botines ominosos de pociones y comida.
Así que el lado de la recompensa de "lo ominoso es mejor" es un intercambio de tablas, no una diferencia de ajuste.
La diferencia de dificultad es mucho menor de lo que se cree
Compara los valores de mobs simultáneos y mobs totales de cada par y 9 de los 14 pares son idénticos. Pasar a ominoso no cambia nada en cuántos mobs generan esos nueve generadores.
Solo cinco pares difieren en algo:
| generador | normal (simultáneos / totales) | ominoso |
|---|---|---|
| brisa | 1 / 2 | 2 / 4 |
| araña | 3 / 6 | 4 / 12 |
| araña de cueva | 3 / 6 | 4 / 12 |
| lepisma | 3 / 6 | 4 / 12 |
| slime | 3 / 6 | 4 / 12 |
Un valor que una configuración omite toma el predeterminado del juego — 2 simultáneos, 6 en total —, así que la familia de la araña normal genera seis, no cero, aunque su archivo no nombre ningún total.
Los cuatro de melé pequeño se mueven juntos — mismos números, misma forma —, que es lo que cabría esperar de configuraciones escritas como una familia en lugar de ajustadas individualmente.
Eso deja a todos los generadores de zombi, disecado, esqueleto, errante y ciénago produciendo las mismas cantidades de mobs, sean ominosos o no. Si una cámara ominosa se siente más difícil con esos, son el equipamiento ominoso de los mobs y los objetos que un generador ominoso te lanza lo que lo provoca, no que el generador emita más de ellos.
Una tasa es distinta, y solo para tres generadores
ticks between spawns es 20 — un segundo — para 22 de las 28 configuraciones. La excepción es la familia de esqueletos de rango lento:
trial_chamber/slow_ranged/skeleton, …/stray y …/poison_skeleton
Esas seis filas (tres generadores × normal y ominoso) usan 160 ticks, ocho segundos. Los atacantes a distancia reciben un intervalo entre apariciones ocho veces mayor que todo lo demás en la cámara, en ambas variantes.
Por qué esto importa si vas a construir uno
/setblock un generador de desafío con una configuración personalizada y los números de arriba son la base de la que te estás desviando. Vale la pena copiar dos cosas en lugar de inventarlas:
- Omitir
loot_tables_to_ejectno significa que no haya botín: significa las tablas predeterminadas de llave y consumibles, que es lo que entrega cada generador normal del juego base. Nombra una tabla solo cuando quieras algo distinto de eso. - Dale a los generadores a distancia un intervalo mucho más largo que a los de melé. La brecha de 8× del juego base es la diferencia entre un combate y un muro de flechas.